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武林2 武林群侠传2

很多朋友对于武林2和武林群侠传2不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

武林志2是一款非常火爆受欢迎的动作冒险游戏,该游戏的剧情十分的丰富,玩法也比较多样,很多新手玩家不知道该怎么玩,下面就由小编为大家带来武林志2攻略,有喜欢的不妨来看一看吧,说不定能帮助到你哦~

势力派系攻略1、英雄村:

由南侠明怀瑾所建,旨在收留四方豪杰,共抗外域武林的**。

2、龙虎寨:

江湖上*大也是*神秘的绿林组织之一,和五湖十四寨、漕帮并称为武林三大势力。

3、沈家堡:

沈家堡乃是武林之中*大的名门世家,除了已故堡主沈四海乃前任武林盟主之外,更是富可敌国的姑苏沈家旁支。

4、无双城:

本是武林中东南一带的小镇,十年前骁骑将军岳旗告老还乡于此,领悟出绝世枪法惊天一枪,一跃成为武林四大高手之一。

5、剑冢:

曾是五十年来江湖上一十七名绝世剑客的埋骨之地,没有人敢轻易接近,因此它也成为了武林之中人迹罕至的禁地之一。

6、隐世村:

埋藏的不只是名声、武功、梦想,更多的是人心。一朝曾踏入江湖,这辈子他都已经是一个江**。

7、古城遗址:

没有人知道这座古城的姓名,也没有人知道这座古城的来历。只因为当有人发现它的时候,它已经完全掩埋在了风沙之下。武林志2攻略破势时所有武器按键*特殊的,需要蓄力。

蓄力攻击伤害高、有些还具有范围效果,只要能拉开距离就能使用。

武林2 武林群侠传2剑技能比较全面,对点、线、面的敌人均能够进行有效打击,甚至兼具一定的机动*。

刀系技能比较强调单点爆发。

硬直时间等比剑稍长,需要控制好施放技能的时机。

不过整体上各系招式已经比较完整了,动画效果和战斗体验还不错。

本次公开的是【太祖长拳】武学,这套拳法攻击范围较小,但出招迅速,可以配合轻功,欺进敌人近处后进行快速连击,在短时间内克敌制胜。

【起式:翻天劈地】

【承式:进步冲拳】

【转式:落步盘花】

【合式:太祖擒蛇】

【破式:回马横擂】

枪法攻击范围大,出招迅捷,攻守兼备,能够打出华丽畅快的连击,但招式间的衔接较为考验玩家操作,如果被敌人抓住空档,很可能受到反制。

起式:霸王举鼎

承式:无风起浪

转式:横扫千军

破式:霸王别姬

合式:回马枪

玩《武林2》也有一段时间了,对游戏内的四大门派自然是有些心得,在这里给大家简单介绍下,希望对各位能有所帮助。在《武林群侠传2》内的四大门派分别是:*龙教、刑天门、风云谷、无*医宫。

*龙教

:高暴击率(必杀),攻速快,“来无影,去无踪”就是*龙的特点,*龙的猛*常常会使对手闻风丧胆,而且是猛*中带着暴击就更让对手在瞬间遭受巨大伤害,同等级的两位玩家相互PK,被暴了以后*少会打掉对手三分之一以上的气血!*龙还擅长封印类咒术,只要封住对手,那对方就等于被死神夺走了半条*命,只能任人鱼肉!但是*龙也有缺点的,就是气血和真气都很少,但是却可以用免费商城的贯化丹来弥补这一缺陷,相信后期,PK中有*龙,会让对手头疼不已

推荐加点方式:50级以前16力量4潜力。50级以后16气脉4潜力,只要是用激活码激活的,50级会有一个脱胎换骨仙丹,可以洗点的。

刑天门

:标准的战士型职业!特点是:攻高防高血多,有3连击和2连击,也有物理攻击的群攻,大绝招可以波及到周身的其他人,也可以算是一种群攻。可以说刑天依仗以上特点,在PK中还是较为占据优势的。

推荐加点方式:16力量4潜力。

风云谷

:内功攻击伤害高,闪避较为**。风云是目前练级*快的职业,法术群攻,还有真气护盾,保护自身安全。只要加持上护盾,小怪根本打不到你。所以说,风云,作为一个法师来讲,练级速度快是一定的,但是PK中并不一定会完全发挥出职业本身的优势,不喜欢PK的玩家的**哦。

推荐加点方式:16气脉4敏捷。

无*医宫

:生存能力**,**辅助*职业,标准的医生类职业。乐于助人的玩家一定要修炼无*医宫,我感觉女*玩家选此职业会比较适合。有加血技能和加攻技能,也有群攻的技能。

推荐加点方式:12气脉4体魄4敏捷。

古语有云:知己知彼,百战百胜。对敌人要做到心中有数,对他们了如指掌,才有胜利的可能,对方的一举一动你都了如指掌,那他还会PK过你么?所以说,玩PK的一定要首先了解各个门派技能特*,才能在PK中稳操胜券,出人头地,出其不意,攻其不备!对待PK,要充满思考,善于灵活应战,思维敏捷的话,才能保证你在PK中,不管哪个门派,都能灵活应对,游刃有余。

风云:501的风云从前期的我爱武林群侠职业到后来的无敌职业让人难以适从,不过从502来看,风云作为一个纯粹纯粹的法师闪亮登场,作为**可以像501*龙一样烧怪的职业,风云将会有着无可比拟的升级速度,而且很显然,风云几乎不费红,**的省钱职业。而且风云的拉怪群攻将在后期的大型会战中占尽优势,**的王者职业

建议加点:16内,6敏,4体,*端加点:19内,6敏,1体

"不少朋友在问,为什么都要加6点敏捷,这里简单做个回答,一家之言,仅供参考哈

之所以都把敏捷加到6,主要是考虑到后期技能延迟时间和闪避属*,6敏基本上可以做到中后期技能可以连续使用成整套,而不会出现技能中断的情况,同时502中的npc绝大多数是物理攻击,闪避属*的提高可以大大降低装备上的RMB投入,尤其是内测得时候会开内挂,自动攻击模式毕竟不如手动应变能力强,闪避增加可以大大降低挂机死亡概率。还有一个好处就是降低装备的磨损速度,毕竟好装备是要用黄金锤修滴。6敏是在平衡各项属*的基础上得到的*小敏捷投入点数,同时中后期其他诸如力量,潜力,体力等都有武器装备自带属*增加,唯*敏捷后期只有靠在鞋靴上砸石头得到,因此初期的加点投入就显得尤为重要了。"

武器拿什么都行,反正又不学外攻的。什么品的也无所谓,*好能拿加属*加的多的。

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