*终幻想零式好玩吗 *终幻想几好玩
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:40
其实*终幻想零式好玩吗的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解*终幻想几好玩,因此呢,今天小编就来为大家分享*终幻想零式好玩吗的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
*终幻想纷争2主演延续1的传统,属于一的拓展,所以说想玩二先把一通关,这样二的剧情也就更加了解。并且相对来说二比零式更加困难,适合老手或者比较喜欢练手法的人玩。
至于零式,属于外传。相比纷争系列,我更加偏爱零式,我不是那种喜欢以**和决斗为乐的人,我主要喜爱剧情,感人的剧情是我*看重的,零式这个系列在游戏的同时还给予了人们很多感悟,可以引起人们无限的感触,这是所有的游戏都无法带来的。而且零式的画面和纷争相比是很卓越的。所以我还是建议玩零式。
以上是我个人观点,还有什么问题可以问我
首先,零式有神话背景,它的背景是:创世神希望前往“不可视世界”,所以创造了两个神来帮他做事。帕鲁斯派通过“培养特别的灵魂”来开门,林泽派想用“大地的血祭”来开门。于是,属于帕鲁斯派的MOTHER创造了水晶孕育文明,然后在文明中投入特别的灵魂做实验,当世界失去平衡时或实验失败时,属于林泽派的人(这次是控制了CID)就会出来血洗大地,然后世界就会重置,这就是“轮回”。露露萨斯就是血洗的工具。
所以,故事*后是整个世界都迎来了毁灭。6亿次轮回指的是世界重置了6亿次,在游戏里可以看到,Cater常常有即视感发生,那是因为,这些事情在之前的轮回中就经历过。而MOTHER创造的特别的灵魂一共有16个,其中tiz和joker被实验抛弃了,代替他们位置的就是**china和rem。所以,在化为水晶之后,MOTHER依然有资格轻松的复活他们。二周目解锁的剧情可以看到,tiz和joker把零组*后的心愿告诉了MOTHER,MOTHER来到水晶旁,读取了零组*后奋战的经过,*后终于决定,终止轮回,同时改变了世界的规则,让人们能够记得**。(原本**的记忆会被删除),*后复活了小两口,让他们继承零组的意志活下去。
这个游戏没有HE,当继承了夏服进行游戏,二周目通关后(有说法是二周目必须都选第二项的新作战),会解锁一个录像“如果……”,里面就是一个完美的剧情。
参考资料是巴士上的剧情背景介绍,纯剧透,有兴趣可以看一看。

我觉得这个完全看你更喜欢什么打法
ACE:各方面能力均衡,感觉新手使用容易上手,*远攻距中等;
笛子妹:辅助型,找好站位,躲在敌人死角可以打猥琐流;
弓箭手:攻击距离远,攻击间隔较长,需要搭配防御魔法一起打,不然容易挂,反正我是很不会用;
魔枪:攻速快,攻距中等,连攻第三下为大魔法弹,但是由于魔法弹打出去以后有弧线轨迹,所以有时候抓圈反而抓不到。整体来讲容易上手。
锤子女:攻击很高,攻速特别慢,没有三板斧别玩太high,不小心就被搞死了;
镰刀女:整体感觉一般,没记错的话有概率必死技能,前+攻击对付一般难度敌人可以直接推;
剑鞭:攻击范围尚可,技能可附加属*;
艾特:攻距短,攻速*快,敏捷近战型,玩得好的话配合技能抓圈暴击很威武;
枪男:恩……感觉特点也不是很明显,攻距一般,攻速中等;
太刀:攻距比拳套远一丁点,普攻速度慢,攻击高,技巧在于闪避+抓圈+技能,上手以后刀刀抓圈,还有自残秒天神技;
十字剑:偏辅助型,攻速还行,但是攻击力一般;
双枪:普攻攻击力不咋地,但是和魔导枪不一样,**打出立即打到敌人,所以抓圈比魔导枪好抓一点,但是综合来讲个人觉得不是很好用。
马中国:露西化很牛,开个技能攻速快,攻击高,附带攒气,轻松单挑吉尔伽美什,其他时候……呵呵了
蕾姆:可控人员里魔攻**选手,必练。
我个人偏向敏捷流,所以推荐ACE、魔导枪、艾特、太刀、蕾姆。这里头前两位都很容易上手~
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