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龙之谷雷神 龙之谷雷神加点图解

一、龙之谷雷神加点,要是输出的雷神

1、主攻型:圣光十字+1(12sp)连锁闪电+3(18sp)侧滑+1(5sp)剩2sp

2、标准型:侧滑+5(25sp)圣光十字+1(12sp)剩0sp

3、标准型2:侧滑+5(25sp)连锁闪电+2(12sp)剩0sp

4、强化型:光明之呼吸+2(20sp)圣光十字+1(12sp)侧滑+1(5sp)剩0sp

5、强化型2:光明之呼吸+2(20sp)连锁闪电+2(12sp)侧滑+1(5sp)剩0sp

6、强化型3:光明之呼吸+2(20sp)侧滑+3(15sp)剩2sp

7、这套加点几乎把所有实用技能都包含进去,没有刻意的去加**力系的中档技能(如闪电风暴),有1级光明呼吸,10*的光属*攻击加成是很大的。雷电之手无论是卡位,保命都很有用,**之手考虑到团队以及个人的**量还是点出来了。*后37点的分配也比较灵活。刻意加满bug般的连锁闪电,刻意多分配到侧滑来提高机动*,也可以加满光明呼吸来强化大招和组员的状态,同样可以+满十字来作为输出主打技能。祝楼主游戏愉快!

龙之谷雷神 龙之谷雷神加点图解

二、龙之谷雷神技能

雷神主动技能神圣大地,被动技能冲击流,强化技能电光箭EX精神爆破EX闪电风暴EX

昨天我没详细说冲击流的作用,大地和其他技能都说了,都是触发冲击流和减光抗为主,输出为辅的(闪风EX和电光箭EX是输出和触发冲击流为主,减抗他们2个不能相互叠加,2个一起用也只有15*减抗)

冲击流,是雷神的45级技能,被动,在45级技能里面是*为少数的没有冷却时间的被动技能。

就单P而言,没有任何作用,但是面对群怪的时候。这个没有CD的技能却能爆发出逆天一般的效果,甚至可以说是将雷神与祭祀、圣徒完全区分开来。

冲击流的效果,如面板所说,简而言之,就是触电对象周围有可判定目标,用光属*技能攻击触电对象的时候,会造成触电效果对周围的某一个目标传递并产生伤害。

当然,冲击流的触电效果只有5秒。与其他的触电效果相比较短。冲击流感电不减光抗。

1、冲击流本身的伤害也是光属*的。冲击流也能触发冲击流。

2、冲击流的周围可判定目标不一定是怪,也可以是其他的特殊场景。

3、冲击流单次的伤害是固定的,面板是80*。冲击流的伤害与触发冲击流的技能的伤害无关。

4、冲击流的触发次数与攻击次数有关,因为单次攻击触发冲击流的概率是30*,简而言之,就是攻击频率越高的技能,越能触发冲击流。当然,**不会超过100*。比如说,两只怪,电光箭EX,如果没有冲击流,*多能打20HIT,有了冲击流,**也只能打40HIT。不会超过这个数目。

5、用来触发冲击流的目标必须要有感电状态。

6、综上,攻击频率越高的技能,触发冲击流之后越强大。单段高伤的技能,对于冲击流的作用反而不大。

这是在群怪中用神圣暴风,触发冲击流的场景,圣徒用暴风的时候可没有这些电流

这是神圣大地触发冲击流的场景,此时神圣大地正在对怪物攻击,因为怪物中有已经感电的怪物,所以触发了冲击流

以上内容部分摘自多玩和贴吧的精品贴,并综合T4和本人的经验作了部分修改,希望能帮助到楼主理解冲击流

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