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武士2 武士2下载

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**武士是《帝国时代2》中**特色兵种之一,以其快速攻击的能力著称,特别擅长攻击建筑和其它民族的特色兵种。**武士的特点是攻击速度快,并对建筑和特色兵种有攻击加成。

**武士的造价为60食物30黄金,升级为精锐**武士的花费为950食物875黄金。精锐**武士在基础属*上,HP从60增加到80,攻击力从8提升至12,护甲/盾牌从1/1提升为1+3/1+4,视野从4增加到5,攻击间隔保持不变为1.900,射程为0,速度仍为1.000,而对雄鹰战士、建筑和特色兵种的攻击加成则从+2、+2、+10升级为+3、+3、+12。训练时间从16秒缩短至13秒。

在科技升级完毕后,精锐**武士的*终属*为HP 80、攻击力16、护甲/盾牌4/5、视野5、攻击间隔1.425、射程0、速度1.000,攻击加成对雄鹰战士、建筑和特色兵种分别为+3、+3、+12。训练时间缩短至13秒。**武士在游戏中的强大在于其攻击速度和对建筑、特色兵种的攻击加成,使其在攻击策略上更加灵活多变,能够在对战中占据优势。

扩展资料

日文中,武士一词其本意是侍者,贴身随从。武士要遵守不畏艰难,忠于职守,精干勇猛。然而这一准则代表的只是理想,武士的忠诚、勇猛是建立在他所效忠的领主能对武士所作出的贡献给予奖赏的主从制度上。

1、多滚动,只要滚动,敌人的什么攻击都打不到...而且可以连滚...

2、多绕敌人背后,敌人很笨,根本不用滚到背后,看准时机走到背后都绰绰有余,单刀小兵就砍一下,绕过去不管O还是X,就是断头或者2半了,双刀的开始觉得很恶心,后来就小意思了,2连击后如果停了就别打了,绕过去也很少断头,如果是3连击,第三下结束后就绕后面砍,90*断头....弓箭手是我*烦的,不好砍头,1是拉弓拉到*大时候绕后砍,2是他刚诞生时候绕后砍--或者干脆用连招4下就直接解决了...

**oss更笨,就绕后面打就好...

3、6个招式里面。。。只有OO***和OXOOO是王道。。。。其中oo***为辅助技能,oxooo为主打技能。oo***因为发动时间短,而且秒敌人的几率比较高,但是面对高级点的敌人就玩不转了,容易被破。比如面对红色盔甲兵和双刀兵时,几乎不能完整地发动~所以oo***是对付弓箭手的王道,因为作用时间短,还可以秒,所以能快速地解决防低血少的弓箭手。至于面对大规模的近战兵,果断用oxooo。。。。此招威力大的BT,而且是大范围的攻击,经测试红色盔甲兵能挨半下,双刀兵挨一下,大刀巨人挨两下半。只要发动了几乎不可以被敌人格挡下来。而且oxooo,尾数o和首数O是一样的。。。所以可以很方便地连续发动本人只用这两个招,hard模式一个小时之内就通关了,而且主要是用oxooo,只有在杀弓箭手的时候会用oo***。。。所以总的说,oxooo才是王道,各位用了就知道爽了~

至于怎么对付弓箭手,本人的看法是这样的,在面对多个弓箭手的时候,可以不停地滚动,等到每个弓箭手都放完箭了,再移动到一个比较孤立的弓箭手那边,迅速用oo***秒了,运气好的话可以直接移动到身后一招秒。以此类推,一般来说,一轮弓箭手放完后,到下一轮放箭开始,这短时间足够你解决2个到3个弓箭手了。要是弓箭手周围都是近战兵,果断用oxooo。。。能瞬间帮你解决一大票小**~

这个帖子上的比较全面,我就是按照这个加的,**给你!

武士根据武器装备的不同分为3大类:短盾型,长兵型,重兵型。(台服信息:120级转职后武士分为虎将和牙将两大类)

短盾型

武器配置是短兵和大盾,加点以体魄为主,攻击为辅。

我自己比较推崇的有两种加点:

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体反型:

以抗CC为目标,把体魄加爆为止,剩余点数加反应。加体魄提高血量,加反应增加闪避。

专长:短兵*练10,盾*练10,铁盾10,续命决10(或者协力10),骂阵10,盾刺10,盾击10,协力10,手戟10,凝神10,威吓10,突击10。

优点:血多防高,能抗,适合当肉盾,国战1V1不好**,但是别人也秒不了你,存活率高。

缺点:攻击低,很耗*。**的*水要随时准备足够。要不然就悲剧了。

国战策略:要**以攻城器械为主,但是建议作为前锋,冲锋陷阵,为后面部队开路,说白了就是去当炮灰,把别人冲散。

体武型:

兼顾抗怪与攻击的平衡,主加体魄,副为武力,个人建议加点比例是3武,2反,剩余加体魄。

专长:短兵*练10,盾*练10,铁盾10,续命决10(或者协力10),骂阵10,盾刺10,盾击10,点*5,斩铁10,手戟10,凝神5,威吓10,突击10。

优点:兼顾血量和攻击,比较均衡。以防为主,辅以攻击。除了CC一般的BOSS能扛下来。

缺点:攻击偏低,血量又不是**,很中庸,没有特色。

国战策略:要**以攻城器械为主,但是建议作为前锋,冲锋陷阵,为后面部队开路,说白了就是去当炮灰,把别人冲散。

长兵型

武器配置是长兵和小盾,加点比较自由,个人观点是以攻击为主,辅以一定的血量。我玩长兵的时候的加点是:7武,2反,剩余体魄。也可以把武力加爆,再加体魄,放弃反应。还有的加点跟上面提到的体武型武士一样。

但是根据专长不同可以分为两类:

专长一:

长兵*练10,盾*练10,铁盾10,骂阵10,盾刺10,盾击10,连刺10,协力10(或者续命决10),手戟10,凝神10,威吓10,突击10。

优点:具备仅次于重兵武士的高攻击,同时又有一定的防御,可以抗一般的BOSS,但是需要一定的操作。国战有不错的控制技能,同时又具备不差的远程伤害。

缺点:血少容易被秒,在同样的加点前提下,攻击要说高又比不上重兵。仅仅是比重兵多了一个远程技能—骂阵。

专长二:

长兵*练10,盾*练10,铁盾10,旋樱10,穿山10,飞星10,连刺10,协力10(或者续命决10),手戟10,凝神10,威吓10,突击10。

优点:具备仅次于重兵武士的高攻击,同时又有一定的防御,可以抗一般的BOSS,但是需要一定的操作。国战拥有武士里*多的远程攻击技能。

缺点:血少容易被秒,在同样的加点前提下,攻击比不上重兵。中庸里但有一定的攻击,**也很猛,但是控制少是其劣势

国战策略:游走前沿边路,适时用自己的远程技能**敌人,或者冲进人群放群攻,或者找好落单的突击连刺,接远程,让敌人难以逃跑。

重兵型

武器配置重兵,加点以攻击为主,体魄为辅。重兵武士追求的是高攻,务求一击必杀。玩重兵武士的都是些喜欢冲锋陷阵,**人的朋友,游戏里一旦被重兵武士近身十有**你是逃不掉的

我现在玩的是重兵,加点是7武,2反,5体。但是我认为重兵武士加点应该是8武,2反,其余体魄。

专长:重兵*练10,刚击10,碎岩10,裂地10,碎膝10,震雷10,刚力10,协力10(或者续命决10),手戟10,凝神10,威吓10,突击10。

优点:攻击高,拥有武士里**的攻击,同时也是武士里控制技能*多的。

缺点:防御低,在武士之中防御是**的,没有远程必杀技,如果不能在近身的有限时间里干掉别人,那就等着**吧。血少,不能抗BOSS,没有了盾牌,同级的BOSS都不好抗。任务一个人很难做。前期不好养成,需要有毅力,能经受挫折。

国战策略:冲锋陷阵,一命换一命,一击必杀,就算死也要拉个垫背的。

武士的加点和专长问题一直是个讨论的焦点,尤其是在反应的加点上,大家的意见分歧很大,有很多人认为加反应纯粹是浪费点,也有人认为加反应可以增加一定的攻击速度,尤其是拿攻击速度比较慢的武器的时候,也有人认为前期不要加反应,等自己攻击和血够了再加。总之,反应点是否要加,加多少,这些问题只有自己去测试才知道。我个人认为反应还是要加的,原因有二:一是反应可以增加攻击速度和暴击率,二是反应可以增加闪避率,尤其是打小兵比较多的王的时候尤为明显。

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