暗黑2野蛮人雇佣兵 暗黑2七个职业实力排名
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:40
大家好,今天给各位分享暗黑2野蛮人雇佣兵的一些知识,其中也会对暗黑2七个职业实力排名进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
暗黑2里面的雇佣兵,不管你的职业是谁,*好用的永远是第二幕的枪兵,因为可以给你光环加强,毕竟雇佣兵永远不会是主要的输出。自己强大才是真的强大。
暗黑2里面的雇佣兵有四个,分别是**幕的弓箭手、第二幕的枪兵、第三幕的法师和第四幕的野蛮人,其中弓箭手和野蛮人雇佣兵一般没人用,初期输出不够的时候可以选择。前期推荐雇佣第三幕的法师雇佣兵,记得特长要选择冰柱的,这样可以加强对敌人的控制。被小BOSS追的时候,往往一个冰柱可以救你的命。
在地狱难度之后,雇佣兵都是清一色的枪兵了。枪兵*好选择精准光环的枪兵,就是脚下有个很小的红色光环的那种,可以增加命中率。因为野蛮人这类近战职业,在后期*缺的就是命中率了。
目前主流的雇佣兵是ACT2的枪兵,而我这里要隆重推荐的是ACT5野蛮人。给大家换换口味,造价比较高,但是也很实用。
总体而言,这个野蛮人佣兵安全*高,攻击不俗,提供有力的帮助,目前感觉尤其适合PVC的BAR。
雇佣兵本身没什么可说的,普通难度的ACT5属***。主要是装备的搭配,呵呵,终于知道终*BT的LAST WISH是干吗用的了。
废话少说,进入主题。
LAST WISH/*后希望
6*概率当受到攻击时施放出 11级 Fade(消退)
10*概率在击中目标时施放出 18级 Life Tap(偷取生命)
20*概率在攻击时施放出 20级 Charged Bolt(闪电弹)
当装备后拥有 17级 Might Aura(威力光环)
+(330-375)*伤害力(可变)
忽略目标防御
(60-70)*概率决定*打击(可变)
防止怪物**
使目标失明
0.5(每级)*概率提升魔法装备出现概率(在角色级别基础上)
6孔剑/榔头/斧
Swords/ Hammers/ Axes
31+ 23+ 31+ 29+ 31+ 30
Jah+ Mal+ Jah+ Sur+ Jah+ Ber
没有无法破坏属*,实用*受到限制,但是给雇佣兵,无视了

没说的,ETH CB底。
6*概率当受到攻击时施放出 11级 Fade(消退)
这个属*可以提供46全抗和30*物免(用工具测的,不对请指正),触发很容易,PVC中很快会变透明,然后可以一直保持。
10*概率在击中目标时施放出 18级 Life Tap(偷取生命)
给BAR的帮助不用说,WW BAR无法激发捉古拉的这个诅咒,而雇佣兵可以弥补,触发也很容易,非常实惠~
当装备后拥有 17级 Might Aura(威力光环)
和枪兵一样提供了力量光环支持,而且不需等光环启动(ACT2 PET的光环是在和怪战斗时开启的,刚进入游戏时没有)
+(330-375)*伤害力(可变)
忽略目标防御
(60-70)*概率决定*打击(可变)
防止怪物**
这几个属*提供了高攻击效率,单机试过,PET可以单挑BAAL,效率还不错.
**的缺点是没有IAS,可以用其他装备来改善。
实际上衣服和头盔的搭配比较灵活,衣服感觉也就刚毅了,主要说说头。
几个选择:GAZE安脸 BBFACE年纪(都可以再镶嵌,推荐CHARM无法冰冻,其次IAS/ED,安脸也可以IAS/FR,要说明查IAS表得到10/15/25几个档次,可以依喜好搭配)
-GAZE 20*DR,加上11级 Fade提供30*可以达到50*,同时有LL。
-安脸提供IAS,LL,PR。
-BBFACE LL,30抗*,20*准确率,30*FHR。。。
-年纪 15*DR,30抗*,30*FHR,2S。
需要指出的是,LAST WISH的“使目标失明”属*会取代LIFE TAP,所以实战中光靠LT不能保证PET的LL,*好在头上带个LL属*。但是K BOSS不存在这个问题,因为BOSS是不会“失明”的。因此“年纪”在K BOSS时是*好的头,但在对付小兵时却不够安全。
综合状态:高抗(66+30+30+46=166),高DR(30*~50*),高攻击(70*CB),光环,诅咒,安全*不差于ACT2枪兵,提供的支持也更适合BAR(LIFE TAP真是好东西)。
*后,我觉得这个PET很可能能在K6BOSS时存活下来,因为抗*真的很高,希望有条件的人能帮我测试一下。
1.在普通难度第二幕中,防御型的枪兵是*佳选择,其能力数据优于其他所有佣兵。
2.进入噩梦难度第二幕后,应更换为该难度下的防御型枪兵,这是游戏中生存能力*强的佣兵,安全系数**,建议在此时进行更换。
3.当你的角色和佣兵都达到80级,并且装备强大时,可以选择将野蛮人换成噩梦难度第二幕的进攻型枪兵或普通难度第二幕的进攻枪兵,但法师不建议更换。
4.只有当装备*为强大(如符文之语梦境,需要31#符文)时,才考虑换成第五幕的佣兵。
5.佣兵的属*只与类型有关,与名字无关。
此外,关于佣兵的一些额外信息:
-**场景罗格,可以从卡夏处雇佣,每次升级增加强壮、敏捷、防御力和生命值,提供冰箭或内视技能,可使用盔甲、头盔和弓。
-第二场景守卫,可以在格雷兹处雇佣,每次升级增加强壮、敏捷、防御力和生命值,提供戳刺和祈祷(普通难度)、戳刺和荆棘(噩梦难度)、戳刺和反抗(地狱难度)技能,可使用盔甲、头盔和矛类、长棍类武器。
-第三场景铁狼,可以在艾席拉处雇佣,每次升级增加强壮、敏捷、防御力和生命值,提供根据元素类型变化的技能,可使用盔甲、头盔和剑、盾牌。
-第五场景野蛮人,可以在夸尔凯克处雇佣,每次升级增加强壮、敏捷、防御力和生命值,提供重击或击昏技能,可使用盔甲、头盔和一把剑。
注意事项:
1.同类型佣兵,普通难度优于噩梦难度,噩梦优于地狱难度,但需注意佣兵练到相同级别时比较。
2.相同难度下,初始等级越高越好。
3.*适合佣兵的是无法修复的装备,因为它们提供更高的伤害和防御,且佣兵不会消耗耐久度。
4. Act2佣兵的戳刺一次攻击两下,Act5佣兵的普通攻击也是一次两下。
5.玩家对玩家时,对佣兵或佣兵对玩家的伤害为1/4,佣兵对佣兵为1/2。
6.佣兵对BOSS的伤害普通难度50*,噩梦35*,地狱25*。
7.佣兵会自动恢复生命,但速度慢。
8.佣兵**98级。
9.佣兵复活价格随级别提升,**50000。
10.可以通过快捷键或鼠标右键操作快速给佣兵用*或打开装备界面。
关于宠物**武器奖励:
1.物理伤害加倍,可与ds/cs属*叠加。
2.不穿装备时,宠物显示伤害正常,无双倍伤害奖励。
3.激发奖励要求不同,如act1宠物需拿弓,act2需拿单手武器,act3需拿剑,act5需拿单手剑。
*后,提供了雇佣兵搭配的简单参考,例如野蛮人(sor)、圣冰(pal)、锤子pal、力量(nec)、防御(asn)、祝福瞄准(am
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