江湖任我行2 江湖任我行橙光
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:40
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1.佛光普照:峨眉绝学,暗器出手,金茫漫天,中者手脚酸麻。适用暗器=铁菩提、芙蓉金针,消耗内力=95,攻击范围=全员
2.含沙射影:天魔教*为阴*的发射暗器手段。适用暗器=*蟾沙、*龙锥、断魂蜈蚣镖,消耗内力=55,攻击范围=全画面
3.漫天花雨:武当暗器绝技,功如其名,专攻敌人下盘,威力非同小可。适用暗器=梅花镖,消耗内力=45,攻击范围=全画面
4.乾坤一掷:出自华山,天下*强悍的暗器绝技。适用暗器=七星钉、透骨钉,耗内力=60,攻击范围=距离,攻击距离=7
5.袖里乾坤:青城嫡传绝技,暗器在袖中运用自如。适用暗器=铁莲子、青蜂针,消耗内力=45,攻击范围=距离,攻击距离=7
6.**金针:峨嵋派暗器入门手法,威力平平,适用暗器=铁菩提、芙蓉金针,消耗内力=23,攻击范围=直线,攻击距离=7
7.孤*九剑:华山派武功,剑魔孤*求败**之骇世绝技,威力无与伦比。消耗内力=80,攻击范围=方阵,攻击距离=7
8.六脉神剑:云南大理段氏武功,以指力化作六道剑气,有质无形,破坏力惊人。消耗内力=62,攻击范围=方阵,攻击距离=7
9.打狗棒法:丐帮护法神功,丐帮帮主世代单传的棒法,威力强劲。消耗内力=55,攻击范围=距离,攻击距离=7
10.太*剑:武当派以柔克刚、借力打力的剑术绝学。类型=防御**。消耗内力=39,攻击范围=全画面
11.**素心剑:峨眉门徒防身之用的剑法。消耗内力=37,攻击范围=直线,攻击距离=5
12.烈火赤焰剑:华山派使剑尖喷发地狱之火的剑法,具有较强的攻击力。消耗内力=30,攻击范围=方阵,攻击距离=4
13.柔云剑术:此剑法型若云雾、飘忽不定,但攻击力较一般。消耗内力=28,攻击范围=直线,攻击距离=6
14.达摩剑法:不失少林武功威猛强悍风范的剑法,颇具威力。消耗内力=33,攻击范围=直线,攻击距离=6
15.两仪剑法:昆仑绝学,以*攻*的剑法。类型=防御反击。消耗内力=35
16.葵花宝典:天魔教镇教邪功,阴险*辣之*的武功,具有令人惊骇的杀伤力。消耗内力=88,攻击范围方阵,攻击距离=5
17.易筋经:少林至高无上的内功心法,具有使人功力陡增的作用。类型=特殊。消耗内力=36
18.九阳神功:前辈高僧所创,至刚至阳的内功心法。类型=回复。消耗内力=72
19.九阴神功:玄门**绝顶内功休息法门。神功护体成无形霸气,刀剑不入。类型=防御反击。消耗内力=48
20.小无相功:玄门**内功绝技,可防止体力,内力流失。类型=防御。消耗内力=50
21.无*残月功:武当派道法,使对手不分日夜,拼命狂奔耗尽力气。类型=特殊。消耗内力=20,攻击范围=距离,攻击距离=6
22.金刚不坏功:少林禅宗护体神功。善哉!善哉!类型=防御。消耗内力=20
23.无忘神功:峨眉内功,行功达到忘我境界,体力倍增。类型=回复。消耗内力=30
24.罗汉伏魔功:少林寺失传绝技,专门扼制敌人的逃跑战术。类型=特殊。消耗内力=36,攻击范围=距离,攻击距离=6
25.紫霞神功:华山内功,练功者面带霞光,可以返老还童的养生术。类型=回复。消耗内力=12
26.降龙十八掌:丐帮失传绝技,招式中隐隐有王霸之气,绝顶威猛的掌法。消耗内力=100,攻击范围=直线,攻击距离=7
27.太*拳:武当派基本拳法,但善于以柔克刚,威力不可小视。消耗内力=66,攻击范围=距离,攻击距离=5
28.大金刚掌:少林七十二绝技之一,掌风到处横扫千军,破坏力*强。消耗内力=82,攻击范围=距离,攻击距离=5
29.凝血神爪:天地会抓法。中者数天无法行动。类型=特殊。消耗内力47,攻击范围=距离,攻击距离=5
30.冰魄寒阴掌:天魔教**制敌*道的武功。类型=点*。消耗内力=56,攻击范围=直线,攻击距离=4
31.冰魄寒光掌:明教武功,阴柔之*的上乘掌法,使人捉摸不定,*具威力。消耗内力=60,攻击范围=距离,攻击距离=5
32.一阳指:云南大理段氏*门武功,上乘点*手法。类型=点*。消耗内力=40,攻击范围=直线,攻击距离=5
33.空明拳:全真教使敌受制于无形的拳术,破坏力较强。消耗内力=52,攻击范围=方阵,攻击距离=6
34.七伤拳:崆峒派拳法,被击中的身体将被病魔缠身而进医院。类型=特殊。消耗内力=50,攻击范围=距离,攻击距离=7
35.弹指神偷:桃花岛武功,运用变幻莫测的手法窃取钱财。类型=**。消耗内力=42,攻击范围=距离,攻击距离=4
36.碧波掌法:青城失传密技,掌风扫中者面带菜色,神智不清。消耗内力=35,攻击范围=距离,攻击距离=4
37.混元掌:华山派掌法,修炼上乘武功的根基,攻击力较弱。消耗内力=33,攻击范围=直线,攻击距离=4
38.腐尸功:明教入门武功,用来锻炼教徒心里承受力,对敌不会有较大伤害。消耗内力=38,攻击范围=距离,攻击距离=4
39.罗汉拳:少林武功的根基,主要用于强健体魄,威力平平。消耗内力=29,攻击范围=直线,攻击距离=5
40.摧魂魔音:天魔教摄心术,美妙的琴声勾人心魄,闻者无法行走。类型=特殊。消耗内力=36,攻击范围=方阵,攻击距离=7
41.离魂术:明教摄心术的基本技巧,可使对手神智失常。类型=特殊。消耗内力=30,攻击范围=方阵,攻击距离=6
42.吸星**:天魔教内功,吸人内力为己用。类型=特殊。消耗内力=32,攻击范围=直线,攻击距离=3
43.摄魂**:明教高超的摄心术,中者当场晕厥。类型=特殊。消耗内力=70,攻击范围=全员
44.化功**:**人士情有*钟的内功,化去对手仅存的内力。类型=特殊。消耗内力=20,攻击范围=距离,攻击距离=3
45.神照归心术:定期凝神,恢复体力的江湖异术。类型=回复。消耗内力=42
46.****:人见人爱的密技,出处无从考证,振臂一呼,银钱云集,很爽吧?!类型=特殊。消耗内力=66
47.北冥神功:逍遥派**内功,引敌内力于无形中归附于己,嘿嘿嘿。类型=特殊。消耗内力=0,攻击范围=方阵,攻击距离=4
48.斗转星移:四量拨千斤的高难度技术,效果因人而异。类型=防御**。消耗内力=40,攻击范围=全画面
49.飞凤手:普通盗贼惯用的**伎俩。类型=**。消耗内力=40,攻击范围=直线,攻击距离=4
50.顺手牵羊:在武林失传已久,一位侠盗所创的偷盗绝技。类型=**。消耗内力=50,攻击范围=全画面
51.一苇渡江:相传达摩祖师凭此功借一苇之力渡万丈江水,赋予你神奇的力量。类型=轻功。消耗内力=4
52.凌波微步:逍遥派灵巧飘逸的轻身武功。类型=轻功。消耗内力=5
53.乾坤大挪移:武林人士视为妖术的腾挪绝技。类型=轻功。消耗内力=40,移动范围=全图
54.神行百变:动物*本能的逃生术。类型=轻功。消耗内力=3
55.梯云纵:武当派*步武林的轻功,有腾云驾雾的感觉。类型=轻功。消耗内力=2
56.登萍渡水:峨嵋派灵动的轻身武功,蹬萍渡水如履平地。类型=轻功。消耗内力=3
57.踏雪无痕:妙手空空*门遁逃密绝。类型=轻功。消耗内力=2
58.逍遥游:丐帮武功,旅行者所偏爱的轻功,使艰苦跋涉变得挥洒自如。类型=轻功。消耗内力=56,移动范围=全画面
在江湖的世界里,掌握一门强大的武功秘籍是行走江湖的关键。以下是一些**的武学技能,各有其特点和用途:
1.峨眉派的佛光普照,暗器铁菩提、芙蓉金针对敌,内力消耗95,攻击全队,令对手手脚酸麻。
2.天魔教的含沙射影,*蟾沙等暗器攻击全屏,消耗55内力,阴*无比。
武当派的漫天花雨,梅花镖直击下盘,威力不小,消耗45内力,覆盖全画面。
华山的乾坤一掷,七星钉、透骨钉的威力强悍,耗60内力,攻击距离7,范围精准。
青城的袖里乾坤,铁莲子、青蜂针藏于袖中,消耗45内力,攻击距离7,暗中施展。
峨嵋的**金针虽基础,但铁菩提、芙蓉金针可攻直线,23内力,攻击7距离。
华山剑魔的孤*九剑,内力80,方阵攻击,威力无匹。
大理段氏的六脉神剑,指力化剑,62内力,方阵攻击,令人震惊。
丐帮的打狗棒法,55内力,远程攻击,威力强大。
武当的太*剑,39内力,全屏防御,柔中带刚。
峨嵋的**素心剑,37内力,直线攻击,防身之术。
华山烈火赤焰剑,30内力,方阵攻击,火力炽热。
青城柔云剑术,28内力,直线攻击,飘忽不定。
少林的达摩剑法,33内力,直线攻击,威猛无比。
昆仑的两仪剑法,35内力,防御反击,以*攻*。
天魔教的葵花宝典,阴险至*,88内力,方阵攻击,杀伤力惊人。
少林易筋经,内力大增,36内力,特殊效果。
九阳神功,阳刚内力,72内力,恢复强大。
九阴神功,玄门防御,48内力,反击无形。
小无相功,防御内力,50内力,防止流失。
武当无*残月功,特殊效果,20内力,消耗对手体力。
少林金刚不坏功,20内力,强大防御。
峨嵋无忘神功,30内力,忘我境界,体力倍增。
罗汉伏魔功,36内力,特殊战术,扼制逃跑。
华山紫霞神功,12内力,回复养生,返老还童。
丐帮降龙十八掌,100内力,直线攻击,威猛无比。
武当太*拳,66内力,距离攻击,以柔克刚。
少林大金刚掌,82内力,横扫千军,破坏力强。
天地会凝血神爪,47内力,特殊效果,让人行动受限。
天魔冰魄寒阴掌,56内力,点*功夫,制敌*道。
明教冰魄寒光掌,60内力,阴柔掌法,令人捉摸不定。
大理一阳指,40内力,点*绝技,直指要害。
全真空明拳,52内力,方阵攻击,对手受制。
崆峒七伤拳,50内力,特殊攻击,身体**缠身。
桃花岛弹指神偷,42内力,**手法,变幻莫测。
青城碧波掌法,35内力,近距离攻击,使人面带菜色。
华山混元掌,33内力,基础掌法,攻击力弱。
明教腐尸功,38内力,锻炼心理,无大伤害。
少林罗汉拳,29内力,强健体魄,威力一般。
天魔摧魂魔音,36内力,摄心术,使人无法行走。
明教离魂术,30内力,摄心基本,神智失常。
天魔吸星**,32内力,吸人内力,无形之术。
明教摄魂**,70内力,**摄心,使人晕厥。
**化功**,20内力,化去对手内力,阴险无比。
神照归心术,42内力,恢复体力,江湖异术。
密技****,66内力,聚**效,银钱自来。
逍遥派北冥神功,0内力,吸人内力,神奇无比。
斗转星移,40内力,防御技巧,效果各异。
盗贼飞凤手,40内力,**手段,轻而易举。
侠盗顺手牵羊,50内力,全屏偷盗,失传绝技。
达摩一苇渡江,4内力,神奇轻功,赋予力量。
逍遥凌波微步,5内力,飘逸轻身,逍遥自在。
乾坤大挪移,40内力,腾挪移位,江湖奇术。
神行百变,3内力,动物本能,逃生绝技。
武当梯云纵,2内力,腾云驾雾,轻功之巅。
峨嵋登萍渡水,3内力,灵动轻身,如履平地。
妙手空空踏雪无痕,2内力,遁逃密技,神不知鬼不觉。
丐帮逍遥游,56内力,全图移动,轻松旅行。
扩展资料
中文名称:江湖任我行
那个下不了,我的:
(这个好)
浓郁的中国传统武侠气息:游戏主要环节设计有拜师学艺、武学密技、**暗器、护镖打工、偷盗**、武林决斗、比武大会、帮派火并。从**关的闯江湖(养成模式)到第二关的称霸武林(经营模式),**中的种种精彩情节自然的融入游戏。
注入全新概念的《大富翁》:不再是单纯的金钱**。金钱在此游戏中已不那么重要,取而代之的是包括体力、智力、内力、拳掌、暗器等一系列关于武功能力的属*。其中体力决定着承受攻击的能力和生存的标志。智力高低影响到学习密技与提升级别的速度。内力是使用武功密技必须消耗的属*,并决定内功绝技的威力。暗器是武功技能属*,决定使用暗器或暗器密技的威力。这些属*各自有各自的特*,同时相互之间协调也很重要。在游戏中任何技能的发挥都会受到整体实力的影响,玩家可利用自己整体实力的优势与对手决斗来逐渐削弱对方,可凭借某项技能的**优势使用密技或暗器攻击对手,在危急时刻可运用超群的轻功逃离险境。金钱也不是一无是处的,此中愈赋予了更灵活自然的功效,住店、吃饭、读书、练武、烧香拜佛、甚至逛*院也是需要花钱的。在与对手的竞争中金钱也会起到间接的作用。如:用它购买**,陷井**对手;购买武器装备加强自身能力;购买马匹或伤*,在遇到强敌时能即时逃跑和恢复体力;总之,可以运用各种方法、不择手段消灭所有对手,取得*终胜利。
华丽实用的密技绝招:威猛震憾的拳掌,怪异诡秘的慑心术,**于无形的暗器手法,巧妙制敌的点*功夫。经过精心绘制的密技动画绚丽夺目,而且非常实用。
丰富多彩的人物状态:险恶的江湖会出现各种危险,中*后失血,催眠后昏厥,点*后无法移动,心神受制后不由自主等各种状态都会以动画状态显示在人物之上。
不拘一格的行走方式:**中耳濡目染的行走方式,移动缓慢的步行、轻松愉快的纵马疾驰、飞檐走壁的轻功绝技,准确再现了跋涉江湖的艰辛与快乐。
多而不杂,特*鲜明的道具物品:多达100余种的物品,决不会给人眼花缭乱、无所适从的感觉。游戏清楚的按使用类别把物品区分为一般道具、地产道具、特殊装备、疗伤*、**、解*、马匹、武器装备、暗器,并按着类别分配于不同商店出售。如:*店出售疗伤*、**,**出售各类道具,铁匠铺出售武器、暗器,马棚出售马匹,当铺:收购所有物品,使玩家很容易知道如何买卖物品。在游戏中,每一类物品都具有着*到的作用,玩家可用疗伤*恢复体力或内力,用暗器偷袭对手,用解***各种被**状态,装备武器增强武功能力。
《江湖任我行》门派密技
无限自由的RPG成份:有了武侠成份,无形中的形成了RPG游戏所需条件。趋向于RPG的大富翁,却没有RPG固定死板的情节套路,任由玩家在江湖走出自己的足迹。
宽广的活动空间: 5倍于其它游戏的地图兼备特殊的地下洞*和主角秘室,*大限度的减少了过于频繁的循环往复,从而赋予游戏持续长久的新鲜度,使游戏者更广阔的空间随意发挥。
人气鼎盛的益智游戏:以往的大富翁类游戏,由于活动单元有限,如此规模的地图必定会导致游戏者长期的孤*与寂寞,所以《江湖任我行》绝不会允许此种败笔出现,随着游戏进程的发展,江湖中将陆续有众多新人显现、高手复出,加上不时出现的追捕官府通辑犯的捕快或门派派出**叛徒的隐士,*多时超过50个相对**的活动单元。这些NPC不仅武艺高强,且都有自己**的思维方式与鲜明的*格。由于主角自身能力不定,可能成为你忠诚的伙伴或危险的敌人。NPC的能力也会随着主角的成长逐渐增强。在游戏后期,不但不会因为竞争对手逐渐被淘汰而减少游戏欢快的气氛,相反还能网罗更多的同*组成强大的势力同强敌对抗,组织更大规模的帮派火并。
画龙点睛的手笔:在游戏中密技可说是不可缺少的武器,如果没有适用的绝技很可能会在江湖中无以立足。门派,顾名思义一定是密技的源泉所在。作为游戏中*主要的内容之一,整个游戏包括了少林、武当、峨嵋、华山、天魔教、明教、青城、昆仑等共计15个门派(游戏中把15个门派又区分成6个大门派:有少林、武当、峨嵋、华山、天魔教、明教和9个较小的帮派,这些门派的大小在地图规模和拥有绝招的数量上都是显而易见的。),这些门派拥有游戏中近乎所有的密技招数。供学习密技和练习各项武功的场所成机会格形式分部于门派之内,想要学习密技首先需要进入门派内才行,但是也不是在任何门派都可修炼的。为了营造武侠气氛,游戏中加入了拜师学艺的概念,所有规模较大的门派均必须拜师成为门徒之后,方才可以进入修炼,不过一旦加入少林、武当等大门派便会有很多学习密技和提升武功能力的机会。但是由于大门派一般只收1-2位门徒,而且有时还会有男、女*别的要求,所以要加入理想的也是一件比较困难的事。
6大门派中又存在着对立关系,少林、武当、峨嵋、华山为正派,天魔教、明教为邪派。当弟子进入同类门派修炼时,提升武功能力值只是会较本门略低,如果进入对立门派,提升武功能力值和本门就有很大差异了。有拜师学艺的门徒就有可能出现叛徒,游戏中也加入了叛师的概念,即背叛原门派加入对立门派。拜师不易,判师更是一件冒险的举动,假如没有逃过原门派隐士的追捕,很可能导致在此门派所学武功被废除,在江湖中的声望急剧下降,并因严重受伤而长期住院。与大门派相比小帮派存在的意义也是十分重要的。小帮派的优点在于分部均匀、学习密技容易(无限限制条件),使玩家远离师门的情况下也可有所作为,但由于考虑到其拥有的密技数量较少、缺乏珍贵的特*,小帮派并没有过多的出现(9个已经足够了)。
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