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永恒之塔职业 永恒之塔什么职业厉害

各位老铁们好,相信很多人对永恒之塔职业都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于永恒之塔职业以及永恒之塔什么职业厉害的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

剑星:\r\n练级--输出较高,单练效率很高.招式非常华丽.因为连的人多,装备贵.\r\n**--初期比较郁闷,因为追不上人(没留人技能),不过也没人敢跟剑星扛着打\r\n组队--因为有拉仇恨的技能,所以下副本,刷精英怪带个剑是很不错的\r\n守护星:\r\n练级--输出低,因为近一半输出技能是盾技,是触发技能,在盾防御成功之后才可以释放,所以被触发的几率不高,同时释放等待时间只有3秒左右,如果你刚好在用其他技能,加上网络延迟,如果注意力不集中很可能放不出,如果不能用好盾技,守护的输出将大打折扣.建议组队刷精英怪练级.\r\n装备方面因为防具和剑星冲突,武器和杀星冲突,所以开销**,装备不好效率就更低了....\r\n**--年度*受欢迎抓人技能奖现在揭晓,得主是得票率100的守护技能-捕获!!守护**建议组队,一抓一个准.\r\n组队--TANK是刷精英下副本必备的,也只有守护能当TANK,不过一个队伍只需要一个守护,造成守护组队比**困难的情况.\r\n杀星:\r\n练级--输出很高,血少但是有闪避技能,单练效率高,因为有隐身技能,被敌对种族偷袭**的几率大大降低,前提别被秒了,因为隐身在别人正在攻击你的时候是不能用的.\r\n装备比剑星守护星便宜,比其他职业贵\r\n**--后期PK非常强,可以用隐身偷袭,经常**布衣职业.要塞战要注意,双方人山人海,因为是近身输出职业,怎么活着到敌人跟前是个问题,要发挥灵活机动的优点,学董存瑞和黄继光是守护的事情,你就别跟着掺合.\r\n组队--很不错的输出,但是下副本的时候,远程输出职业>近身\r\n弓星:\r\n练级--前期练级速度中上,16级出连射效率高不少,后期就更爽了,2轮技能出去怪就躺了,前期效率一般,中后期爽\r\n因为弓练的人不多,装备较便宜\r\n**--对操作,网速,电脑配置要求很高.初期近身职业的可行,需要活用控制技能,后期一身暴击石头的话,输出相当吓人,射出去一顿爆,自己看起来也爽的很哈哈属于高输出高打断的职业,中后期可以跟法师站桩对射,而且胜面居多.同时是AION里攻击距离*远的职业.在要塞战中,弓团的作用至关重要.\r\n组队--作为远程输出职业,收欢迎度比杀星高\r\n魔道星:\r\n练级-**的输出,*快的单练效率,太爽了,没治了.特别初期看别的职业跟怪打的血肉难分的时候,你只需要几个技能过去怪就挂了\r\n装备比战士系,侦查者系便宜,初期练级队装备依赖较低,我公会一法师冲到27级身上还好多白装\r\n**--传说中的大炮,火力猛不用说了,还有睡人,减速的技能,不过血弱,偷袭敌人很爽,趁敌对的人\r\n在和怪拼到血少的时候,一个技能过去就秒了\r\n组队--*受欢的输出职业,**的输出控制技,不过需要控制下仇恨,很多怪跟法师都仇深似海,很容易向你发动**式攻击哦,和怪一起躺就不划算了\r\n精灵星:\r\n练级--输出很高,有宝宝帮忙打,持续力比法师高,所以单练效率不输法师,一般来说*有钱的职业,很像WOW里的术士,玩过WOW的玩家可以作为参考\r\n练级装备要求不高,装备也便宜\r\n**--陆战王者,建议敌对的其他职业看到精灵星一定要飞,精灵的宝宝没长翅膀..什么什么?很多地图不能飞?那你惨了..上帝,如来,阿拉..都念过来吧\r\n组队--也是非常受欢迎的输出职业\r\n**星:\r\n练级--永恒之塔任何职业都可以单练,**星伤害中庸,单可以自己加血,持续打怪能力强,效率和守护并列**..倒数...还是组队刷精英吧,经验嗷嗷快,20级左右的任务做半天才几万经验奖励,图尔辛精英一个就能给9000-10000,还是组队6人分之后的经验哦.由于奶妈的稀缺度,刷怪队喊的*多的就是"组队刷精英打BOSS...来个**..."\r\n装备便宜,要的人少当然便宜\r\n**--中前期PK很少有人打的过**星,加死你,耗死你.团战要塞战**更是不可少的\r\n组队--和守护一样,副本精英必备职业,而且比守护还容易组队,因为一个队伍只要一个守护,奶妈带2个也不嫌多啊,奶妈也能远程打啊,而且安全系数大大提高,aion里死一次掉的经验**让你感到肉疼,花钱买回来更疼...\r\n**星:\r\n练级--单练效率比**高,输出一般,但非常高的持久作战能力,不像杀星之类的杀几只怪就坐了.\r\n装备便宜,粥多僧少\r\n**--跟**星差不多,PK别人杀不死你,要耗下去死的**不是你.同时**星生存能力比**高,我一个玩**的朋友一次被敌对6人追了几条街都没死.要塞战**一般是*缺的职业\r\n组队--**不用担心,到处都是组队找**,没见过**找组队的,可以当2奶,BUFF增益技能又让队伍效率大幅提高,所以是队伍都愿意带个**

1.守护星:防御力*高,在一般PK城站中,一般不会挂的,出去跟哪个职业打都不用怕,就怕被耗死,不过有一个*重要的技能,在你攻击敌人多少血的同时.你自身的血就加你敌人被攻击的血.简单的来说就是*对方的血.可是装备价格太贵.依赖装备度也蛮高

攻击太低

2.剑星:

操作简单,技能基本上没什么用.除了一个群击好一点之外.攻击高,防高.很安全升级快.平凡,不会玩的都比你弱,会玩的都比你强.平凡职业可是技能太少.装备太贵.而且目前*受欢迎的职业.你们想想.怪的暴率是一样的.他不会装门暴剑星的装备.所以说后期如果没**装备是垃圾.如果是有也是很少数.一百个人有五十个人选剑星了.**装备也就一两个人穿.装备是相当的贵,不竟意玩这职业

3.杀星:攻击高,速度快.是杀星*好的物征,此外.技能相当的多.特别是隐身这种显示特点的技能是很有用的.不过防很低.只高于魔道星和精灵星.不过攻击都没他们两个高.*重要的一点是.杀星到后期是十分的依赖于装备的.看清楚是十分.到后期没个**.谁可以*你

4.弓星.速度快.有束缚技能.可以远程.打打跑跑.基本上还算个不错的职业.不过技能操作要求很重要,不过我觉得并不**.一般来说对于其他任何职业.他都没有胜算.

5.魔道星:这个我不想做太多的评论.就是攻击**.防御*后.没有几秒干掉对方.死的就是自己,不是太热门,一般般.价格便宜.*钱*好

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6.精灵星:很多人对于这个职业完全没有一点兴趣.不过我告诉你.到后期.一个精灵星.可以对于你一个剑星的队伍.你剑星选的人太多了.到后期肯定都是垃圾装备.几个超有RMB的玩家有**而己,而精灵星.怪物爆小**口的都没人能卖的高.为什么?就因为精灵星一区没几个人

7.**和**

两者我一起说.打架是完全不用怕.不过区别就是**防和攻都比**要低.**到后期也是跟杀星一样十分依赖于装备.不过**星的群攻技能也很强.**的防御就只有剑星和守护比他高而己.攻击也排在中间.是一个*中等*中等的职业.打垃圾哪个都可以打的过.打好装备的谁都打不过.穿防的可以顶守护.穿攻击的可以顶剑星.谁都能替代.可是替代的同时.不会比任何职业有职业的特色.**大家也都*清楚了.投票来看是冷门.不过我估计应该十分强悍

1、守护星

毫无疑问,肉盾或者叫人肉沙包也可以,其*大特点皮厚肉糙。物理防御高血量,低攻击低魔防!练级速度当然是所有职业里*慢的,但牺牲练级速度的同时他却赢得了所有同伴的尊重!不管副本还是团战、要塞战,永远的顶在*前线!此职业的招牌技能--捕捉、无畏强化、保护队友!

2、剑星

剑星的血量仅次于守护,但攻击输出比守护高出不少!由于能抗能打,所以是韩服目前*热门的职业之一!搭配上一个**星,几种光环开起,清怪速度相当的快!剑星的*大弱点攻击速度慢、无控制技能。由于此职业练级速度中等而且不容易死掉,对操作也没太高的要求,造型还比较帅,适合很多观光众或者上班一族!

3、杀星

黑暗中行走的*行侠,目前*热门的职业!由于杀星可以隐身偷袭而且爆击高,在很多时候可以**正在打怪或者坐地板休息的半血非金属甲职业,所以一直是国服*热门的职业!弱点当然是群战时候威力无法发挥,很容易被**。此职业适合类型---委琐流,对自己的操作有一定的信心,喜欢个人作战或者3~5人的小队模式的潜伏人士。

4、弓星

作为侦察系的同行,可以远距离攻击和控制的弓星是非常热门的职业。减速、击退、捆绑、沉默、睡眠,一系列的瞬发或者1秒吟唱的快速控制技能,是任何职业在空战中都不想面对的,哪怕是在地面作战中也是僵持战以及追击战的主力。由于此职业对于装备的要求不高,所以是上班族的又一个不错选择!

5、魔道星

火力强劲、防护薄弱!其招牌技能----地狱火!相信很多有韩服深渊经历的童鞋们都曾经历过正好好的打着怪,突然天上掉下好大个陨石,然后。。。。画面黑白了!魔道那**的远程火力令人生畏,不过好在其吟唱时间也是超长的4秒。由于魔道星也是有着非常多的控制技能,冰冻、击退、缠绕、睡眠、变树,所以是下副本的除守护、**外第三热门的职业。

6、精灵星

精灵星从本身来说并不弱,因为她有宝宝可以顶怪,自己可以给对方上大量的负面状态,初期练级速度其实是非常快的,后期由于怪物血量都比较高,而精灵星缺少即时的攻击技能,所以后期的练级速度有所减慢,但依然是非常可观的!

7、**星

神**星高魔法伤害、比较高的物理跟魔法防御(穿锁甲)、**的恢复能力和解除负面状态的能力,决定了其在练级、副本、PK中的王者地位。此职业适合类型---冲深渊军衔**,不死就是王道!

8、**星

也有人戏称其为采集星,因为其会加速光环,抢采集物的时候那是当之无愧的一霸。不**在**团战的时候还是有其价值的,当然不是输出,而是那有限的光环作用,*重要的一点是其群体加持的圣痕技能,包扣抗*增加、攻击力、移动速度上升等等。

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