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泰坦之战 泰坦战争手游下载

大家好,泰坦之战相信很多的网友都不是很明白,包括泰坦战争手游下载也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于泰坦之战和泰坦战争手游下载的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

推荐征服者和刺客征服者(+防御)

在普通难度下为求快速通关和享受杀敌的乐趣首先加的是战斗系

战斗专精

武器**加满

战斗狂暴+1点整个狂暴系也是只加一点由于后面都是增加点数伤害作用不大都不加而这一点却至关重要 8*的触发几率不要小看对与近战职业可不是盖的 50*的战斗能力就相当于让你不停打出致命一击

冲击一定要加满的冲击是战斗系*经典的技能点满后甚至如果后期打到加技能的装备伤害相当可观能让你DPS差不多翻一番蓄能等级的提升相当于延长了冲击buff的持续时间而且由于近战职业的快速近战打击冲击的buff几乎不会停

TQ攻击速度190*上限因此本身武器速度到达190*就无法再提高攻速了专注推荐加满冲击系技能都非常好用点满专注后获得15点物理伤害抗*和15点穿刺抵抗由于到了传奇后*可怕的就是穿刺攻击而冲击长时间的buff停留就等于直接加了15点的穿刺抵抗在传奇所有抗*-50在打不到好装备的情况下这15点穿刺抵抗可是相当金贵啊而15点的物理伤害抗*对抵抗近战攻击也提供了不少帮助征服者无法远程攻击不能躲又没有宝宝能替自己抗所以提高自己的一切能抗的能力对后期生存很有帮助

由于主要是为了在传奇生存觉得点暂时不够的朋友可以在游戏至少进入史诗后再加

狂热也一定加满 16*攻击和移动速度攻击速度的作用就不多说了对于近战移动速度也是相当宝贵的节约时间冲到敌人面前不仅避免了无谓的损血对于更快蓄能获得冲击buff也是相当重要的

断筋这个技能有些鸡肋征服者不是远程作战很少用到hit&run减慢速度变得用处不大而断筋的精髓就在减速,,其他几个效果什么降低几点护甲之类都是很废的因此还是推荐完全放弃

战斗军旗推荐+1点而且同专注一样是在至少史诗以后才加 15*吸收伤害和1的所有技能的确不错其实更主要的是其升级技能胜利之光在后期和BOSS战中非常有用而3*的伤害提升/点和2秒的持续时间提升/点都不太明显除了几个神兽需要跑位用多点时间连传奇TT在18秒内差不多也都毙命了(战斗神殿)因此1点是**足够的

胜利之光推荐点满军旗的升级技能对于军旗系胜利之光是点睛之笔 40*的减少敌人伤害和40*减少敌人物理伤害抗*无疑是给近战靠物理攻击为主的征服者减免了40*的所受伤害和增加了40*的伤害输出

防御系经典武器是锤子锤子专精就是眩晕**加上后期好武器哪怕不是锤子也大都会带有眩晕**或者可以附上眩晕的遗迹或符文(一般是完整奖励后所得的**)因此减少敌人50*的眩晕抵抗也是效果明显的到了传奇小怪眩晕抵抗都很高

关于没加点数的说明

祖先号角由于自己酷爱纯近战拿盾的防御型战士(可能受片头动画影响-_-),为了更加RP和专业被大家**特别强大的祖先号角(PET)我一点没加这里我**不否认祖先号角的能力加满15点的PET在传奇都能说是无敌的只是祖先号角持续时间太短只有24秒 CD却长达150秒(征服者没有较好的减CD装备)因此除了救命和刷BOSS可能意义不大而且个人觉得15点耗点太多就无法配合防御系更有效的成长了

不过个人喜好不能否认这个技能的强大在保命和提升攻击的上祖先号角效果非常**

双持系征服者靠的是自己抗到了后期增加自身抵抗力才是更关键的而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制粉碎英勇打击)的配合下也是相当可观而且对于一名战士没有盾就等于没了一切(当然我说的是防御战士-_-)防御系相当多都**的技能都是和盾相关的加上点数有限这也是必须放弃的

战风系这里我要强调一下这个技能在史诗**或2章前是一定要保留的加上升级技能割裂必须各加一点,这是保证快速练级打宝的前提特别是在普通一个战风就可以秒一圈的人效率非常快玩起来也非常爽但是到了史诗第3章后怪物慢慢牛X起来战风技能效果大打折扣远不如防御系的盾击了而且在CD上作为常用技能上也稍长了些无论在节约点数还是按键习惯上(TQ在热键设置转换及快捷键放技能上确实不方便)都是必须洗掉的

战争号角系短时间的眩晕确实能缓冲下冲入敌军后迅速掉血的困境而且加满升级技能末日号角 25*的损血看上去也非常可观但实际上用多了你会发现在后期敌人眩晕抵抗较高的情况下眩晕的效果微乎其微还不如靠自己跑位来争取到的攻击时间而且25*的损血BOSS是不吃的,,小怪又实在有点看不上~我在传奇打一个小怪也就2秒左右的时间碰上自己武器相克的怪更加快,,,而且*主要的是物理职业没有减少施法时间的装备虽然CD相对较短只有15秒但是用的时候实在容易被怪打(后期怪经常能打断你施放技能),,因此,,,还是推荐放弃吧能节约几点就几点嘿嘿

不过也只是推荐而已在这个技能上我也是洗了又加加了又洗玩家朋友们可以根据自己的游戏经验来选择到底加还是不加

刺客(+盗贼)开荒的话请将飞刀与陷阱技能树升满,后期洗掉即可

飞刀与陷阱前期群杀小怪安全有效率,面对关底同样可以轻松搞定

追踪者帽子-41*CD

奥德修斯铠甲-17*CD

泰坦之战 泰坦战争手游下载北*星-17*CD

玉帝-25*CD

开荒依靠这四样装备,正好可以做到0CD

刺客开荒的加点顺序

中前期依靠陷阱,该技能树要全部加满

中前期=普通到史诗难度第三幕

中后期刷到好装备的话可以放弃陷阱选择依靠预谋打击,但是曼德拉草要全部加满

中后期=史诗到史诗难度第三幕

后期依靠非常好刷的龟洞特色套装配合曼德拉草,刷到堕落者的话可以改为双持

后期=史诗难度第三幕到传奇难度第三幕

末期依靠0CD装备,无限战风无限**打击配合曼德拉草横扫传奇所向无敌

末期=传奇难度第三幕到传奇难度第五幕

以下为补充说明与重点强调

刺客开荒的方法与建议,具体情况具体分析

1.刺客是泰坦中*强的职业,选择刺客前途一片光明。

2.开荒没有特别具体的加点方法,因为开荒时大家的装备不同。

3.前期装备好的话可以依靠曼德拉草与预谋打击,配合刀刃之芒杀敌效率很高。

4.前期装备差的话还是要将飞刀陷阱的技能树全部加满,面对BOSS配合战旗安全无忧。

5.中期依靠史诗龟洞的特色套装,特色套装安全*高非常好刷。

6.后期依靠0CD装备,群杀战风单挑**,同样需要配合曼德拉草,0CD装备也很好刷。

7.预谋打击没有CD时间可以无限使用,同时也不会消耗法力。

9.蓝色与绿色装备比较适合开荒,在保证安全的前提下,装备的选择以DPS为参照物,DPS加成越高,装备越好,飞刀陷阱与DPS无关属于例外。

10.预谋打击选择矛盾,飞刀陷阱选择防御高的装备。

11.中期刷到堕落者的话,可以配合紫剑选择双持,**装备还是索枪与奇异的壳,矛是刺客后期*好的武器。

12.开荒多刷刷装备有益无害,修身养*其乐无穷,在你刷装备的同时,自身的等级也会随之提高。

相比其他职业刺客开荒虽然不是*快的,但是飞刀陷阱可以保证前期*为安全

1、首先来到斯巴达军营,有个年轻战士说丢了一个老卒,答应出重金寻找,地图位置如下。

2、根据地图位置找到如下场景,年轻战士就在军营前边。

3、老卒位置:出了军营,沿着右面的山走一会就找到了,详细地图位置如下。

4、根据地图位置,找到老卒与之对话。

5、对话完毕后回去找那个小伙子。

6、*后对话后远古战争者任务就完成了。

先锋(战斗+梦幻)必须双持。凡是主修战斗专精的职业一般都双持,征服者(战斗+防御)除外。

属*点把敏捷加到385,其余力量,不加智力。因为你后期一般要佩戴一个叫凿石工护腕的装备需要385敏捷,加3所有技能点的,战系一般都带这个。注意,敏捷加到385还有装备提供的一些敏捷,不一定只靠你加属*点。

心灵接触加1点替代普通攻击。催眠一点保命。扭曲波浪加1点,清澈梦境系列被动技能加满。三个光环技能,建议你加龟息,然后拿吸血武器。后期有了好装备再洗成神罚刷BOSS。梦魇加一点,进阶加一点。梦魇是个耗点很少却又很能抗的宠物,非常实用。幻影攻击初期1+8(本体一点,进阶8点,下同)。其他的点投在扭曲现实,这个技能很霸道,不建议使用,太简单没意思了。这样,打BOSS就是扭曲波浪,扭曲现实能解决的。

后期加战斗,战斗**在早期加满,可以享受到*人的**。加满军旗本体,不加进阶,因为有BUG进阶没效果,遗憾啊!祖传号角1+1用来保命或者对付远程敌人。再把双持系和冲击系技能全部加满,估计你就没有技能点了,再有就加满扭曲现实或者幻影攻击吧。

打法就是遇到远程先幻影攻击冲过去,再打,要是怪醒了就祖传号角喊晕。

近战怪物没什么好说的,砍吧,只要别被包围,一般不会死。

BOSS战没什么好说的,扔个军旗,开始计时,10秒左右切死台风(游戏中第二强的BOSS)!*终BOSS哈迪斯要是不变身的话也不会比台风多挺多长时间!

这个叫先锋的角色很强,个人认为是双持*强的职业。

战斗专精的其他职业:征服者(战斗+防御),先锋(战斗+梦幻),刺客(战斗+盗贼),破法者(战斗+死灵),斗士(战斗+自然),领主(战斗+风暴),战法师(战斗+大地)

以上是战斗专精所有搭配,是按照我个人认为强弱顺序排序的。注意:是个人意见!

我会简单介绍上面各个职业的特点,仅供参考!因为全写上太累了,我可是**啊!再说我也没有都玩过,只能根据经验给出意见。

征服者(战斗+防御):游戏中**的*轻松职业,从开始到*后,一路左右键就行,打法单调无聊。同时有两个BOSS战技能,切BOSS像小怪一样。同时还是血牛,拿上带吸血的武器就死不了。选了这个职业会被鄙视。

先锋(战斗+梦幻):个人推荐的职业。打法华丽,同时也不容易死,由于梦幻专精的变态,千军万马中取上将首级如探囊取物。

刺客(战斗+盗贼):现在颇流行的职业。相对其他战斗职业,会扔陷阱,会混乱敌人,由于不总是近身打,所以相对安全。打法多变,加技能点方式也多样。

破法者(战斗+死灵):吸血战士。被打很疼,但是马上就能吸回来。必须不停攻击,否则会死很惨。看着血忽上忽下,很**,很锻炼心脏!爆发力很强!

斗士(战斗+自然):血*多的战士,一般是其他战斗职业血量的接近两倍!自然专精提供的攻击有限,但辅助很好,也是个不错的选择。

领主(战斗+风暴):很多人不会同意我把领主放在这里,但我只想说对新人来说,这个职业太考验操作,容易死,血又不太多。不推荐新人用。

战法师(战斗+大地):昨天我已经回答你了,这个职业不适合新人。百度泰坦之旅吧的F_clef是个喜欢用战法师的高手(当然,他已经有大号的装备了),但对于我这种水平的人来说,还达不到喜欢用战法师的程度。

我已经加你QQ了,有不明白的线上问!

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