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武林英雄 武林英雄论坛

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从目前来看,PK强势的是QJ和KB,副本强势的是CB、**J和FQ。其实职业真的无所谓的……因为不知道什么时候9wee就会改了……像*早时的天残二老是QJ和KB,可当年精通一出,QJ瞬间从天残二老变成了神职;后来KB**辅助,也变成了现在的强势职业,仅次于QJ……

至于加点就是仁者见仁的事情了……传统的路线:

PQ:前期臂力满足装备,其余全根骨;后期如果不经常洗点的话,建议加点时让基础臂力比基础根骨(就是不算装备时的臂力和根骨)稍多一点(也就是看上去臂力那个条比根骨稍多一些)即可。

FQ:臂力满足装备,其余全根骨。

**J:全身法。后期如果要转成中甲剑用真稷下的话要洗点的,然后根据情况加根骨和身法。

ZJ:臂力满足装备,其余全根骨。

KB:两条路。1、全身法;2、身法满足装备,其余全根骨。个人推荐第二条,因为KB是靠控制而不是输出吃饭的,作为三大轻甲职业(CB、KB、**J)中闪**的职业,没有足够的血蓝,既不能保证生存,也不能保证控制。

武林英雄 武林英雄论坛CB:全身法。现在也有血刺出现,也就是身法满足装备,其余全根骨。不过血刺一般到后期对付高反弹重甲时才好些,前期不行。

控制系匕首吧(简称KB)

前期,60以前,KB是**的强势;60~75之间稍弱,76以后又是一个强势职业。

加点建议走血控路线,即加身法至满足同级装备,其余加根骨。这就需要你在每次加点前先看一下本级装备的需求。

**可以前期齐国后期韩国,或者直接选韩国。

QJ(气剑)虽然是毫无争议的**神职,但是需要装备的辅助。一个没有**装备的QJ无疑会弱很多。至少,无**装备的QJ对上同等级同等装备的KB、FQ等,胜算很低。相比之下KB并不需要太过**的装备;而且如果不想花钱,KB只要有一套稍好一些的装备就够了。

1.先说下现在的所谓神职kb吧,kb控制系匕首。强大的前中期,强大的主动技能,*省钱的职业。这些就是他的写照。早期(1-48)可谓是无敌,因为早期没有其它被动和辅助技能的衬托,没有太多的堆血导致血量差,防的悬殊不到,所以只靠主动技的kb这时候是神,这无可厚非,如果你只是想玩这几天过过*的,选kb吧。到了中期(49-69)这是现在玩的比较久的玩家时期,这游戏还有很多没开发好,这段时间看来也要经过很久,这时本来快没落的kb发现了定身这一又拿得出手的好招式,和堆血王道论我们又立于一段还算不太弱的地段,是的,但这不是必然的,64开始出先的技能首饰,国王的头,好贵的*,这3样东西导致了我们kb的无奈,因为这时的kb是靠着对手强劲的50技能没成型,被动辅助没加强,才努力活着的。同样3样物品加上去,枪的**在瞬间结束了我们的内力,靠着低于3倍的攻击,我们打得洞你吗?ck还没成型但靠着6的无命,装备好点的一般可以灭掉你,剑不用说,本来就是老输的对象,只会导致我们死得更快更壮烈。防枪?那防弹啊,晕,那回马啊,更晕,那血啊,算了,你别出手了,让我被你反死吧。这时的kb开始没落了,还强的只能说对手比我们花的钱少,比我们弱得很明显,剑会输只能说他不会玩,枪的话因为我们本身也就克着这职业,赢面还是有点的,但他花的钱比你多点的话,那结*会改写。后期(70以后)kb已经接近灭亡了,当全部职业技能全满,换上新装,看远方流星那就是kb的路。

分析:主动技能很强,但垃圾的被动技能(**作用是能彼此脱下武器赢别人)和无奈的辅助技能造成后期的必死结*,血不比剑高,闪不比cb高,样样没特点的属*也就在同样的情况下更难和别的职业抗衡。前中期强者,后期的弱者,玩下心情和短暂快乐的玩家**,因为比起其它职业,装备需求比较小,这是优点也是缺点,优点是省钱,缺点是玩过魔兽的都知道,越需要装备辅助的职业,后期越bt。想省点钱玩游戏的玩家也可用。

2.cb刺杀系匕首。现在还看不到路的职业,真正该哭的人是他,早期只有纹喉反流一路,在40前因为血都少,所以还算厉害,到了40后,血多的情况,cb就是被*的主了,没有任何好技能拿得出手,中期的无命还没成型前还是没有多大意义的,你自**别人还没死,装备差距悬殊的撇开不说,否则很难看到赢面,比枪多个6级还输也是正常,真正的见谁自己死。后期凭借着被动辅助,和好的装备还是有条路可以走的,虽然现在看不到。

分析:后期才有可能强的职业,无命的一起死技能满了加上几样+技能的装备和*,会变成**可怕的技能,但血也要适量的堆,不然还是难敌其它的职业,50*闪是什么概念,你们知道吗?就是一场战斗敌人出手12次,必闪6次,没有啥rp说,只有11次时会有闪5次或6次的分别,如果中了几招就死,那也是没用的。后期对战枪的话主要靠暴的运气,对破枪一般会赢,因为cb是*克pq的,这没有悬念,对剑,很怕剑宗,补遗剑的反和各能力差距一看就知,必败。气宗就不同了,可以抗衡,看情况选噬魂或无命。对防枪就不乐观了,bt的防枪cb一般赢不了,只要中1下回马,cb的无命自损和被反的bt伤害,可说是等自己**自己。想玩到很后期,心理承受能力强,愿意前中期固定被*,肯花很多钱,想体会玩命的感觉的玩家的选择。不然就别玩,这个可比枪更痛苦。

3.pq破坏枪。被喷得*多的职业,不喜欢就别玩,没人逼你选这职业。pq的前期优势完全没发挥,很弱,这不用说,不过打赢些剑还是可以的。中期开始枪的高血高防特点开始被发挥,别说什么匕首也可以堆血的脑残**,每个职业1根骨加血的比例是完全不同的,越到后期分别越大,你们去看清楚再**,那些血和你差不多的匕首系,看看他们的装备,起码花多了你10几倍的钱不止。中期的**枪很强,除了防枪,cb不是很怕外,其它职业都怕,只要你能力不太差那你就会赢,63枪对cb那战是相克导致,而且你*bt的技能是**,残红是后期才能体现的,加上你才区区3500血,还没能发挥残红的威力,**cb是没影响的。

分析:后期霸者一份子,得花点钱,但相对来说比身法剑,cb,气宗,防枪花得少。**级别高了是很多人的恶梦,记得臂力够装备,其它加根骨,别变成废物全臂力就好。pq的优势是高血高防和**,而且是越到后期越显现,**是1秒去*比,越后面越易抽干对手蓝,没蓝能和你打的只有枪和cb,其它皆死。还有,堆闪是有上限的,到了后期那些闪还没你防的优势大。建议喜欢后期称霸,中期不弱(如果对着剑多的情况),心态好点(我怀疑那些老说枪垃圾,匕首无敌的人,都去新区*笑着练剑了。)肯花钱的玩家玩,装备血是王道,后期你就发现,血高防高别人又没蓝打你是多么的无敌。

4.fq防护枪。**的后期*强霸者,没有之一,内测时的**已经领教了,8000血3000防,高反,bt回马,**需要慢慢培养的职业,到60级后开始显现霸者诞生的迹象,没啥好说的,那些说fq弱的人可以说你们的认识太浅薄了,那些还没50的说fq弱的可以直接无视了,他是未来的**霸者,剑系根本无法与之抗衡,kb是**可以和他打的职业,因为kb有了高级的断肠后,是**可以克制他那bt的反和高血高防的。cb可怜的无命,注定被反死的命运。不过要达到无敌,花的钱可以说也是bt级的,除非你rp超好。建议有钱人,想玩到*后感受无敌的玩家玩,中期开始花点钱也是可以不弱的,但实在综合起来,太费钱了。

5.jz剑宗臂力剑和身法剑的双分支,强力的技能,各技能都非常有用,辅助的配合可攻克各职业,前期较弱,中期开始崛起,到了50后基本不败于匕首系(要有很好的装备),天生的命中和闪躲优势,各能力不弱,臂力剑的只要度过中期,后期是有很大发展空间的,属*bt的可以靠属*和pq一拼,fq是神就不说了,对着用定身也没优势,改换断肠的kb来说,不是他闪你,是你闪他,攻击,防御,血都比他高一截,速度也不见比他慢多少,结果是很容易见的,cb(花很多钱的)用无命有5:5的胜率,对气宗不知会有啥结果(不太*悉)。身法剑,中期很bt,可以和很多人打,但后期的防和血不足,闪的上限不可再高,注定了路子不会太长。

建议:大部分人都可玩,花不花钱在于个人感觉,如果肯花大钱,可以长久处于不败,中期转身法剑,后期转臂力剑,如果怕匕首的就练他吧,运用得好除非bt玩家,一般不会输。

6.qz气宗,很有特色的职业,研究不多,大家可以看看别的高手的文章,很亮丽的主力技能,很废蓝的职业,只要pq出**,永远别想赢,后期加反装,吸内加吸血,打不死的小强,强不强见仁见智,我是觉得很有特色啦,但没玩过。据说是*废钱职业之一。内测时。

建议:喜欢特色的职业,肯花钱的玩家。玩得好需要点技术。

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