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*光世界剑圣心法 *光世界如何组合59剑圣技能

其实*光世界剑圣心法的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解*光世界如何组合59剑圣技能,因此呢,今天小编就来为大家分享*光世界剑圣心法的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

我自己觉得说的不太好,所以直接帮你引用高手的论点:1、防御,攻击篇:游侠与剑圣都穿一样的装备,本身的防御和攻击是没有区别的,区别就在于两个职业的心法点分配上偏重的各有不同,游侠的心法偏重于加护甲和生命值,而剑圣的心法偏重于加攻击和暴击.所以穿同样装备+8的游侠的血量会比剑圣多2000血,护甲会高近3000左右吧.而剑圣的攻击确没有比游侠高上好很多,但剑圣的暴击率确比游侠高上很多.但如果都拿金刚+8的话,两者的暴击不会相差很多.66级的游侠全套+8,首饰紫色+6,带+8的金刚,组队状态全上,吃上狂暴之血,仙灵护体,带上加攻击的补天翼属*点如下:攻击:1450护甲:1700,抗*89002、副本篇:游侠在副本方面远远要比剑圣强得多,游侠的杀戮命令可以使全队暴击和攻击速度增加20*,另外还有一个保护,可以瞬间移动到队员身边,使队员3秒内不死亡,这两个技能都是副本内**的保护技能,游侠的惊魂是一个强力的范围内拉仇恨的技能,而剑圣只能使用剑封,封住怪几秒钟.2、PK篇:两个职业如果打全套加8的神医和祭祀都不是太好打,但杀其它脆皮的职业还是较好杀的,剑圣在PK方面的**之处就是控制技能较强,它可以瞬间移动到敌人的身边,眩晕敌人2.5秒,所以可谓是**的利器.游侠的控制技能较少,只有一个剑振的眩晕技能,可以把对方晕住4秒,而且此只要近身释放.但游侠的惊魂可以大量的减少对方的移动速度,激怒可以减对方的移动速度和命中率,配合这两个技能使用,游侠一旦就近身,将是灾难*的.两者在暴发力方面,剑圣的暴发力较强一些.但游侠在**的时候,可以抗住4个人同时攻击全身而退.到了70级之后.学了新技能,更是**能抗.所以说这两个职业在PK方面,剑圣更偏重于**,暴发力强.游侠控制技能少,需要冲到敌人身边,两个职业单P的话,全套+8的剑圣是P不过游侠的,因为剑圣的血量较少,换甲较低,近身打两个职业都有眩晕的技能,剑圣沾不到优势.所以游侠比剑圣更好

*光世界技能介绍,《*光世界》各职业技能解析攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、祭司:

2、分析:

3、1.核心心法:祭祀与神医类似,都是身板为**优先事项,想站得住.必须保证周期内**量大于等于受伤害量.想达到这种动态平衡的目的需要两点1;减少受伤害量:*直观的做法就是提高双防.优化相应心法.2;增加**能力,优化相应心法.因此.我们核心心法都是围绕这两点来加的.

4、2.次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.

5、第二层的死字决:意义不大.不指望一场战斗能吃俩BB了..

6、第三层的饕餮:吸血吸得太少了.差强人意.

7、第四层的降临:由于巫师对BB的依赖*相对较弱,可能BB只能在一场战斗初期发挥一定的作用.因此使用环境有些狭窄,PVE时是个非常不错的技能.

8、第五层的沉吟:其实这5点是可以加的.特别是在对神医的时候.惊天动地+降灵咒可以控制一个神医很长时间.但考虑到祭司确实不怵法系职业.所以就没点这几点.大家如果陷入对法系职业PVP瓶颈时可以考虑祭出此心法作为奇兵.

9、3.不点的心法:

10、第二层的血浴:除非能把无法使用医术的时间全部给去掉.不然此天赋完全没意义.不加血的情况下你能撑多久?

11、第四层的**之歌:**祷言扮演的角色更像是凝魄的前续技能.一般高端PVP中不会有一直读**祷言的情况出现的.

12、第五层的灵魂护甲:触发条件太苛刻了.

13、写在*后:只做抛砖引玉,希望给刚接触我们游戏玩家一些指引,对心法有自己理解的话本文仅作参考意义,毕竟这也只是我个人对心法的理解.一万人眼里有一万个哈姆雷特,切忌勿以自己的思想强加给别人.

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14、神医:

15、分析:

16、1.核心心法:恢复型职业不同于其他职业,他们对**有着更高的需求.一直站的住的**才能保护自己的队友.所以在加心法特别是到后期加心法时.我们需要更多的考虑如何活着.如何快速的**.所以我所列的神医核心心法偏向于生存和缩短**咏唱时间.以达到PVP时更持久,切换**目标更便捷的目的.

17、2.次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.

18、第二层的卸骨天赋:灵刃是很好的近战技能,减速也是很好的控制技能.问题是敌人近身的时候你不需要减速他,你想减速他的时候往往他又不在你近身范围.SO.这心法相当纠结.泥瘴凑合用吧.

19、第三层妙手回春:PVP很难有时间读大疗(****),还没读出去人就挂了.一般都读小疗(迅捷**).所以这个心法的实际价值没有看起来那么大.有多余的心法点再加吧.这个天赋在PVE方面的价值还是很高的.

20、第四层的气震:单P天赋,单P价值也不大.那点持续伤害靠不住.喜欢单P的神医有多余点的时候点几点吧.

21、第六层的定心:因为我喜欢走位,所以对固本培元的需求不大.相应的对该天赋也不是很热乎.如果你更喜欢站桩加血的话.不妨试试这个天赋.

22、3.减少消耗类心法

23、这类心法比较适合前期装备差.蓝少的时候.并且对全时期丹士的续航能力都比较有帮助.也是偏向PVE的心法.但后期打架时.商城*一直磕着谁在乎那点蓝啊.

24、写在*后:只做抛砖引玉,希望给刚接触我们游戏玩家一些指引,对心法有自己理解的话本文仅作参考意义,毕竟这也只是我个人对心法的理解.一万人眼里有一万个哈姆雷特,切忌勿以自己的思想强加给别人.

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极光世界剑圣心法 极光世界如何组合59剑圣技能25、*灵:

26、分析:

27、1.核心心法:*灵其实是一个潜力股,60级2阶大技能出现后将会成为1V1非常强势的职业.核心心法依然要遵循更硬,更狠,更难控制来进行加点.

28、2.次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.

29、第二层的气沉丹田:*灵需要咏唱的气疗很难对走位着的敌人造成驱散效果.但这5点还是有价值加的.

30、第三层道者修心:60级以后经常挂着*灵形态了.道法自然只是到没血了切换过来碰碰运气的技能.不需要强化.

31、第四层的自律:很好的一个天赋.但受心法点数量的限制不得不割爱了.

32、第五层百会指:*人品的技能.喜欢控制的玩家可以多点点这个心法.

33、第五层的贯气指:输出环境优化类心法,能打的更远了.但对这方面的需求并没有其他心法强烈.装备够好的朋友可以放弃一些伤害*心法选择这个心法.

34、写在*后:只做抛砖引玉,希望给刚接触我们游戏玩家一些指引,对心法有自己理解的话本文仅作参考意义,毕竟这也只是我个人对心法的理解.一万人眼里有一万个哈姆雷特,切忌勿以自己的思想强加给别人.

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35、剑圣:

36、分析:

37、1.核心心法:该方面争议不会太大.都是一些控制,反控,核心技能的强化心法.需要优先点满此类心法.

38、2.次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.

39、第三层的残暴:该心法属于多重几率心法,所以在初期大家暴击几率都很低时会有较大作用(特别是PVE方面),但后期受技能使用频率以及心法点不足两方面的制约.表现不是很出色.

40、第四层的坚毅:稳固是个好技能,但5点心法点增加10*的免伤15秒.*价比相对较差.

41、第四层的踏云行:这个心法没有当它是核心心法的**原因是心法点不够用,毕竟相比较来说剑圣需要更多的是侵略*而不是减少一些本来就不多的外界控制,所以它是你到70级核心心法点满后需要*优先补满的次要天赋.

42、第五层的剑追影:它能让你剑影的释放环境稍加优化.有多余点就点

43、第五层的逆经决:DOTA中LOA的大招强化.高端选手PVP中两个群切换时能让你更**一些,受逆境剑气使用频率较低的影响并不能作为核心心法.

44、3.无需点满的心法:这些天赋比较重要,但为了将额定的心法点作用*大化.我们需要牺牲一些收益较低的点数.

45、**层的迷迭化影:其实是个逃命天赋.被群殴的时候经常出,***逃生几率就大了.想指望这个技能每10秒放一个残影斩是不太现实的.

46、第二层的闭月流云:两三点就基本能减速到你想减速的人了,多点无益.

47、铸剑:两点剑封就15米了,够用了.

48、4.不点的心法:

49、第二层的沸腾之血:强化了3个后期根本用不着的技能.

50、写在*后:只做抛砖引玉,希望给刚接触我们游戏玩家一些指引,对心法有自己理解的话本文仅作参考意义,毕竟这也只是我个人对心法的理解.一万人眼里有一万个哈姆雷特,切忌勿以自己的思想强加给别人.

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51、游侠:

52、分析:

53、1.核心心法:该方面争议不会太大.都是一些控制,反控,核心技能的强化心法.需要优先点满此类心法.

54、2.次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.

55、**层的嗜血:适用范围较窄,在碾压装备差的玩家或怪物时会比较爽.问题是碾压装备差玩家时候不需要这心法支持.所以只是锦上添花的心法.意义不大.

56、第二层的不动如山.这个心法99*的时候都是必点的.但当你70级四星半以上星物理免伤已经达到满值(90*)时,这些心法点就可以根据装备情况进行调整了.保持免伤90就可以了.多余的心法点去点别的心法.

57、第三层的暴怒,其实PVP中这个天赋挺核心的,震地斩是游侠**一个远距离切入战场的技能,施放距离远点的话用起来更方便,看起来也更帅.姑且点满吧

58、第五层的临危不惧:加满更好,不过触发条件较为苛刻..

59、3.PVE天赋

60、游侠相对剑圣偏PVE一点,我相信选游侠的朋友们也希望自己在PVE方面能够更加出色.这样的话可能需要舍弃第二层的力拔千钧第四层的飞剑延伸以及第五层的铁拳来保证足够的点数给PVE心法.

61、写在*后:只做抛砖引玉,希望给刚接触我们游戏玩家一些指引,对心法有自己理解的话本文仅作参考意义,毕竟这也只是我个人对心法的理解.一万人眼里有一万个哈姆雷特,切忌勿以自己的思想强加给别人.

关于pk

这里说的是公平的挑战,在装备(+8套以上),等级,法宝,*水,buff同样的情况下

剑圣

在初期游侠有不动如山这个心法,护甲比剑圣高25*,装备差不多的情况下可以说轻松随便。后期70级以后不管剑圣还是游侠的物理伤害减免都已经是90*,战斗略微艰难一些。以剑舞和分裂斩为主要输出技能,需要注意一些小技巧。1.剑圣的剑影*近施法距离3m,震地斩*近施法距离1m,所以战斗开始后尽可能贴近对方不要远离。2.剑圣的如影随形无施法距离限制同时可以解除晕眩状态,剑震*好等对方的如影随形过后再施展。3.剑圣风卷残云附带减**果,留震地斩和疾风以便跳开后跑掉,等对方转完之后你再剑舞+风卷残云。4.神力斩附带降低**特*,利用红*、法宝和石盾回血的时候注意需留意此状态。5.注意剑圣切换双仙术逆经剑气的时候不要攻击,跑开。6.注意在忍辱负重清算时使用减速,以免对手逃脱。

总体而言,游侠在回复,攻击力,血量,伤害减免4方面有优势。对应剑圣60scd的飞剑游侠有60s一次的惊魂。操作意识同一层次的话,多数都是游侠胜。

散人

散人在60级以后在心法的支持下逐步变态。但是腿短控少的游侠如果能在操作上超越对方的话也是可以赢的。总体思路就是后发制人,见招拆招。鉴于散人在游戏中的变态程度和人数,在这里特别详细的讲一下。

散人pk时的技能分伤害类和控制类

控制类

1.冰牢,开启忍辱负重免疫这法术,所以时刻记得开启圈圈!

2.狂镭**,cd30s,和剑震cd接近。无论被晕眩还是定身都可以使用。所以剑震*好等对方狂镭出手以后再出,先出的话必然被对方用狂镭反制而浪费掉。

3.土遁,cd30s,一旦对方土遁,意味着你风卷残云的**时机来临了,不要犹豫,立刻想办法贴上去(疾风或震地斩),减速对手(剑舞或蓄力)然后转大。同样,有经验的散人会留下土遁应对你的风卷残云。所以,后出手的比较有优势。有的散人喜欢被风卷之后给自己套一个狂镭,不要急,等他狂镭完就该你的剑震发挥了。

4.隐身,隐身之后被范围技能伤害隐身会失效,风卷残云虽然也是范围伤害但是有点的得不偿失,而震地站发动时间长、攻击范围小难以保证攻击到隐身后的对手,*合适的应对是惊魂,施展速度快且范围广。用来破除隐身再合适不过。

5.乱箭术,没啥好说的,cd30s。

6.霜寒,伤害低施法距离近,在远距离被减速后开启疾风应对。

基本的应对就是狂镭-剑震,土遁-风卷残云,隐身-惊魂,霜寒-疾风

伤害类

1.天谴,吟唱时间3s,一旦开始吟唱就无法更改攻击坐标,如果没有风灵的话,可以说砸不到有经验的玩家。应对方法很简单,跑开天谴范围即可。如果时间不足(比如在你被狂雷的时候已经开始读条)记得用震地斩跳开。

2.盘子,吟唱时间同样是令人发指的3s,伤害随距离而增加,被近身的话伤害只有天谴一半。应对方法,贴身!看到对方开始搓盘子不要犹豫贴上去砍吧.

3.燎原,单p**时散人常用技能,边跑边燎原是每个散人都会。合理跑位、利用剑震/蓄力/激怒/惊魂减速对方是关键。

其他的点燃雷火什么的没啥好说的,躲不掉只能抗着。

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