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武侠网游 pc端武侠网游

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*近几年也没有什么新的武侠网游,推荐一下***吧。对于武侠世界来说,***是我玩过的同类型里做的*还原的一款了。不仅是画面的精良程度,更多的是细节,比如说人物的服饰和亭台楼阁的样式,都很有大宋的风情。而且游戏中人物的打击感也是比大多数武侠游戏要好,技能、boss都做得很有特色。

推荐一下***吧,我感觉现在这趋势,未来不会再有大型武侠网游出来了。***毕竟是猪厂出品,游戏品质不说有多**,但是七八十分还是能混上的。另外,我个人比较喜欢***的休闲玩法,豪侠战棋、荒岛求生这类,套上武侠背景很有代入感的。

你说的游戏我都关注过,笑傲江湖和流星蝴蝶剑都是完美公司的,流星现在制作方面出现了些问题,短时间内是没有测试的可能了。笑傲据说今年3月会开始测试,并且对于技能方面的设定很不错,看技能演示视屏里有主动格挡。闪避技能,不会再像以往的游戏站木桩一样你一刀我一剑的对砍了。

武侠网游 pc端武侠网游至于刀剑2呢,我以前玩过很长一段时间的刀剑1,我估计在PK设计上来说应该有很多相似之处,*出彩的应该就是,刀剑系统里,从来没有闪避率和准确率这种属*,你一刀砍下去,对方不躲不挡的话,那就是必中,还有虚招、破绽值等设定,PK是我玩过*考验操作的游戏。

但是我*期待的还是九阴真经,在我知道九阴之前,我*看好的是刀剑2,但是后来我越来越多的了解了九阴的各种设定,我发现这才是我一直期待的游戏。

先不说就因宣传里的永不下线和奇遇系统,这两个设定很难猜测。但说无等级的设定,我已经知道,九阴的人物是没有等级的,人物的强弱有3条系统决定:技能,心法和经脉。

九阴技能很多,而且野外技能(非门派技能)比门派技能还多,而且在学习方面只有属*的要求,只要属*到了就能学。而人物的属*怎么增长呢,那就要靠心法,就是**里的内功。九阴对内功的设定是:你修炼内功就会增长人物的属*。内功也是分等级的,好的内功心法花费同样的时间同样的潜能,涨的属*比普通的内功要多。而内功是不能乱学的,有些内功之间会有冲突,比如九阴真经和九阳神功。而不同的内功增长的属*方向也不同,九阴主身法,九阳主内力。至于经脉系统,官方还没有透露什么,不过应该对人物的属*也有影响,甚至对技能也会有加成作用。

在一般网游里,装备是决定人物强弱的关键,但貌似九阴里装备的作用很少,为了还原真实的武侠,一个小虾米拿把倚天剑也打不赢武功比他好的对手。

九阴另一个亮点就是轻工系统,单单基础轻工就有十多种,比如二连跳、三连跳、踏水、游墙功,不同的环境就需要不同的轻功,而且游戏里的各种场景,只要你轻功好,就能跳过去。

而且九阴的地图,貌似不会比WOW小哦

所以,我建议你期待九阴真经

纯手打.......

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