暗黑三 暗黑3官网
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:40
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A1指的是暗黑破坏神的**幕,T1指的是难度中的折磨1难度。
暗黑三目前有五幕,**幕是新崔斯特姆;第二幕是卡尔蒂姆;第三幕是巴斯庭要塞;第四幕是高阶天堂;第五幕是威斯特玛,分别为A1到A5。
难度分级目前分为:普通、困难、专家、大师、折磨、折磨II、折磨III、折磨IV、折磨V、折磨VI、折磨VII、折磨VIII、折磨IX、折磨X,其中折磨1至折磨10难度分别位T1到T10。
扩展资料怪物难度变化:
普通:100*生命值,100*伤害,0*额外金币加成,0*额外经验值加成。
困难:200*生命值,130*伤害,75*额外金币加成,75*额外经验值加成。
专家:320*生命值,189*伤害,100*额外金币加成,100*额外经验值加成。
大师:512*生命值,273*伤害,200*额外金币加成,200*额外经验值加成。
折磨I:819*生命值,396*伤害,300*额外金币加成,300*额外经验值加成。
折磨II:1311*生命值,575*伤害,400*额外金币加成,400*额外经验值加成。
折磨III:2097*生命值,833*伤害,550*额外金币加成,550*额外经验值加成。
折磨IV:3355*生命值,1208*伤害,800*额外金币加成,800*额外经验值加成。
折磨V:5369*生命值,1752*伤害,1150*额外金币加成,1150*额外经验值加成。
折磨VI:8590*生命值,2540*伤害,1600*额外金币加成,1600*额外经验值加成。
折磨VII:18985*生命值,3604*伤害,1850*额外金币加成,1900*额外经验值加成。
折磨VIII:41625*生命值,5097*伤害,2150*额外金币加成,2425*额外经验值加成。
折磨IX:91260*生命值,7208*伤害,2500*额外金币加成,3100*额外经验值加成。
折磨X:200082*生命值,10194*伤害,2900*额外金币加成,4000*额外经验值加成。
折磨XI:438669*生命值,14416*伤害,3350*额外金币加成,5000*额外经验值加成。
折磨XII:961759*生命值,20387*伤害,3900*额外金币加成,6400*额外经验值加成。
折磨XIII:2108607*生命值,28832*伤害,4500*额外金币加成,8200*额外经验值加成。
折磨XIV:2889383*生命值,40774*伤害,5200*额外金币加成,10500*额外经验值加成。
折磨XV:6334823*生命值,57664*伤害,6050*额外金币加成,13400*额外经验值加成。
折磨XVI:13888770*生命值,64725*伤害,7000*额外金币加成,17000*额外经验值加成。
1、《暗黑破坏神3》是一款十分注重团队协作的网络游戏,其六种职业各有优势与特点,彼此依赖度很高,职业平衡*也做的很好。因此在后期基本感觉不出哪些职业有可玩*差的问题。只不过《暗黑破坏神3》个别职业入手容易或者输出较高,因此操作起来爽快感较强。总体来说法师、武僧、野蛮人这三种职业从整体素质来看后期还是比较吃香的。
2、法师。
法师一直是暴雪的*爱,尤其在暗黑三里这个职业就从来没有弱势过。从*早的火蛇到后面黑塔风、电疗、再到现在的奥陨法,基本每个赛季四人队都有法师的位置。法师的套装可玩*和强度都不错。此外法师还曾经拥有过三秒火这样的黑科技。如果有一颗输出的心,对自己的操作也自信,喜欢有点挑战的话,法师是个很好的选择。
3、武僧。
武僧组队永远需要,全职业**的奶妈以及免控金身。武僧拥有核电这样的黑科技,单体输出**的武僧也因此拥有了*强的aoe能力。在团队中武僧也是容易抱大腿的职业,操作也容易上手,组队才是他散发光芒的地方。
4、野蛮人。
野蛮人与武僧一样属于辅助角色。他的无视痛苦全体50*减伤属*十分强大,配合高机动*以及鱼钩的牵引能力,高级野蛮人可以在某些地图做到把全图的怪拉到某一个点或者两个点,**的增加了组队杀怪效率。野蛮人玩好了,永远不愁没有队伍要。
5、巫医、死灵法师、猎魔人。
这三种职业属于高成本职业,即必须投入大量金钱或者耐心才有可能玩得好。控制被削弱后的巫医存在感*低,输出全靠大招的死灵法师手感很差,高颜值拼装备的猎魔人只有***玩家才能打出伤害。
截止2019年9月,游戏有6个职业(游戏中初始5种职业,2014年资料片《夺魂之镰》增加了圣教军,合计6种)分别叫:巫医、野蛮人、秘术师、狩魔猎人、武僧、圣教军。
1、巫医
能量为法力,可以装备咒物、巫*面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以*系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半**型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭*的力量并在短时间地分割战场*势。
2、野蛮人
能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是***的,可以瞬间让敌人身首异处。
3、秘术师
即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。魔法师持续地**着奥术能量。一种恢复速度*快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能--比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等--强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
和那些深思*虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。
4、狩魔猎人
类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度*快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值-给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧
能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。
武僧以高机动高耐久见长,在基础属*方面,敏捷是**,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是**的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。
6、圣教军
能量为神圣之怒,圣教军不靠**敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。
圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的**属*,可提升圣教军的伤害。圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。
圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。
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