末日铁拳 末日铁拳什么时候上线
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:40
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守望先锋末日铁拳连招教学,那么末日铁拳怎么玩?一起跟着铁骨小编来看看吧。
一个250白血的突击英雄,拥有三个高机动*的位移技能同时能制造出可观的伤害,输出主要靠近战,左键**枪就当做低配版死神好了。*高的机动*和不长的cd让他可以在地图穿梭,或者快速切入敌方阵营,**掉敌方的低血关键目标。
末日铁拳的技能
首先是左键指节**枪,总共能储存4次发射,每次射击同时释放6发**,每发**11点伤害,没有伤害衰减。但是远距离散射程度较大,而且**飞行速度较慢,在10米以上距离就要进行走位预判,一般作为连招中间的过渡补伤害技能。
上勾拳(shift):cd:7秒
如果没玩过的话把它理解成升龙拳,没错一模一样,伤害50,末日铁拳先往前迈一步,再将正前方贴身(约4米)扇形区域的敌人浮空(总范围为半径5米),自身也会与敌人在同一高度,敌人在空中的移动速度会很慢,*易瞄准。同时可以让末日铁拳进行垂直方向的移动,来上高台或者暂时逃离水平方向战场,作为逃命技的一部分使用。竖直方向跳跃高度还不知道如何测量...如果只是为了竖直位移的话,建议先跳,在**点时再按shift,高度会有提升。
裂地重拳(e):cd:7秒,理论伤害范围10-125
在平地时,向前方8米进行跳跃,在空中时地面会显示一个蓝色扇形,这个为落地时造成的伤害范围,在跳跃途中可以转动视角来调整扇形的朝向。伤害半径为7米,夹角90度的扇形。
受到伤害的敌人会向你的方向进行轻微位移(约为2米)。这里做了很多实验,会有大量数据。
敌人被击中后只要在扇形范围内受到的伤害是相同的,判定与大锤的裂地猛击很像。经过实验,这个版本的伤害判定是与按下e之后的飞行距离有关,而不是飞行高度。据玩家的攻略判断,理论伤害下限为11点,上限为125,但实际上我做出的测试**伤害为10,具体方法是面对楼梯进行e。在平地时,飞行距离是固定7米,伤害为47-49。如果加入跳跃伤害则为62。如果先用shift,再向脚下进行e,则飞行距离为5米,伤害为28。先用shift,往*远处进行e,则飞行距离为22m,伤害为约86,这是我在训练靶场能打出的**伤害。这个伤害是我不借助任何其他英雄能打出的**伤害,其他玩家的攻略有提到使用卢西奥或者法鸡的技能可以让他在空中位移更远来打出更高伤害,但是还没测试过。
火箭重拳(右键):cd:4秒,伤害范围100+150~~50+50
这是末日铁拳所有技能中伤害**的技能,而且泛用*特别广,可以用做位移,让对手位移,打伤害甚至**对手,而且cd短,用于赶路十分好用。可蓄力,平地上*限位移约为21米,这个版本的**跳*限距离为35米,具体方**在之后提到。按住右键是蓄力,蓄力时可以进行小量位移,可转动视角并跳跃,空中也可蓄力。伤害会跟随蓄力时间大小变化,*限伤害为100,*小50。撞到墙壁之后会有伤害加成,**150,**50。这个版本中如果和末日铁拳或大锤对撞,双方都会倒地,与所有英雄相撞的测试有很多,我们这里不多做解释。
被动
被动是技能击中敌人之后为自身产生一个类似于dj大招的深蓝色护盾,随着时间慢慢衰减,对于一般玩家来说不用在意,这里我们不多做解释。
大招毁天灭地(Q)
个人感觉是功能*多的大招,可以在被击出地图的时候及时续命,开大招期间完全无敌,一共五秒,*限可移动约55米,用来赶路切入战场,残血*限逃生,反正都是无视地形。伤害半径约8米,*中心伤害300,*小受到50点溅射伤害。在落地前一秒敌人会受到攻击提示。伤害范围属于球体而不是圆柱体,想要在地上打到高空的法鸡是不可能的。在实战的时候好像大锤那种护盾是可以挡住这种伤害的,还需实测。在大招瞄准期间左键是确认释放,而右键可以拉远距离,如果想要让大招上楼就使用这种方法到达高地。
小技巧
可能玩过几把的同学会发现这英雄要么秒人要么被秒,一套军体拳打完就被乱拳打死。
主要有这么几个原因,他的技能cd,如果你打一套**伤害的shift+e切入战场再右键蓄力打死一个敌人,此时你的所有技能cd都还剩3秒,会产生这个3秒的变沙包状态,250血的白血英雄即使有被动加成,这点血量也可以忽略不计了,肯定就是直接被秒。如何避免这种情况呢,有以下几个注意事项。如果你是在单走状态,一定要留保命技能,你的shift无法让你逃离对手,但是shift接e可以让你有22米的快速逃离能力,很少有人可以在一瞬间跟上你的节奏抬起视角找到你的位置,更别说你在空中快速移动时的跟枪了。或者直接用右键蓄力逃走,但是要注意末日铁拳的右键在击中敌人之后自身会停止移动将敌人击飞,为了防止在人群中被包围无处右键逃走的话可以使用shift提高高度再蓄力逃走。在这时大家可能注意到了问题,我们拿了两个技能来保证逃走还怎么打出伤害。这个时候就要牵扯到阵型和阵容的问题了,如果是全队一起上的混战状态,对方打入你的阵容里,刚才的那些技能就可以统统甩到敌人身上,又可以脱身还能打出伤害。
然后就是队友可以选出与末日铁拳相**好的英雄,这时候我们就得提到本版本的强势英雄毛妹!
毛妹可以在末日铁拳切入敌方阵营打完所有技能后给一个护盾,多出两百点的护盾并且敌方可能会犹豫是否帮助对方查利亚充能,大大提高末日铁拳在真空期的生存可能。另外,毛妹的大招可以与末日铁拳的所有技能进行combo,大家可以想象出来这个**输出。同时*克制末日铁拳的英雄也是查利亚,末日铁拳的技能尤其是火箭重拳很容易预判,毛妹可以用护盾抵消掉大量伤害,同时末日铁拳的大招如果将毛妹罩住,只要毛妹看到了地上的红光提示,就可以保住队友和自己,直接加80的能量。并且这个版本毛妹的大招可以沉默一切位移技能。如果末日铁拳被吸住将会失去所有技能,因为所有技能都是位移技能。
新版本**跳
**跳!
这个版本我们需要用到末日铁拳在shift的时候的一个机制,就是空格可以中断shift并起跳。只要在末日铁拳即将结束冲刺时按下空格键起跳,惯*就会让你向前继续滑行一段距离,*远距离可达到35米,比原来的21米多了不少,赶路,游走,逃跑必备技能。一定要多多练习。
位移组合
具体操作是shift提高高度,右键蓄满力空中冲刺,空中e。总位移距离也是35米。然而没什么卵用。。。可能以后出跑酷图会用到吧。
赶路*限组合
**跳接shift+e。**跳先滑出约35米,shift+空中e21米,等两秒再来**跳。。。这个距离是你从漓江塔庭院的一个拱门走到对面的拱门的距离。
连招
一点干货:我觉得*强的连招要随着场上*面的变化而变化,而每个人的操作习惯又不一样,所以*强的连招是不受公式的束缚,随着场上变化也发生改变的连招。这就要每个人去摸索一套,在你打出**步之前就要想好后面发生的情况或者随机应变而产生的打法,而不是公式。我会讲一下这三个技能的具体作用,在场上的时候再去判断。
Shift可以将你面对的数个贴身敌人击飞,可以让你逃离水平方向的攻击,让你上高地,打出少量伤害补刀。
E可以让你在空中高速位移切入切出战场,在小范围产生位移并造成可观的伤害,将敌人向你的位置贴近为之后的连招进行铺垫。
右键可以高速直线切入切出,打出大量伤害**对手,击飞敌人,切掉敌方后排,并且cd短,在不知道干什么的时候可以按住右键等cd。
左键在连击中如果有需要打出额外伤害或有空余时可以来补全连击。
近战在连击中如果有需要近距离打出额外伤害或有空余时可以来补全连击。
大招的前摇过长,后摇不长,但是精准,可以作为一套combo之后的逃命技、继续打出伤害、起手切入后排、与队友打出combo或遭遇地形杀的反击技能。
万金油combo
当你想要**某个没有机动*的角色时,可以shift击飞,在空中右键蓄力瞄准,并击飞在墙上,即使没完全蓄满伤害也足够有**250血的常规英雄。
常规combo1
Shift拉高视角,用e切入敌方阵容,右键蓄力一发入魂。缺点是很容易死,建议和猩猩一起跳。
常规combo2
躲在高台上,用e切入,shift打到空中,空中瞄准右键一发入魂。
常规combo3
右键击中目标后用e跟上,shift击飞,左键枪决。
*后要提两个英雄,半藏和麦克雷,如果对面有他们请先行解决。因为体型大,麦克雷的闪光弹控住就是死,因为冲锋是直线,半藏很容易爆你头。好了,这些连招技巧大家打着打着就*练了,相信大家都能早日变成一拳超人。
今天我们来说末日铁拳这个英雄,末日铁拳是一个高机动和高伤害的一个输出英雄,主要利用左手的**手炮,和右手的拳套来打出伤害。能用手炮从远距离造成伤害,还能猛击地面,将敌人击飞或令其失去平衡,或者用火箭重拳冲进战场。当面对一群阵型紧密的敌人时,末日铁拳可以跳到敌人视野之外,紧接着以毁天灭地之势坠落突袭。
我们先看一下他的技能
手炮
末日铁拳从拳头的指关节发射短射程的连发**。**会在短时间内自动装填。伤害为66一发,由于该手炮为**,所以有十一个弹头,每发6点伤害,都可以爆头,超过15米出现伤害衰减,每发装填时间约0.65秒,打完后自动装填,在使用技能的过程中,也会自动装填。
裂地重拳
末日铁拳向前方跃出并猛击地面,伤害**125,伤害面呈约为35度的约5米的扇形。该拳如果击中敌方,会造成短暂的击飞效果。
上勾重
拳末日铁拳对前方的敌人打出上勾拳,将其击飞到空中。该拳具有击退效果,但是在击飞0,6秒后敌人可以使用方向键移动,铁拳将与敌方保持同一高度。
火箭重拳
末日铁拳蓄力并向前冲出,击退一名敌人,无蓄力击退约为6米,满蓄力击退约为10米,如果该敌人撞上墙壁,还将受到额外伤害。
*佳防守
末日铁拳用技能造成伤害后,自身可生成临时护盾。护盾**150,属于会消退的深蓝盾。每次用小技能命中一名敌人,会给铁拳带来35的临时护盾,终*技能击中一名敌人可获得75点临时护盾,该护盾可为敌方充能。
毁天灭地
末日铁拳跃向空中,然后猛力坠落,造成大量伤害。核心区域直径两米,伤害为200。
然后就是铁拳的技巧,铁拳这个英雄的连招技巧有很多,对前方的敌人打出上勾拳,将其击飞到空中,右键是蓄力向前冲出击退一名敌人,如果该敌人撞上墙壁还将受到额外伤害。打的准可以一拳**一个脆皮。如果敌人离你稍微有点远的话,就先用E靠近敌人,能击飞更好,然后上勾拳击飞,然后在空中蓄力右键打到敌人身上,如果打到墙面上,脆皮必死,打不到,也会打残,左键几发就能射死。若是敌人离你很远的话,就先上勾拳跳到高处,在E到敌人身上,之后右键蓄力打死。若是敌人离你很近,那就好办,一顿技能往他脸上打。末日铁拳技能CD非常短,但是没技能是就会很废,所以在一套技能打不死的时候,*好选择撤退,等技能CD好了再打。大招伤害虽然不是很高,但是也不容小觑,虽然比较好躲,但是大招可以躲很多伤害,因为在开大招的时候自身是无敌的。
末日铁拳有着**的瞬间**能力,一个合格的末日铁拳,会在敌方毫无防备的身后,给予致命一击。通过被动回复的护盾可以有效的保护自己快速脱离战场,随着CD的恢复,继续迂回在战场的边缘地带寻找机会而不是一味的在战场中持续输出,因为他的设定,更多依赖的是技能,但无源氏的击杀刷新技能,所以不适合游走在战场中。末日铁拳的主要击杀对象:安娜、和尚、DJ。大家也都知道辅助的重要*,特别是此类无位移的辅助英雄,面对绕后的末日铁拳而言,几乎可以说无任何防备,在敌方掉1辅助的情况下,团战孰优孰劣也可以见分晓。
总的来说想要练好铁拳这个英雄,一定要把这个英雄的连招给掌握,多练习连招技巧。
守望先锋2末日铁拳是游戏中的一个重装英雄,末日铁拳技能怎么用?下面给大家分享一个守望先锋2末日铁拳英雄攻略
先放结论:
强度可以说是T0级别,*强的几个坦克,
强度+,机动*+,灵活度++
NGA很多奶妈想的铁拳改坦克就不会被铁拳切,
这个问题就不存在,该切一样切,比以前更好切。
但是,对于喜欢铁拳的C位玩家是一场灾难。
详细:
技能:
右键,除了伤害和打墙基本没变,且CD蓄力短了,
**跳、(右键蓄力后空格)
**拳、(右键蓄力后撤步利用障碍物起飞)
拐弯拳、(右键蓄力后**跳接甩鼠标拐弯)
蹭墙跳(短右键蹭障碍物起飞)
什么都没变,一切原来能利用右键的点位全都可以利用。
E:
说真的,垃圾技能。
改坦克确实是得给个减伤,一天打下来,这个减伤
提前开没人打你,
进场了打完**时间肯定是开溜,留在原地神仙难救,该死的一定死,死不了的不开E也能活。
要是你想着拿铁拳的e抗正面。。。那你为什么不选个大锤呢?
shift
本次改动的核心,基本就是把上勾拳+E合成了一个技能,
和官方说的与猩猩跳类似完全一致但是中间可以取消。
由于这个shift我想单*喷,所以这个下文再说。
毁天灭地
一定会被削弱的大招
现在铁拳进场打一套拉扯回来的充能太快了
我打铁拳,除非我上来白给了,否则我的能量一定是*快的。
而现在这个大招,上天和下坠的速度太快了,伤害比之前还高
只要有大招,几乎可以确保能杀个奶妈且可以全身而退。
环境对位:
早上9点开始打,打到现在6点只玩铁拳。
首先先说对位吧,目前来讲,坦克对位基本不虚任何坦克,
铁拳的右键虽然被削的没什么杀伤力了,但是击退效果仍在,对位几个坦克都是优势
为什么这么说,现在OW2打路人强势的基本就是奥莉莎铁拳和猩猩,
由于目前只开了路人*,且服务器里充斥着美服、棒子、国服几**人混杂
交流是根本不存在的,基本上你拿英语交流不会有人理你,打完一把全是棒子互动。
所以目前大锤西格玛dva这几个**依赖配合的T就是吃屎。
猪和球选的人太少了,没什么对位的机会,目前遇到的基本就是奥莉莎。
而奥莉莎新加的全部技能都可以被铁拳右键打断,可以说是血克。
打法:
我个人喜欢把老版C位铁拳分成三种铁拳,
1、在正面锤对面T,打出缺口给T开团的奉献型铁拳→说白了这种的都是一筋铁拳遇到黑影才这么打。
2、屁王型,不留技能一换一,利用机动优势迅速转场。
3、明栀明型,吃满资源下去打一套不管结果拉扯回来。
此时,注意了,经过我一天下来的感觉,我把几种打法都试了试。
目前来说,明栀明型的吃资源打一套回来是*吃香的,
正面锤T那个纯搞耍,无法利用起新版铁拳的超高机动*,
一换一不留技能也是基本扯淡,就你一个坦克,再抱着一换一的态度打正面直接就崩了。
只有进场打一套拉扯回来,不断制造缺口给队友拉扯输出才能有*大的收益。
而这也是OW2坦克的定位转变
从挨揍抗打的坦克,转变**人能打的斗士型角色,这也是现在大锤吃瘪的*大原因之一。
选择目标:
NGA很多奶妈想的铁拳改坦克就不会被铁拳切,这个问题就不存在,
经过一天下来的测试,铁拳的*优解就是去欺负后排,直接冲进去一套打死奶妈或者打死一个枪然后迅速拉扯回来。
哪怕被削弱了,铁拳进场伤害是**够打死一个人的(依赖左键)
而此时对面是不可能不回头的,对面回头了,你家的CN就会有足够的空间,
不回头,你打死一个**拳回来保队友就是多打少。
由于目前铁拳的机动*问题,先手基本一定是你的,而铁拳的先手比猩猩要强太多了,猩猩那点伤害真不够铁拳看的,互相不管肯定是猩猩那边的后排先减员。
而且之前的,铁拳进场
开语音“麦克雷没闪光弹,小锤没盾击,安娜没针”
黑屏等复活
这种场合基本不会存在了,
目前OW2的控制技能基本全削弱了,而且铁拳现在是实打实的肉(450血还有E),基本不会存在进场直接被控到死的问题。
*后是解释
为什么我说,
这个铁拳是对于喜欢铁拳C位玩家的一场灾难。
现在我来阐述为什么我说新版铁拳这么强,但是我的评价仍然不高。
手感。
铁拳是一个需要高度练习的英雄,铁拳几乎不保持手感就是一滩稀烂。
现在的铁拳是一个**依赖左键打伤害的英雄,基本对于之前铁拳不练左键的铁拳是一个粉碎。
这个没问题,但我认为,这是早在改上勾拳和裂地重拳的时候就该改的东西。
上勾拳的眩晕和裂地重拳的吸人才是下限,左键才是上限。
暴雪在OW1时代选择了砍铁拳上限保下限,就难免会出现铁拳风评持续走低的情况。
而在OW2中,暴雪终于选择了动铁拳的下限,但是这时候已经于事无补了,
好的说完了左键的问题,
我们再来说这个新版shift,
我对,这个新版的shift,**的恶心。
这是对铁拳手感的一次毁灭*打击,新版的shift机动*可以说能赶上之前两个上勾拳+E的机动,
伤害由于加大了AOE,现在一个shift砸下去的伤害并不比之前专注在一个人身上的伤害要低。
我们把新版shift拆成起跳和下落两部分,
这么说,现在shift的机动*,建立在原本上勾拳阶段的起跳上,
但是,shift*大的问题是,下落部分,没有指示器。
但凡对铁拳稍微有点儿了解的都会知道E的指示器有多重要,没有指示器的E除了卡满E,基本只有傻子才用。
为什么这么说,没有指示器存在的下落,就是个匀速的下落过程,
中间没有加速,没有加速老奶奶都能把你从空中打下来。
这个过程在OW2,大家都*悉了之后,就会变成铁拳的短板,
只要大家*悉了,不在像现在一样OW2路人瞎玩进入竞技状态了,这个下落的问题会无限放大。
而这个问题并不是我关注的,毕竟我不是什么高端玩家,只是爱好者。
关键还是,手感。
现在铁拳的手感不说是稀烂,也可以说的非常难受。
右键锤人,绵软无力,一点击中反馈都没有,我不说你**删了锤墙的伤害,现在连锤中了的**都看不见。
shift,起跳尚可,下落的手感是灾难*的,喜欢铁拳的上手玩几把就知道现在这个下落没指示器有多难受了。
E,这个需要大量的练习和游玩来改变OW1现在已经五年没有任何改动的肌肉记忆,
而这个是*难受的,起码我打了一天都没改过来,很多时候,你就会下意识的在落位状态按E试图下去入场。
shift落位后手炮打完刚好差个血皮没打**,就差那曾经平地E一下的伤害,然后按了E傻站着格挡,那种心情,只要你玩,就一定会遇到这个情况
但是现在铁拳的入场方式基本就是**拳+shift+**拳逃跑(右键只有4秒CD)
E这个技能真的有很大问题,这个格挡和铁拳的整体设计就不是一个风格的。
总结:
坦克铁拳,强,无敌。
手感:垃圾。
完毕。
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