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一、安乡偎麻雀(安乡**的游戏,应向外推广)

安乡偎麻雀是在***的基础上,结合**牌玩法演化创新而来。约在上世纪末先从安福乡农村兴起,是谁**的还有**证。因其比***易学,比**牌方便,很快流行开来。计“希”与胡牌规则一直未变,但“名堂“不断翻新,已能满足不同文化层次、不同社会地位、不同年龄的人群**需要。下面,从基本规则、计希、名堂、战法、常犯错误(防**)五个方面进行简述。

偎麻雀由大写壹到拾,小写一到十,每字四张共80张长条形**组成。每3张连字或3张同字组成一句话,大字和小字分别组句。3人玩,也可4人玩,4人玩时**对门守醒。起牌**20张,**19张,垛字(留字)是22张。守醒一般分胡希四分之一,**留子四分之一,**留子二分之一。不胡流了下庒,下手坐庄,三人打胡牌坐庄。留子一般**比**多逗(凑),本西18希拿一等,加一希多一等,每等一般是3次逗留子。也有4人玩不逗留子,若流庒了,**的均给守醒人辛苦数牌奖。

胡牌是3个条件,一是10希及以上,二是6句3字连,1对麻雀(2同字),三是打字不胡,搬(揭)字胡。

特别约定规矩是,对字优先,先对后吃,只能吃自搬或上手,不能吃过张,自搬对字暗偎、非对字向天,忘偎忘胡,3同字(砍)不能拆字打出(起4同字可打出1张),吃、对过字不能打出,自搬先胡,下手按序次之。门子疵时胡字尤其是单丁麻雀被别人偎而死手,特别是手上麻雀(或单丁多生)自偎而死手*恼,也许偎麻雀名就是这么来的。炸胡(没拢或差希)受罚或被阻止。

建议修订一条鼓励限制规则,即为鼓励打新字,增加竟争趣味*,防止**情牌,可规定有希落停前不准打下手可明团圆字(断头下手吃不起可打),若手中有两张下手已对理论上可团圆字则只能*后打愿罚以大*小,这样逼迫想胡牌者打新留臭。若上手违规递字团圆,下手胡,不得拿留子,上手出本份,另一方不出,闲胡下庄,递字者可胡牌。

红字:麻雀(两同字)2希,自偎(或起上手3字对称“砍”)4希,对起3希,4字明团圆7希,暗团圆8希,起手上3字转弯做麻雀或多生单丁3希,手上起4字拆成3句话做麻雀3希,拆成4句话无希。

黑字:麻雀不计希,自偎(或起上手砍)3希,对子2希,明团圆5希,暗团圆6希,起手上转弯做麻雀2希,多生单丁2希,4字拆3句做麻雀2希,拆4句无希。

1,平胡:初学者或老年人只计希,不算名堂。

2,小名堂:俗称红黑一点车。10张红字起(下同)每字计10希,红字对字团圆称印(下同)一口计10希,只有1张红字称一点车(下同)本希乘2,无红字称全乌(下同)本希乘3,全是对称对子胡(下同)乘4,每句话都有红称满园花(下同)加50希,也有的不兴满园花。

理论上一口印18红满园花是22十50十10十90二172希,18红对是20X4十90二170希。

3,普通小作:俗称样样20。作(两个4字有对句团圆)、红、印、丁、手牵手(相邻小字或大字对胡下同)、背靠背(相同大字和小字对胡,下同)、卡喂(喂胡刚好10希)、海底(垛字*后1张胡,下同)均加20希。也有的还兴卡10(刚好10希下同),上下5千年(即手上5个希,下面明牌5希,不胡带希,下同),小龙摆尾(同字拾或十与壹或一对子胡,有的杂拾与小一也算,下同)也是加20希,一点车乘3,乌乘4,姊妹作(相邻字均团圆,下同)加40,乌胡乘4,三作加60,对子胡乘6,乌对乘8,姊妹作带拖(姊妹作加一个团圆,下同)加80,纯印(除团圆红字后外无其它红字,理论上可3口纯印,下同)、满园花、大小字胡(只有大字或小字,下同)、碰头(相同大小字有对(砍)团圆,下同)均加100希,爹孙作(三连作)加150,真8碰头(大、小8字团圆,下同)200希,4作300希。也有的兴大龙摆尾(拾或十与壹或一团圆,下同)加100希,对子胡单丁加50希。

理论上4作两口纯印、8和十碰头、单丁是30十100X3十200十20十20十20二590希,满园花两口印、8(红)碰头16红单丁是26十100十17X20十2X20十2X20十20二566希,18红对单丁是24X6十20x190十20二414希,3口纯印8碰头单丁是26十100X3十100十3X20十20二506希。

4,普通大作:红、丁、印、作、海底30,手牵手、卡10、背靠背、卡偎、卡10、上下5千年均50, 100改150,一点车乘6,乌乘8,姊妹作加80,三乱作120,姊妹作带拖150,鸡丁(中间字丁多生)加100或150,全求人(手中只一字单丁)十150,对子胡乘10,乌对乘15或直接加200,爹孙作加200,真8加300,4作加400。一般对子胡还兴飘对(一对红字),行对(行行有西)加50。也有的兴真假龙摆尾,行行西。

理论上4作真8和10碰头两口纯印全求人单丁行行西是30十150X4十300十400十60十30十50二1470希。满园花16红红字碰头全求人单丁行行希是26十150X3十17X30十60十30十50二1126希,17红全求人行行希对子胡是25X10十18X30十50十50十150二1040希。

5,加强大作:将作与印提高到加40或50。

6,**大作:*小名堂加50,大名堂加200,真8计400,4作500。

有的玩家还兴以下名堂,如两希满园花,起无希胡(理论上打不出10西),天、地胡(门前清,搬出胡字胡),闲起9对庄10对胡,活捉小三(**小三字胡),均是大胡。还有的兴**加希,边、嵌、对胡加希,8字背靠背另加希等等。

打偎麻雀运气与技术大体可五五开,有的认为是三分技术、七分运气。运气好时错打错胡,正打死手,胡大背小,守大醒,拿留子。运气差(门子疵)时往往难落停(等待胡牌)或落停就死手或打新字就背大胡,守空醒,留子无缘。

主要战略战术是攻防结合,利益*大化,胡牌宽泛化,观场并记别人打字以利自己今后胡铁字。

1、优先臭字:上臭下不臭,优先打下方臭字(臭字一不吃和对字);

2,优先黑字:红字希多亦产生多种名堂;

3,优先掉字:手中有**或有铁字胡时,依据前两优先,先打不粑边(掉)字;

麻雀游戏 麻雀游戏app 4,拦防下手:下手已对字或可能暗偎字,特别是红字,或下手可拿留子多希字,上手吃起,落停时拦胡下手胡**字;

5,利益*大:起牌后即要设计名堂*大化,有留子时在多希与名堂间以*大利益为原则,同时考虑胡得宽或胡铁字;

6,勾字战术:打新字时优先打自己对子邻近字或关联字,或给下手团圆勾出自己急需字,大胡牌可先打新后打臭勾字;

7,递字战术:打**时,只要下手不是**,为促下庄,而**运气正旺时,可拆字递给下手急需字;

8,防8碰头:注意打自己有(大或小)字的,拆对打时打上手已对相关字,防8碰头;

9,落停为大:胡铁(臭)字,但切忌无铁字以小*大;

10,虚假动作:手中无牌胡(无希或无7个门子不得拢)别人可贪大胡时,多吃红字,像做满园花打或胡铁张,吓退别人贪大胡。

常犯错误主要是死手打新张(如无希、无6句3字连不得笼、无胡字),吃过张、忘偎、忘对、忘吃或忘拦下手团圆,以小*大失留子,忘名堂*大化、胡字误判等。

常有**有:一是合伙做弊,合作人通过眼神、肢体动作、声音提示打字对或吃字。高级的,庒家**时记住上面22张,或能舵牌,对门刚好要22张,若未要对22张,千手通过多起牌少起调整(手大手快,将起牌放手掌中);也有将合作人必胡**从手掌中放垛子上,搬开让合伙人胡。二是单***,那就是偷牌(3人打时将多起或偷牌换下垛子或放地下,并把自己胡牌放垛子上)、换牌(如大手者,一次起2至3张,第二次起时换下去);三是故意不偎麻雀,中途假偎别人大胡字。因而打偎麻雀还是*人朋友玩比较好。

二、说一说麻雀玩法

不同地方都有不同打法:四个人先自由坐位 1.2由其中一个人拿东南西北一二筒六只牌,反转洗匀,排成一行。 1.3**者对家掷两粒骰,以自己为1,逆时针数至总点数的人为假东。 1.4假东再掷两粒骰 1.5**者打开该六只牌,将一二筒移到*左*右两边。 1.6假东以自己为1,逆时针数至总点数的人,由该人开始拿牌。如果掷出的总点数是双数,牌由*接近二筒的风牌开始拿;如果掷出的总点数是单数,牌由*接近一筒的风牌开始拿。 1.7以假东所坐的位置为东位,依逆时针方向为南→西→北位。各人依自己所持的风牌对位入座。**的玩法: 1.中国香港牌 2.湾牌 3.大陆牌 4.福建牌 5.**牌(即系游戏机个只)补充时间:2006-06-14 15:22一副基本麻雀共有144只牌其中有8只为特殊牌(花牌、百搭等)剩余136只基本牌,共分四门:筒子(饼子)、索子(条子)、万子及番子,番子再分两门:风牌、元牌筒子、索子、万子各有一至九的数字牌,亦称数牌,每一数值各有四只番子牌中,风牌有东、南、西、北,元牌有中、发、白,可合称为字牌,亦是各有四只.打麻雀的*终目的,就是要利用麻雀牌,将自己的手牌尽快砌出一个和牌形(糊牌形)一个基本的和牌形,是由多组「面子」和一对「对子」组成补充时间:2006-06-14 15:23开立直:门前清2翻/役满,非门前清不能

类似立直,不过将手牌打开示众.**时计2翻。出冲时,如出冲者已立直计2翻,如出冲者未立直计满.补充时间:2006-06-14 15:30一发:门前清1翻,非门前清不能立直后,在下次摸牌时或之前胡出。门前清**:门前清1翻,非门前清不能

在门前清的情况下**和了。平和:门前清1翻,非门前清不能断么九:门前清1翻,非门前清1翻役牌:门前清1翻,非门前清1翻海底捞月:门前清1翻,非门前清1翻

若*后一只牌是其他,三家摸的话,胡出他打出的牌便是河底捞鱼。抢杠:门前清1翻,非门前清1翻

若其他一家加杠(碰上起杠),胡出他起杠便是抢杠。补充时间:2006-06-14 15:30天和:门前清役满,非门前清不能当**时,一开牌便胡牌。注意:**自己不得起暗杠。地和:门前清役满,非门前清不能当**时,摸进**只牌便胡牌。注意:之前任何一家都不得有吃、碰、杠(包括自已暗杠)。人和:门前清满贯/倍满/役满,非门前清不能(于MJ为倍满)胡出任何一家打出的**只牌。注意:之前任何一家都不得有吃、碰、杠。补充时间:2006-06-14 15:31流*满贯:门前清满贯,非门前清满贯(又可写成流し满贯)打出牌全为么九字牌直至流*。所打出的牌不得被人吃/碰掉。不算和牌而算为流*。八连庄:门前清役满,非门前清役满连续八次做庄并于第八庄成功糊牌。绿一色:门前清役满,非门前清役满清老头:门前清役满,非门前清役满字一色:门前清役满,非门前清役满四喜和:门前清役满,非门前清役满小四喜和:门前清役满,非门前清役满

参考:.knowledge.yahoo/question/?qid=7007041405213

都是*为正式的打法。以十六张**为主

和*****有所不同之处会加以说明。平常自家人玩时

而且一些规则系因各地方习惯之不同而有所变化

我提供这些规则仅供参考。或有错误

敬请指教。◇座位的决定法**和运气颇有关联

在开始游戏前必须先决定座位。一般以下列方式决定。 1.四人到齐后

先随便坐在适当的席位。 2.取出「东、西、南、北」四张牌向里排成一列

两端各附上一张奇数和偶数牌。 3.随便由一人将三个**掷出(附注一)

*好让年长者掷以示尊重。第二回时由前回*后胡了的人掷。 4.合计掷出的点数

点到的方位就是「东」。由坐在此位的人再掷一次**。 5.数**点数而轮到者

顺序往里取牌。若**点数为奇数

由附奇数牌的一端开始取牌。偶数亦然。拿到东的人就坐在东的位置

取到南的人坐其右方。取到北的人则坐其左方。附注一:玩十六张**时

取两个**。◇**前的准备起庄的决定起庄的决定与决定座位的方法雷同

此次数到**点数的人就是正式的庄。拿牌 1.由**掷**

依其点数来决定捉牌的地方。例如

就由左家(附注一)面前右侧留下8幢

从第9幢起拿牌。 2.牌一次拿两幢(四张)

直接打出**张牌即可。补花牌(十六张**才有)由**起

由后面补牌(附注三)。补完者喊出一声「过补」以示下家继续补牌。若补来的牌中仍有花牌

须等到四家都补完后才可再补。翻宝牌(*****才有)在捉牌时要翻带宝牌

它由开门的人负责做。翻带宝牌是为配牌而掷**决定捉牌时

在****捉去的四张牌右侧所留下的幢中

而**后面算来第三幢上面的那张牌

必需翻开。被翻开的牌的后一张即为带宝牌。也就是说

一筒即为带宝牌。***牌是依照「东、南、西、北」的顺序

三元牌则为「白、发、中」。附注一:决定那一家「开门」

数到**点数指到的人即「开门」

其后依逆时针方向依序为「南、西、北」。因此掷出8时

左家即为「东」。附注二:玩*****时

余三家各再拿一只。附注三:「后面」指的是

开门的人右侧当初拿牌时剩余的牌。杠牌时亦由此补牌。补牌的方向为顺时钟方向。**玩法 STEP BY STEP 1.起庄在牌*开始,决定座次后,要先决定谁先起庄;方法是:由决定座次时持东风者掷**,按其掷出的点数,由东位开始反时针算,数到者即为**。接着不需由**重掷**,直接由**门前开牌。例如掷到七点,则由坐西位者开始做庄。 2.开牌、配牌开牌方式为从开门者前面的牌垛右侧算起,保留所掷得点数之牌垛,开始取牌。如掷七点,从开门者右侧第八垛开始取牌。取牌是由**开始,依反时针方向轮流,每次取两垛(四张)牌,至取完十六张牌为止;*后**多拿一张牌,称为「开门」。 3.补花若拿到花牌,则由**开始依反时针方向,依次于牌垛后方补足与花牌相等之牌,不补牌或补完牌后应注意补牌的礼节,说「过补」或「请补」以轮下一家补牌。若所补之牌仍然有花,则于大家补完牌后说「再补」,补足所需之牌。牌*进行中摸进花牌者,于牌垛后方补摸一张牌。若补进之牌恰巧胡牌,也算杠上开花,加一台。 4.理牌补完牌后,将手中的牌整理分类,称为「理牌」,也就是将同类的牌排在一起,并依大小顺序排列,使牌面一目了然,可避免出牌时发生失误。 5.摸牌及**配牌、补牌之后,接着由**自手内(此时**有十七张牌)打出**张不要的牌于海底,即称为**,又叫舍牌。然后各家依反时针方向,先摸进一张牌,再打出不要的牌,顺次循环,直到有人胡牌或是流*为止。 6.吃牌、碰牌、杠牌若上家打出之牌可让你凑成顺子,即可喊「吃」。如:上家打"三索"时,自己可以拿出"一二索"或"二四索"或"四五索"来吃"三索",完成顺子牌型。其牌型须明础b门前与花牌并列且将吃进的牌放于顺子中间。吃牌后,不可再摸牌,应由手内打出一张不要的牌。若有任何一家打出之牌可让你凑成刻子(亦即原已有与其相同的牌两张),你可喊「碰」或「对」。其牌型须明础b门前与花牌并列。且碰牌后,不可再摸牌,应由手内打出一张不要的牌。若下家或对家打出之牌你可凑成杠子(亦即原已有与其相同的牌三张),则可以喊「杠」,此为明杠;若本身握有四张相同的牌,亦可喊「杠」,此为「暗杠」。杠牌要记得补牌,且不得「顺杠」(亦即不得杠上家的牌),以避免作弊。明杠他人所打之牌时,若所补之牌恰巧可以胡牌,不得胡牌。一张不要的其牌型须明础b门前与花牌并列。且杠牌后,应再补花,且由手内打出牌。 7.听牌随着摸、打、吃、碰、杠的进行,当仅剩一张牌就可完成所有牌型时,称之。 8.胡牌借由轮流摸、打、吃、碰、杠牌的过程,将手中的牌组合成顺子、刻子或杠子,这些每三张或每四张一组所组合完成的牌,就称为「面子」。一副牌必须凑成五组面子以及一组对子(至少十七张牌),才可以胡牌。如果是别家打出一张牌,刚好可以让自己凑成胡牌型态时,即可叫「胡牌」,该家就称为放炮或放枪,此时只有算放炮者输;若是由自己摸进的牌胡牌,则称为「**」,其他三家皆算输。 9.流*每次牌**后必须留下八垛(16张)不能摸,牌*中每杠一次,则再多留一张,如果摸到*后一直没有人胡牌,就称为「海底流*」,**继续连庄(称为臭庄),重开新*。 10.计算输赢每一次胡牌,至少可以赢的基本数目称为「底」,按照胡牌台型所赢的额外数目就称为「台」,底和台的多寡必须事先议定,计算输赢时,就是将每底的数目加上总台数乘以每台的数目。

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