死亡骑士**天赋 死亡骑士**输出手法
- 作者: 咪噜游戏盒子
- 时间: 2025-05-21 22:22
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**其实跟冰差不多,只不过要换种思路理解。
下面以单体输出不插入凋零:
天灾打击“相当于”冰循环里面的暗影打击,而脓疮“相当于”双手冰的湮灭。
**区别的就是起手**。
有爆发的时候起手一样,没有的话**的确需要冰触+暗打去上,但是**的优点是上双病之后用脓疮就可以维持,中间不用刷新双病。
至于AOE的话,**目前是靠血沸+凋零,以及5层宝宝变身后会顺劈斩,所以启动时间是略长于冰,尤其双持冰。
玩**就是为了中后期装备上来了,高急速和高力量转化下,**就可以出头。而且**也是三系*复杂的一系,即使玩不好也对理解其他两系有帮助。我们也不知道暴雪接下来会不会buff**,但作为多手准备,**的大门永远欢迎你。
邪系的主要特点是能制造大量**效果并引发高伤害的天灾打击。主要伤害为暗影伤害。
基本技能循环为:冰触(1冰)--瘟疫打击(1邪)--天灾打击(1冰1邪)--死亡缠绕(40符文能量)--鲜血打击/血沸x2(2血)
邪系主要依靠天灾打击输出伤害,目前版本伤害*高。先通过冰触和瘟疫打击给目标加上**,然后施放天灾打击。当冰霜符文和**符文冷却时可以使用鲜血打击或者其他需要鲜血符文的技能来获得符文之力。(在邪系天赋中,使用热疫和血沸都可以将鲜血符文转化为死亡符文,具体后续使用什么技能,自己安排吧)
您好,我来回答您的问题:
1,20%的普通暗影伤害没有加到普通攻击里的白字,而是你每次攻击都会在白字旁边跳一个**的数字出来,数值是你的白字伤害的20%这个天赋是所有不管你PVP还是PVE必点的。你看不到他跳出来是因为阿彻鲁斯黑风要塞的木桩人被人打的常年只剩下1滴血,所以黄子的伤害跳不出来。
2,**天赋确实是PVP的*好天赋理由:死亡骑士在JJC里的伤害主要来源于瘟疫的伤害,而且**DK的瘟疫不容易被驱散掉。并且还有无限的荒地减免对方移动速度,在JJC里的控场很重要。并且**DK的远程打击能力是*好的*能转集火。**DK在JJC里对于法术的抵抗也是*好的,想想看,一个DOT驱散30%驱散不掉的职业,一个竞技场里只要有他在就是大片范围的减速,而且还能配合远程的死亡缠绕**对方,并且在关键时刻可以免疫法术,还可以开反发力磁场!至于鲜血天赋虽然伤害很高数字很大可是血天赋的反控吸伤以控场及转集火都是一个很大存在的问题,所以血魄天赋只适合PVE使用不适合PVP
希望对你玩DK有些帮助
(纯手写的)
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