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暗黑3 组队经验值 暗黑三四人组队相当于加几层

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于暗黑3 组队经验值,暗黑三四人组队相当于加几层这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

现在已经有很多关于经验值计算分配的帖子,但是大多是根据blizzard官方主页直接翻译的。不够详尽和准确。

**步:计算怪物基础exp1;

第二步:引入游戏人数的影响—

Exp2=基础exp1+基础exp1*(游戏内人数-1)/2;

第三步:引入结盟因素——

exp bonus=Exp2* [1+89/256*(同一区域内在Exp分配范围内结盟玩家数- 1)];

第四步:分享exp—

Exp3=Exp bonus*CLVL/(同一区域内在Exp分配范围内所有玩家CLVL之和)

第五步:个人exp获得—

Exp=Exp3+Exp3*(神殿即50*+*exp物品提供)/100

第六步:Exp**

注意:1.这里blizzard公布的恒定35*的partybonus是错误的,准确的说应该是每多一个玩家就多89/256≈35*;

2.Exp分配范围为在怪物死亡地点2个屏幕以内.

二.Exp**--等级差**

由上经过第五步计算而分配到各个char的经验值Exp依角色等级和怪物等级差距乘一个百分比:

5级以内100%,6-10级5-100%,10级以上5%。

国内大部分的翻译版本到此为止,那么实际每差**会差多少经验呢。

见下表:

若CLVL<25

CLVL-MLVL exp%

0-5 100

6 81

7 62

8 43

9 24

10或10以上 5

MLVL-CLVL exp%

0-5 100

6 88

7 68

8 36

9 15

10或10以上 2

若CLVL>=25

CLVL-MLVL exp%

0-5 100

6 81

7 62

8 43

9 24

10或10以上 5

MLVL-CLVL exp%

0-99(CLVL/MLVL)

三 Exp**--级别**

Exp在经过等级差**后,再根据人物相应的Level乘上对应的ExpRatio,进行级别**

Level ExpRatio(单位 1/1024)

0 1024

1 1024

2 1024

3 1024

4 1024

5 1024

6 1024

7 1024

8 1024

9 1024

10 1024

11 1024

12 1024

13 1024

14 1024

15 1024

16 1024

暗黑3 组队经验值 暗黑三四人组队相当于加几层

17 1024

18 1024

19 1024

20 1024

21 1024

22 1024

23 1024

24 1024

25 1024

26 1024

27 1024

28 1024

29 1024

30 1024

31 1024

32 1024

33 1024

34 1024

35 1024

36 1024

37 1024

38 1024

39 1024

40 1024

41 1024

42 1024

43 1024

44 1024

45 1024

46 1024

47 1024

48 1024

49 1024

50 1024

51 1024

52 1024

53 1024

54 1024

55 1024

56 1024

57 1024

58 1024

59 1024

60 1024

61 1024

62 1024

63 1024

64 1024

65 1024

66 1024

67 1024

68 1024

69 1024

70 976

71 928

72 880

73 832

74 784

75 736

76 688

77 640

78 592

79 544

80 496

81 448

82 400

83 352

84 304

85 256

86 192

87 144

88 108

89 81

90 61

91 46

92 35

93 26

94 20

95 15

96 11

97 8

98 6

99 5

由此我们可做如下计算:

SP mode

Target=baal(H)

Attacker=96 clvl char

exp=4536276/99= 45820*96= 4398720/1024= 4295*11= 47245

以上计算每步取整.

注意:blizzard公布的级别**资料只能提供一个根据Clvl经验急剧递减的信息,实际计算需要从上面的ExpRatio读取相关数据.

Blizzard给出的那些百分比的数据是经过计算的结果.而在d2中系统是每步计算都取整的,

所以直接按照blizzard公布的级别**资料是无法准确计算出实际经验的。

相关的FAQ:

当两个中立玩家攻击同一个怪物的时候会如何?

发出**怪物的那一次攻击的玩家将获得经验值

在噩梦或地狱难度中死亡时经验的减少

在噩梦或地狱难度中,你每次死亡都会失去经验值,但不论如何你的级别都不会降低。你推动的经验值将是你由当前级别到下**别升级所需的经验的5%(噩梦难度)或10%(地狱难度)。例如,如果你在经验值为1,000,000时达到了N级,达到N+1级时需要的经验值为2,000,000,那么你死亡时减少的经验值将为(2,000,000- 1,000,000)的5*或10*。

捡回尸体时会恢复一定量的经验

在噩梦或地狱难度中,当你死亡的时候会失去一些金币及你的尸体;在D2X的游戏里,如果你在事发当地捡回你的尸体,你会恢复所失去经验的75%(1.09中为50%--虫子注)。如果你选择了“存储并离开游戏”,你将无法取回所失去的经验。

**被其他怪物复活的怪物会获得经验值吗?

不会。

佣兵和召唤兽会偷取你的经验值吗?

不,使用佣兵并不会减少你的经验值。事实上,由于佣兵**的怪物的经验值计入你的经验值,你的经验值会有所增加。

Nec的技能CE(尸暴)会影响以上Exp分配吗?

不,CE和其他**怪物的方法和技能没有区别

暗黑三经验加成大秘境有效,只不过是变弱了。

暗黑3大秘境经验机制改动,装备经验加成削弱。很多玩家都在抱怨组队模式下冲击高层秘境辅助职业经验明显要比输出职业经验高出很多,甚至能高出一倍。

原因就是辅助职业不需要输出,所以就可以穿一些经验加成的装备,所以就导致一些人不想玩输出,而转战辅助职业。就这一现象社区经理也作出回复。暗黑3大秘境经验机制在未来的补丁中作出调整,装备经验加成也将削弱。

科普:经验值加成的叠加方式。

在暗黑3中大秘境与奈非天秘境的经验值加成有所不同,这里具体指的是一些加法计算的机制。比如头盔嵌入红宝石、李奥瑞克的玺戒等物品词缀。

它们在普通奈非天秘境中会与游戏难度设定相加(比如折磨6难度的1600*经验值加成,李头红宝石41*相加1641*,大秘境中则以乘法叠加,但显示相同),而在大秘境中则直接相乘。所以在大秘境中这些经验值加成方法可以让你的等级迅速攀升。

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版本改动不小,尤其在单人方面。下面我带来《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版本单人难度及组队平衡改动一览,一起来看吧。

单人游戏难度降低

从游戏诞生以来,暗黑3一直遵循游戏中每多一个人就会增加50*的怪物血量。在2.4补丁中,为了让单人游戏更加效率,全面降低了大秘境中低人数游戏的怪物血量,与2.3补丁对比其比例分别为(以2.3模式的单人模式怪物血量为标准):

经验系统调整

2.3补丁中,组队的收益达到了游戏上线以来的*巅峰,一拖三经验装角色的打法也取代了一般的组队模式。为了针对这种现象,2.4补丁做了一些改动来进行平衡,它们包括:

一些物品上的经验词缀,经验**的收益会在70级大幅降低:比如头盔镶嵌红宝石在70级时收益由41*降低为4.1*,凯恩套经验**在70级时收益降低为3*,*恩套降低为2*,等等。人物堆经验词缀的收益现在会变的很低

由于经验收益的降低,所有怪物的基础经验值整体提升(提升比例未知)

加入了界面篇中提到的动作化战斗,动作化战斗的“大**”可以让玩家获得经验值增益

组队平衡

2.3补丁中的**辅助“奶僧”使游戏又向2.2补丁中的站桩输出玩法靠近。在2.4补丁中也加入了一些职业改动来进行组队配置的变化:

“核电僧”的主要输出光流电涌现在只能由武僧自身触发,直接断绝了核电一拖三的可能*

武僧的相关技能的秒回量全面降低,多数由30*降低为7*,这让奶僧的出场率会受影响

大幅增加了增加减伤的传奇或套装**,在硬减伤方面为玩家提供保障

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3:夺魂之镰专题

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