您的位置: 首页 - 阵容搭配 - 棍猴输出手法 猴子一棍秒人出装

棍猴输出手法 猴子一棍秒人出装

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于棍猴输出手法,猴子一棍秒人出装这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

您好,关于斗战神棍猴的输出手法,我这里为您提供两种:

星河手法:

定海一

满连击点

(10)

神行

棍势

(神行

10)

破天

棍势

破天

(神行

3)

巨猿

隐身

活筋

(全BUFF

9)

破天X4

(全BUFF

1)

棍势+棍势

(全BUFF

7)

破天X3

(1)

定海4结束

统计为:定海4时,共计9个破天

其中7个破天受全BUFF影响,2个破天受神行影响

我的手法(其实也就是50*的猴子用的手法)

定海一

满连击点

(10)

神行

棍势

(神行

10)

巨猿

隐身(神行,巨猿,隐身

10)

破天X2

(神行,巨猿,隐身

棍猴输出手法 猴子一棍秒人出装3)

活筋

破天X3(全BUFF

0)

棍势+棍势

(全BUFF

6)

破天X3(全BUFF

0)

定海4结束

统计为:定海4时,共计8个破天

其中6个破天受全BUFF影响

2个破天受神行,巨猿,隐身影响

可以看出,星河的输出手法确实比我的手法多出一个全BUFF破天,但是在起手两个破天的BUFF处理上略于另一种手法。

而连贯*上,如下所示

其中实心球为破天

**种:○●○●(此处开启BUFF需要1-2秒)●●●●○○●●●

第二种:○(此处开启BUFF需要1-2秒)●●●●●○○●●●

谁好谁差,其实没法去详细的评述,这里更多的是给您一个手法指引。对于我而言,可能我更喜欢去靠我自己的手法去拼破天的乱舞触发几率,因为连贯*比较高。

而如果你刻意的想追求破天的数量,建议采用**种哦。

输出手法:定海2满连击点(10点)巨猿+**+神行,之后一套棍势(3点)又是十连击点,之后两次破天直接定海四,之后隐身+活筋再打一套棍势又满连击点了,之后就是连续的破天了。

好了,其实现在的猴子加点也就是那么些东西,主流破天。我感觉官方会重新设计下猴子的,因为现在的猴子确实玩起来单调,上BUFF攒连击点打破天!没连击点了去旁边做一套广播体操,之后回来再破天。而且大家要记得加点没有*好,只有适合自己的才是*好的,用着顺手比什么都强,只要把关键的加点点出来就好。

装备的选择我是55行者5件套,*近玲珑玉可以换腰带和护腕了,准备换通天2件套不错,就是行者5件套+通风3件都有套装属*。

巨猿我以前爱点同仇,可是那次更新把同仇给削弱了我就不点了,其他应该没争议。

**咒这个技能争议挺大的,不过快速回复和护体一定要加,中间那两点纯属LZ自身爱好。

您好,关于斗战神棍猴的输出手法,我这里为您提供两种:

星河手法:

定海一

满连击点

(10)

神行

棍势

(神行

10)

破天

棍势

破天

(神行

3)

巨猿

隐身

活筋

(全buff

9)

破天x4

(全buff

1)

棍势+棍势

(全buff

7)

破天x3

(1)

定海4结束

统计为:定海4时,共计9个破天

其中7个破天受全buff影响,2个破天受神行影响

我的手法(其实也就是50*的猴子用的手法

)

定海一

满连击点

(10)

神行

棍势

(神行

10)

巨猿

隐身(神行,巨猿,隐身

10)

破天x2

(神行,巨猿,隐身

3)

活筋

破天x3(全buff

0)

棍势+棍势

(全buff

6)

破天x3(全buff

0)

定海4结束

统计为:定海4时,共计8个破天

其中6个破天受全buff影响

2个破天受神行,巨猿,隐身影响

可以看出,星河的输出手法确实比我的手法多出一个全buff破天,但是在起手两个破天的buff处理上略于另一种手法。

而连贯*上,如下所示

其中实心球为破天

**种:○●○●(此处开启buff需要1-2秒)●●●●○○●●●

第二种:○(此处开启buff需要1-2秒)●●●●●○○●●●

谁好谁差,其实没法去详细的评述,这里更多的是给您一个手法指引。对于我而言,可能我更喜欢去靠我自己的手法去拼破天的乱舞触发几率,因为连贯*比较高。

而如果你刻意的想追求破天的数量,建议采用**种哦。

相关下载

咪噜游戏

立即下载