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魔法塔防 魔法塔防游戏

一、魔法英雄塔防模式哪个英雄好 塔防英雄推荐

对线方面,貂蝉是一个远程法师,貂蝉的一技能消耗和被动叠花的伤害,让她对线能力**。露娜在前期非常弱势如果强行上线的话会很拖发育节奏!所以选择打野是露娜*明智的选择,在对线方面貂蝉完胜!但是露娜由于打野的优势也能够快速的发育!可以抵消对线弱势的缺陷!

操作难度才是限制这两个英雄的关键点!限制半肉貂蝉是主流的貂蝉出装,但半肉不意味着貂蝉就是带头冲锋的英雄,需要有英雄吃伤害,而貂蝉在法阵里面才能发挥*强的实力,法阵怎么放,什么时候切入是貂蝉必修课!而露娜则是操作难度差距*大的英雄,操作好的露娜上天入地唯我*尊,操作一般甚至不好的露娜,基本断大就是一个高级步兵,所以一个露娜要想玩得好,先来个200把匹配才真正的理解这个英雄!所以在操作难度这块相较而言,貂蝉难度会小一些!

打团能力方面,两个英雄都是**的打团能力!两个五五开。貂蝉在法阵里面翩翩起舞,利用被动的真实伤害打消耗和持续战。而露娜的月光无限连,则让人闻风丧胆,只要装备稍微成型,有了4级的露娜就迎来自己的强势期,无限大招对于团战的支配是非常**的,想抓都抓不到!

总体而言貂蝉和露娜是练个非常不错的英雄,露娜的上限会比貂蝉更高,但是操作难度也更高!这两个英雄也都不贵,每个人都可以入手,从快速上手的建议来看,各位还是优先选择貂蝉吧!毕竟露娜的地位和操作难度真的不是刚买的新手可以轻易驾驭的!

二、王国塔防的游戏攻略

在KingdomRush中,基本的塔有4种:兵营,弓箭塔,法师塔,火炮塔。

前期飞行单位只有弓箭塔和法师塔能攻击,升级会提升射程射速伤害,4级可以转职成火枪塔和巡林客塔巡林客塔可以缠绕敌人和*箭攻击。火枪塔有**和散弹攻击。

*便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火**营 2种高级塔。

造价70攻击力4-6单体快速物理攻击。对空对地。

造价1920:塔价570(70+110+160+230)+**攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)

一:*箭(**攻击):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒

。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫*箭。

二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。

A:当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。

B:当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。

C:与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。

D:当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。

当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。

当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗*,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。

造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+**(300+300+300)

一:狙击:20/40/60*必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s

(1)如果触发成功,则可**除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);

魔法塔防 魔法塔防游戏(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗*

1级:造成20*总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

2级:造成40*总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

3级:造成60*总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

二:**(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s

火炮塔里都是矮人,4级可以升级为电磁塔和高级火炮塔。电磁塔是用闪电攻击,可以同时攻击地面和空中的敌人,技能是闪电攻击数量更多和过载攻击对范围的敌人造成一定的伤害。高级火炮塔技能是空爆子母弹和跟踪**。

攻击速度慢、攻击力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。

造价125攻击力7-14群体慢速物理攻击。对地。

造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)

实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范围攻击):61-116

(1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s

(2)连锁攻击:增加连锁数量,4/5。

矮人族令人畏惧的武器!可以升级终*集束**和龙息**2个技能。

造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束**411(187+112+112)+龙息**337(187+75+75)

实际攻击力(范围溅射攻击,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)

攻击间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s攻击间隔)

(1)集束**:伤害60-80(升满科技后,固定80);**数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s

(2)龙息**(超距离小范围攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s

早期的法师塔攻击速度很慢,升级到后面会快一点。4级可以升级为奥法塔和术士塔。奥法塔可以用死亡射线和传送。术士塔可以变羊和召唤石元素。

攻击速度慢、攻击力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。

造价100攻击力9-17无视物理防御。对空对地。

造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)

实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161

(1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口*近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次***,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s

(2)传送:将范围内*靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时间10s。

造价(升满科技后):1970。塔价720(90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)

实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):49-90

(1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害

(2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;攻击力(范围*攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35*/45*/55*;攻击间隔:3s

(3)变羊:将范围内*靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50*,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次***,不会出现第二形态。

指定一定范围内的某个点让3个步兵去堵路,升级会提升步兵的攻击伤害防御,4级的时候可以转职为圣骑士和野蛮人。圣骑士有加血技能,高防御,神圣攻击。野蛮人有投斧攻击,撒网。属于皇家守卫军这款游戏区别于其它塔防游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣骑士团和野蛮人大厅。

造价1790:塔价570(70+110+160+230)+**之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)

实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60*伤害

实际刷新时间(升满级后):11.2s

(1)**之光:40-60,80-120,120-180,冷却时间 10s(圣骑士在受到敌兵攻击时不能回复血量,而**之光则不受此限制)

(2)勇气之盾:护甲变为高,减少75*伤害。PS:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1*-30*伤害,中等护甲31-60*,高等61-90*,*高不小于91*。

(3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次攻击触发概率大概是13*(3人同时攻击,相当于平均4秒左右出一次范围攻击)

造价:1770。塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)

实际近战攻击力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54

(1)投掷攻击:对地面和空中单位发动远程攻击,且不受第3技能攻击加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42, 44~52, 54~62。

(2)减速:对空中单位进行减速,减**果45*/60*/75*,持续时间3s,冷却时间3s

(3)额外斧头:增加近战攻击伤害,+10/20/30

援军:在指定地方召唤2个单位来阻挡敌人。

火雨:在指定*域的火球轰炸。**关:SOUTHPORT

目前**的1.082版本和1.05版相比,追加了**3关“蜘蛛女王巢*”,**4关“阿卡洛斯遗迹”,**5关”腐蚀森林“。前12关过关后,并满足以下条件,追加关卡即可开启(如果以后有新版本出现,出现更多的追加关卡,其开启方式也一样):

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