梦幻12门派 梦幻12门派闯关奖励
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:40
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12门派分别有人族:大唐,女儿,化生,方寸\x0d\x0a魔族:魔王,狮驼,盘丝,地府\x0d\x0a仙族:天宫,龙宫,普陀,五庄\x0d\x0a角色拜师:\x0d\x0a大唐:男的逍遥生、剑侠克,女的飞燕女、英女侠\x0d\x0a女儿:女的飞燕女、英女侠\x0d\x0a化生:男的逍遥生、剑侠克\x0d\x0a方寸:男的逍遥生、剑侠克,女的飞燕女、英女侠\x0d\x0a魔王:男的巨魔王、虎头怪,女的骨精灵、狐美人\x0d\x0a狮驼:男的巨魔王、虎头怪\x0d\x0a盘丝:女的骨精灵、狐美人\x0d\x0a地府:男的巨魔王、虎头怪,女的骨精灵、狐美人\x0d\x0a天宫:男的神天兵、龙太子,女的玄彩娥、舞天姬\x0d\x0a龙宫:男的神天兵、龙太子,女的玄彩娥、舞天姬\x0d\x0a普陀:女的玄彩娥、舞天姬\x0d\x0a五庄:男的神天兵、龙太子
门派称谓:
男*称谓
门派名称 1级称谓 2级称谓 3级称谓 4级称谓 5级称谓
大唐官府护城小兵威虎校尉飞骑御使神武都尉骠骑将军
方寸山三清道童灵台道长平妖法师降魔天师伏魔**
化生寺佛门小僧游方行者妙手金刚济世神医逍遥罗汉
魔王寨山精地怪魔寨蛮妖黑风老妖邪魔太岁火云魔尊
阴曹地府孤魂野鬼幽冥鬼卒勾魂使者催命无常大力鬼王
狮驼岭巡山小妖百兽统领三界妖将噬血狂魔九天妖王
天宫桃园力士天庭守卫雷部天兵瑶池天将雷霆神将
龙宫混水泥鳅巡海夜叉翻江猛蛟覆海神龙八部天龙
五庄观道家仙童三界散仙**隐士八卦天师乾坤**
女*称谓
门派名称 1级称谓 2级称谓 3级称谓 4级称谓 5级称谓
大唐官府传令信差红缨校尉牡丹御使巾帼英豪木兰秋水
方寸山三星小童灵台侍者斜月佳人神道**归元圣者
女儿村小家碧玉绣阁千金楚楚伊人红尘侠女飘香丽人
魔王寨古怪刁钻魔灵**炎天妖姬离火郡主火云圣女
阴曹地府鬼灵精怪幽冥女鬼拘魂女使森罗郡主酆都女王
***百媚妖灵勾魂魔女夺命妖姬玉面修罗忘情罗刹
天宫散花小仙灵霄美玉大罗仙姬逍遥公主九天圣女
龙宫灵溪小鱼银沙彩贝沧海名珠出水芙蓉碧波神女
普陀山掌灯仕女莲***紫竹仙姬净瓶使者落迦玄女
1级称谓领取条件:等级≥30门派贡献度≥60
2级称谓领取条件:等级≥50门派贡献度≥120
3级称谓领取条件:等级≥70门派贡献度≥180
4级称谓领取条件:等级≥90门派贡献度≥240
5级称谓是传说的的称谓
师徒称谓:
师傅 2人出师:为人师表 6人出师:循循善* 12人出师:悔人不卷 20人出师:厚得树人 30人出师:桃李天下
帮派称谓:
×××指帮派名称
×××帮主×××副帮主×××左**×××右**×××长老
×××堂主×××香主×××商人×××精英×××帮众
婚姻称谓:
男方:×××的夫君女方:×××的娘子
结拜称谓:
玩家成功结拜后,由队长组队找虬髯客设置结拜称谓。结义称谓由7个字组成,其中第4和第7字由队长输入,第5字由队长在系统提供的字中选择一个,其它部分由系统自动确定(请勿在称谓中填写不雅或非法名称,否则将随时被取消结拜关系及称谓)
官职称谓:
九品:
九品将仕郎 300
九品文林郎 350
九品登仕郎 400
九品儒林郎 450
八品:
八品承务郎 1100
八品承奉郎 1400
八品征事郎 1700
八品给事郎 2000
七品:
七品宣议郎 2350
七品朝散郎 2700
七品武骑尉 3050
七品宣德郎 3400
七品朝请郎 3750
七品云骑尉 4100

六品:
六品通直郎 4550
六品奉议郎 5000
六品飞骑尉 5450
六品承议郎 5900
六品朝议郎 6350
六品晓骑尉 6800
五品:
五品游击将军 7250
五品游骑将军 7700
五品骑都尉 8150
五品怀化郎将 8600
五品宁远将军 9050
五品定远将军 9500
四品:
四品归德中郎将 9950
四品明威将军 10400
四品宣威将军 10850
四品轻车都尉 11300
四品怀化中郎将 11750
四品忠武将军 12200
三品:
三品归德将军 12750
三品云麾将军 13300
三品护军 13850
三品怀化大将军 14400
三品冠军大将军 14950
二品:
二品镇军大将军 15500
二品辅国大将军 16050
一品:
一品开府仪同三司 16600
一品膘骑大将军 17150
王:
郡王 18000
辅佐王 19000
突厥情报交给魏征可以获得一定经验和金钱奖励,提交情报达到一定数量还可获得“平番勇士”的称谓;突厥情报交给穷汉可获得相对较多的金钱,但无经验奖励,还会因为背叛**而损失一定人气,送给穷汉的情报达到一定数量可获得“突厥*细”的称谓。
卡牌称谓:
2梦幻西游称谓一览
称谓品位需要积分
牌艺·守拙 9 200
牌艺·若愚 8 500
牌艺·斗力 7 1000
牌艺·小巧 6 2000
牌艺·用知 5 3500
牌艺·通幽 4 6000
休闲棋称谓:
级别称谓级别称谓
22无级别 11**棋士
21**棋手10二级棋士
20二级棋手 9**棋士
19**棋手 8四级棋士
18四级棋手 7五级棋士
17五级棋手 6六级棋士
16六级棋手 5七级棋士
15七级棋手 4八级**
14八级棋手 3九级**
13九级棋手 2十级**
12十级棋手 1棋圣
生死劫称谓:
关卡称谓
**关生死劫·止戈
第二关生死劫·清心
第三关生死劫·雷霆
第四关生死劫·惜花
第五关生死劫·忘情
第六关生死劫·卧龙
第七关生死劫·天象
第八关生死劫·轮回
第九关生死劫·娑罗
飞升称谓:
人三届贤者
魔混世魔王
仙太乙金仙
然后过完飞升有个**的剧情叫三才无量阵会有新的称谓给经验:150W
称谓会变成.
仙无上金仙
魔至尊魔君
人*乐天人
门派闯关称谓:
个人积分前20位:三界菁英
科举称谓:
前3位:科举大赛金榜状元科举大赛榜眼科举大赛探花
后17位:科举大赛进士
英雄大会称谓:
总积分要求等级奖励称谓
一定积分 50江湖小虾
一定积分 60明日之星
一定积分 70武林高手
一定积分 80绝世奇才
一定积分 90威震三界
一定积分 100(男)盖世英雄
一定积分 100(女)绝代佳人
**名:获得英雄会"状元"称谓(按组别不同,称谓分别为英雄会精锐状元、英雄会勇武状元、英雄会神威状元,以下类似)。
第二名:获得英雄会"榜眼"称谓
第三名:获得英雄会"探花"称谓
卡牌风云赛称谓:
积分排名称谓
**名天下大国手
第2、3名大国手
第4~第6名国手
第7~**0名待诏
首席**称谓:
大唐官府首席**
龙宫首席**
狮驼岭首席**
***首席**
方寸山首席**
魔王寨首席**
化生寺首席**
普陀山首席**
女儿村首席**
天宫首席**
五庄观首席**
阴曹地府首席**
大唐:物理系门派,加点一般3力以上,加点方式大致有:1血3力1耐(中庸平衡型),3.5力1体0.5耐(高攻平衡型),4力1耐(低血强攻型),4.5力或5力,其他点分在血防上(猛攻型)建议:为了比同门先了手,建议适当加敏。中庸平衡型(3力)高攻型(3.5-4力)猛攻型(4L以上)变态加点:低血猛攻(4.5L以上或5L)总评:中庸平衡型适合大众加点,生存力强,练级任务轻松点,对装备要求不高,对比全力,虽然伤害低了但生存力增强了。全力加点虽然血防很低,但**中有队友辅助的话也非常变态,试想下全力玩家吃下一个金香玉接着就能扫,何等变态。。。只能用**来形容,不过如果没有好的队伍,全力会非常被动。没钱的玩家练猛攻大唐,想练出JP很难,建议有钱人考虑。 LG:官方给的3种加点方式分别是: 1体3魔1耐,4魔1耐,3魔2耐.当然游戏需要大家去摸索!如何加点要分人而论!一:4魔1耐,老套路,被很多人说过,也是从开区就知道的加点方法,不管是17173,叶子猪,还是能搜到梦幻加点路线的都知道,为了避免抄袭,我就不介绍这种加点的好处和坏处了,不过这种加点非常适合非RMB龙宫去练。一般中层人士加点方式,相对来说4魔1血加出来灵力稍稍高于4魔1耐加出来的效果. 4魔保证了法术输出伤害,1耐/血保证生存,感觉还算完美.二:3魔1体1耐,双抗路线,也是老套路,对于不太喜欢高魔,高伤害的,想存活率更高的龙宫来说,这个加点就更好了,PK有一定优势,场上存活率很高。三:介绍完两种常规的了,现在介绍,现在比较流行的:5魔。说是新鲜,其实也不然,在网上吵的也是沸沸扬扬,大家众口不一,我也只能是代表我自己的想法,和一些低等级玩家的想法,5魔,不用说,高灵力,高伤害输出!~~强,真的强,但是前提是什么,高的三修,满技能,好的装备,才能看出威力来。如果什么都没有,到89级技能才75,没点过修炼,一身环,我想你练级都会危险了,就别谈强不强了。所以这种加点的玩家有两种,1:自己本身有大号,在练个小号玩玩,这样,技能装备修炼宝宝都能跟上,还有大号带抓鬼,升级还是很快的。2:就是等级练高了以后去洗点洗成5魔的,这样的GG,JJ也有啊,我以后说不定也会去洗洗那。3:看网上介绍后和朋友讨论过,就从小这么加点练的,我佩服你们的勇气和决心,我向你们致敬。说了这么多,好象都是废话,其实说白了一句话:你是新手玩梦幻的,又恰巧选择了龙宫,没有高手罩着,又没有RMB的劝你不要5魔加!四:2魔2耐1体,双抗龙宫的加点方式,也是个放弃高伤害的龙,这样加点的理念是,活着才是*重要的,你是高伤害,一次比我打的一倍多,但是我活着就可能比你打的回合多,也是可以扭转全*的角色。这种加点,皮厚,血多,能抗。但这样加防势必有和一些辅助系比攀的感觉,血也不少,但是2魔对于一个龙宫来说增加灵力微乎其微,输出伤害更是低到*限,即使再怎么加强也没有太大起色。 WZ:1、说单P。如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。**回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在**回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是**的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字——耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。 2、说**。 5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在**时,主要做辅助封,*好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。 5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在**时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红**长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。注:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。结束语:在现在梦幻的大环境里,WZ选择气宗路线,选择加2体2耐1敏的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方法是永远**正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的
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