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**飞车:变速 **飞车21车辆推荐表

其实**飞车:变速的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解**飞车21车辆推荐表,因此呢,今天小编就来为大家分享**飞车:变速的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

**飞车15变速2,求ABCD四个等级各等级选那些车好,要具体车型

现代D级*快的车是Honda Civic si,加**涡轮,悬挂,刹车,传动改满,轮胎**,车体空力**,引擎点数改到499左右。

现代C级*快的车是AUDI TT,加**涡轮,引擎*后一项换4.2排量的V8,悬挂,刹车,传动改满,车体空力二级,减重**,轮胎二级,其它引擎点数改到999左右。

现代B级*快的车是NISSAN R35 GTR,引擎*后一项换V8,其它改满后,引擎点数改到1499。超变态的车!

现代***快的车是BUCATI VEYRON,改落场后马力能到1300匹。但是现代**,我不推荐这辆车,因为你的车快了,AI的车会比你更快。你随便改辆**车都行,点数改到1560就行,*好选四驱。

复古日系车,我用的是TOYOTA AE86,引擎换成SUPRA的直六,轮胎**,离合**,差速器**,变速箱**,刹车改满,悬挂改满,车体**,调校降低胎压,改装点数不要超过499,优势非常明显!

复古欧系车,我用的是VOLKSWAGEN MKI GTI这辆小车,引擎*后一项换2.0的GTI,改装不超过499就行。

复古打BOSS,我用的是四驱FORD Escort RS Cosworth,引擎*后一项换五缸,点数改到999左右,居然能干掉困难等级的B级BOSS车!

老式肌肉车赛,我用的是Shelby Cobra 427,轮胎二级,减重**,悬挂刹车传动改满,加**涡轮,引擎第六项供油改**,其它引擎选项不改,免得马力太大难以控制。

现代肌肉车赛,我用的是Corvette Z06,引擎*后一项换ZR1的高*能V8,其它改满,点数在1499左右。

WORK式比赛,也有很多种选择,你改的车点数越高,AI的点数也会高,所以我只用Radical SR3 RS这辆类似方程式的赛车,点数改到1760左右,超轻的重量和风阻,轻松完败AI。

极品飞车:变速 极品飞车21车辆推荐表

**飞车15*难的赛事我觉的是TIME ATTACK计时赛,Chris Rito的那辆爆改前后两个大尾翼的SCION TC确实很难对付。我的打法是改装兰*基尼LP640,其它改满,但引擎第五项排量不要改,否则电脑会出更变态的车,点数改到1930左右,可以比BOSS略有优势,但仍然不是容易得胜的,还要靠你的技术和走线**!实在不行就降低难度EASY。呵呵

耐力赛我用NISSAN R35 GTR,引擎*后一项换V8,其它改满后,引擎改到1499。感觉象是变态的作弊车,游戏公司肯定收了**车企很多的钱,所以该游戏里面很多日系车的*能都被夸大或扭曲!

GT3我用FORD GT,GT1我用MC12,这两辆车齿轮比都要耐心调,否则不容易得胜,自己去试吧。

有时改装不一定马力越大车子越贵就越好。改装的关键是要用尽可能低的点数得到*大的优势,所以需要反复测试不同的车辆,以找出*有优势,*容易得胜的车。

**九中车是手自一体的。如果你用自动档,绝大多数情况下相信你不会去动档位,除了直线加速赛。如果你真要使用档位变化,那只推荐你降档。当车入一些不减速能过但很难转的弯时减档,飞到空中时减档,预判到会撞墙时减档。如果你用手动,那就难玩了,不过一句话,把转速提到*限再换档,眼耳手配合要精准甚至是天衣无缝才能玩好手动档

对于**飞车:变速游戏的配置要求,**配置如下:

处理器:Pentium 4 3.2 GHz,推荐使用3.4 GHz针对 Vista的版本

内存:至少1GB RAM,Vista系统则需2GB RAM

显卡:支持512MB显存和256显存位宽,必须具备Pixel Shader 3(PCI-Ex)支持

声卡:需要兼容 DirectX 9.0c的显卡

硬盘空间:至少需要7GB的可用空间

操作系统:支持Windows XP SP3,Vista SP1,或者Windows 7

光驱:推荐8x DVD驱动器

如果想要获得更流畅的游戏体验,推荐配置会有所提升:

处理器:Intel Core 2 Duo 2.5 GHz或 AMD64 X2 2 GHz以上

内存:至少2GB RAM,Vista系统则需3GB RAM或更高

显卡:建议使用1GB显存以上,显存位宽256bit以上,同样要求支持Pixel Shader 3(PCI-Ex)

声卡:依然需要兼容 DirectX 9.0c的声卡

硬盘空间:至少10GB的可用空间

操作系统:推荐Windows XP SP3或者 Vista SP1

光驱:同样推荐8x DVD驱动器

请确保您的设备满足以上配置,以确保游戏的顺畅运行。

扩展资料

《**飞车:变速》于2009年09月15日发布,专注于模拟竞速。该版本由出品过《GT Legends》和《GTR 2》的Slightly Mad Studios工作室负责开发,Black Box工作室制作人Michael Mann和EA欧洲分公司负责人Patrick Soderlund也都会参与其中。游戏风格的变化也会让画面不同以往,首先是华丽的立体仪表盘,能够反映出驾驶员的头部运动、惯*和加速情况,另外还有驾驶室视角,玩家可以自由地左顾右盼。

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