枪剑士 剑魂
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:40
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于枪剑士,剑魂这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
枪剑士四职业特工职业好。
特工,一觉绝命谍影,二觉弑心镇魂者,武器是小太刀,特工是一个百分比纯C,并没有辅助能力,特工是4个枪剑士职业中输出**的职业。
作为新晋四职业中的**纯输出型职业,特工可以说是期待系数**的一个职业。当然,特工本身除了输出以外,自身也带有几个多段的控制*技能(一觉也能勉强算控制)。而且就刷图时的体验来看,特工可以说是*容易上手的,BUFF特工使命自带中断普攻的**,迅捷步伐也让各种形式的操作更容易上手。
如果你准备玩一个强势的输出型职业,或者对于你来说手感才是**的话,这里强烈推荐特工职业。在韩服周年庆版本的技能伤害系数排名中,特工以3671331.977直接排在第三名。这也算是侧面佐证了这个职业的能力。
DNF枪剑士四职业详细解读:
1,麻烦解决者
喜欢丢技能的应该会大几率选择,修罗那种上挑,或者其他法师那种。
我觉得这职业类似大枪啊,关羽那种,大开大合的。
小技能有部分形态还行。蛮**的。
觉醒打团向我不喜欢,养猪向不错。
但是应该不会弱,同类型看女大枪。
PS:这两个职业觉醒立绘已出,我都给满分,特工突出了冷酷稳重,麻烦解决者突出了邪魅轻佻。
后面2个职业有一种赶工的既视感,我感觉正式服会改不少,,现在体验服就是那种未完成系列的感觉。
2,专家
下水道。
emmmm,他的技能前后摇太大了。
PS:**,专家这两个职业,目前不乐观,希望是体验股未完成吧。**貌似有柔化的技能,但是柔不出,专家的蓄力设定很废。立绘置顶刚出,,看来下,,连立绘也差了前2个职业一个档次。
3,特工。(我的选择,同时安利推荐)
很适合培养起来。有操作*,不会腻,职业可开发程度非常高,灵活黏住怪物输出。
可以通过锁定,一定范围内,瞬移至目标,位移还不错(我觉得魔枪不火的原因,尤其是赵云,就差一个男鬼那种**的三段斩。)
其中有2个技能,类似漫游的鹰枪,可以在中间穿插其他技能。
一觉形态非常**,一觉百分比也*高,喜欢拔刀血爆断子绝孙脚这这种类型的,应该会喜欢。
我想一般玩白手漫游武神刺客蓝拳等等这些老玩家,选择特工几率很高。
4,**(个人觉得很适合预约饲料)
花里胡哨,几年前的我会喜欢。现在浸*团本后,不喜欢这种职业。
找不到能成为职业特点的技能。
特工,他的锁定黏*,他的一觉,都会日后成为标志。就像武神一脚,乌鸡一脚这种,标志*的讨论内容。
所以这个**职业,我感觉会下水道。
按照目前预测强弱,应该是特工和麻烦解决者**,**其次,专家gg。
但是后续改版,我觉得**会垫底,这个专家,,,会一跃成为造神的东西。没错这个魔法的职业,我感觉他有被改版的潜力。
(枪剑士的四大转职,从左至右依次为**、特工、消灾者、专家)
一、特工(Agent)-执行者(Enforcer)-慰灵者(Requiem)
二、消灾者(Trouble Shooter)-荒野**(Wild Card)-战场之巅(Untouchable)
三、**(Hit Man)-大首领(Big Boss)-教父(Godfather)
四、专家(Specialist)-核心掌控者(Core Master)-开拓者(Pathfinder)
五、补充说明:
1、数据以韩服正式服2018.02.28版本为准,包含了未计算/已计算职业Buff倍率的两套数据,请自行参考。Buff倍率的计算方式列在表格右上方。
2、根据各技能输出能力的不同,为了方便统计和比较,列出各技能所属的输出区间。技能所属的输出区间列在表格右下方。
3、枪剑士各转职的Buff用异界均为2期异界套装6件套,数值均为10*,算法为加法算法;Buff用传说武器均为85级安徒恩系列传说武器,数值均为10*(**为7*),算法为加法算法;绿色气息的理论*大数目为4个,考虑到枪剑士的登陆版本和道具获取的难易程度,暂时以2个计算。
4、技能等级已考虑国服特色道具(如技能宝珠附魔、光环、宠物)和一般道具(装扮-上衣部位),且均已标注在原技能等级后。(例:90级版本达人契约下,一觉主动的*大学习等级为10级,称号宝珠+宠物可以额外增加2级,故*终结果为10+2=12级)
5、学习等级在45级及之前的技能采用的是满级TP的数据,具体分配方案请自行决定。90级版本的人物TP上限为43,可供4个输出技能学至满级TP。输出区间中,部分技能的Buff后数据与所在区间不匹配,原因是没有足够的TP分配给该技能。
6、仅供参考,具体情况请以国服正式服情况为准。
六、总结
1、整体数据较高
枪剑士的各转职中,无论是属于纯输出职业的特工,还是属于辅助输出职业的消灾者、**和专家,其技能数据均比目前的同类型职业高出15*左右。这一现象可以归结为两个原因:
一方面,在目前**级武器、防具和辅助装备均产自团队副本的游戏环境下,新职业在时间积累方面相比老职业存在着不可挽回的劣势,因此通过数据进行一定的弥补;
另一方面,参考之前女圣职者四职业和守护者两职业的情况,新职业的技能数据很有可能是以今后的版本(魔兽副本、下一轮全职业平衡)为基准进行设计的,从中我们或**以窥探到未来一轮全职业平衡的调整方向。
2、各转职分化明显
枪剑士的各转职中,在考虑武器基础数值带来的影响下,若以**为参照,则纯输出职业-特工的技能数据要高于**约20*(若考虑CD因素,则约为27*),辅助输出职业-消灾者的技能数据要高于**约12*(若考虑CD因素,则约为7*),另一输出职业-专家的技能数据与**相当。
纯输出职业与辅助输出职业的差距明显,而同类辅助职业之间也存在一定的分层(消灾者-**/专家)和同化(**-专家)情况,玩家可以以技能数据和职业*能作为参考,选择适合自己的职业。
就笔者在韩服的体验来说,枪剑士的输出和打击感都是比较不错的,大家可以对这个职业满怀期待。
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