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魔术礼帽 魔术礼帽游戏王

一、【游戏王卡片图鉴】魔术礼帽

1、「魔术礼帽」是游戏王卡片中的一种通常陷阱卡。以下是关于「魔术礼帽」的详细介绍:

2、日文名:マジカルシルクハット英文名:Magical Hats密码:81210420初次登场:2000年9月28日卡片效果:

3、发动时机:仅在对方战斗阶段发动。效果内容:从卡组选择两张魔法或陷阱卡,将它们当作通常怪兽与场上1只怪兽混合洗切并盖放里侧守备。战阶内召唤的卡在战阶结束后会自动销毁。限制条件:只能在战斗阶段使用,不能选额外区的怪兽或连接怪兽。主要策略:

4、检索并回收魔陷,利用墓地发动效果的卡。将反转怪兽改为里侧守备。动漫表现:

5、在《游戏王》漫画中,作为「黑魔术师」的辅助手段,保护「黑魔术师」免受攻击,甚至逆转*势。在《DM》动画中,作为突破难关的工具或特殊能力出现。注意事项:

6、卡图中的4个礼帽在实际决斗中仅显示3个,这是由于动画与实卡设计的差异。在不同版本的游戏和媒介中,「魔术礼帽」的表现形式和效果可能有所调整。

二、游戏王魔法丝帽效果

1、调整:[魔法礼帽]<マジカルシルクハット>

魔术礼帽 魔术礼帽游戏王2、●从卡组选择怪兽卡以外的2张卡出来和一只场上的自己的怪兽,之后卡组洗切。

3、◇不能选择不能变为覆盖的TOKEN作对象

4、◇自己场上没有2个空怪兽区时无法发动

5、◇不能选择因另一张此卡的效果覆盖在场上的魔/陷卡

6、◇效果处理时对象不在场上的场合,效果不发

7、●选择的卡洗切,覆盖防守表示放置在场上。

8、●从卡组选出的2张卡当作怪兽卡使用(攻防0)并且在战斗流程结束时破坏。

9、◇那些魔/陷卡没有等级/种族/属*的设定,当作普通怪兽

10、◇只在场上算作怪兽,在场上以外的地方不算

11、◇那些魔/陷卡可以通过[血之代价/血の代偿]的效果解放,用来进行上级召唤

12、◇因此效果将[死灵佐玛/死霊ゾーマ]当作怪兽使用并且被战破的场合,满足[死灵佐玛/死霊ゾーマ]伤血效果的发动条件

13、◇因此效果出现在怪兽区的魔/陷卡不可用作同调召唤的素材

14、★因此效果造成的破坏是否入连锁,调整中

15、★[次元的裂缝/次元の裂け目]效果适用中,因此效果出现在怪兽区的魔/陷卡破坏的场合是除外还是送墓地,调整中

16、★因此效果出现在怪兽区的表侧的[扰乱魔术/おジャマジック]可否作为[扰乱骑士/おジャマ·ナイト]的融合素材,调整中

17、★因此效果出现在怪兽区的表侧的魔/陷卡因其他卡的效果装备[同调英雄/シンクロ·ヒーロー]的场合,星数怎么算,调整中

18、●这个效果只能在对方的战斗流程使用。

19、◇可在战斗阶段结束宣言时发动此卡

20、◇可在攻击宣言到战斗步骤发动,此时会造成攻击卷回

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