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游戏王城之内全卡 城之内混沌力量全卡表

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下游戏王城之内全卡的问题,以及和城之内混沌力量全卡表的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

游戏王混沌力量城之内篇全卡档攻略

一、答案

游戏王混沌力量城之内篇全卡档攻略,注重平衡与控制,推荐组合如下:

1.怪兽卡:真红眼黑龙、大地鼹鼠、混沌战士等。

2.魔法卡:闪电剑、混沌风暴、飓风等。

3.陷阱卡:破坏陷阱、炸裂疾风弹等。

二、详细解释

1.怪兽卡选择:

*真红眼黑龙:作为主力战斗怪兽,其高攻击力和防御力是场上的重要支点。

*大地鼹鼠:可以挖掘地下,避免敌方直接攻击,同时能造成一定伤害。

*混沌战士:拥有特殊的混沌能力,可以在关键时刻反转*势。

2.魔法卡选择:

*闪电剑:迅速提升我方怪兽攻击力,对敌方造成大量伤害。

*混沌风暴:制造混沌*面,使敌方难以判断并制造机会。

*飓风:改变战场环境,有利于我方控制场面。

3.陷阱卡选择:

*破坏陷阱:当敌方使用强力攻击时,可触发此陷阱,削弱其攻击力。

*炸裂疾风弹:对敌方造成额外伤害,增加胜利几率。

此全卡档攻略重点在于平衡与控制,既有强大的攻击力也有有效的防御策略。根据不同的对战情况灵活使用卡牌,尤其要注意时机与组合效果,以达到*佳效果。此外,还需要根据城之内的特殊技能及敌人特点进行调整,以达到*佳效果。在游戏中不断摸索和试验,找到*适合自己的策略是关键。

JY-01真红眼の黒竜(真红眼黑龙)暗龙 7星 2400 2000

JY-02(SR)ランドスターの剣士(土星剑士)地战士 3星 500 1200

JY-03(UR)太阳の戦士(太阳的战士)光战士 5星 2100 1400

与暗属*的怪兽战斗的场合,伤害步骤这张卡的攻击力上升500。

JY-04(UR)コマンド・ナイト(指挥骑士)炎战士 4星 1200 1900

只要自己场上有其他怪兽存在,对方不能选择这张卡为攻击对象。只要这张卡在场上存在,自己的战士族怪兽攻击力上升400。

JY-05漆黒の豹戦士パンサー・ウォリアー(漆黑的豹战士)地兽战士 4星 2000 1600

不以自己的场上的1只怪兽做祭品就不能攻击。

JY-07时の魔术师(时间魔术师)光魔法师 2星 500 400

掷1个硬币猜正反。猜中则场上的对方怪兽全灭。猜错则自己的怪兽全灭,失去合计攻击力1半的基本分。

JY-08格闘戦士アルティメーター(格斗战士)地战士 3星 700 1000

JY-09ワイバーンの戦士(飞龙战士)地兽 4星 1500 1200

JY-10(×2)ベビードラゴン(宝贝龙)风龙 3星 1200 700

JY-11アックス・レイダー(**斧战士)地战士 4星 1700 1150

JY-12ものマネ幻想师(模仿幻想师)光魔法师 1星 0 0

这张卡召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,得到对方的1只怪兽的原本攻击力和守备力。

JY-13ロケット戦士(火箭战士)光战士 4星 1500 1300

这个效果只在自己回合的战斗阶段里有效。这张卡受到的战斗伤害为0。受到这张卡攻击的怪兽在回合结束前攻击力下降500。

JY-14鉄の骑士ギア・フリード(铁骑士基亚・弗雷德)地战士 4星 1800 1600

这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。

JY-15隼の骑士(隼骑士)地战士 3星 1000 700

在1次战斗阶段里可以攻击2次。

JY-16ゴブリン突撃部队(哥布林突击部队)地战士 4星 2300 0

这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时改为守备表示。直到下次自己的回合结束这张卡都不能改变表示形式。

JY-17カラテマン(空手道家)地战士 3星 1000 1000

1回合1次,这张卡的攻击力可以可以加倍。使用这个效果的场合,在回合结束时这张卡破坏。

JY-18クリッター(三眼怪)暗恶魔 3星 1000 600

这张卡从场上送去墓地的时候,从卡组选1张攻击力1500以下的怪兽加入手札。之后卡组洗切。

JY-19黒き森のウィッチ(黑森林女巫)暗魔法师 4星 1100 1200

这张卡从场上送去墓地的时候,从卡组选1张守备力1500以下的怪兽加入手札。之后卡组洗切。

JY-20ペンギン・ソルジャー(**兵)水水 2星 750 500

翻转效果:可以选择场上*多2张怪兽卡回到持有者手札。

JY-21(×2)心眼の女神(心眼的女神)光天使 4星 1200 1000

这张卡可以代替1只融合素材怪兽。这个时候,其他的融合素材怪兽必须是指定的融合素材。

JY-22スケープ・ゴート(替罪羊)速攻魔法

发动这张卡的场合,这个回合内不能召唤、反转召唤、特殊召唤。在自己的场上放置4只「羊TOKEN」(兽/地/1星/0/0)。(不能用做祭品召唤的祭品)

JY-23デーモンの斧(恶魔之斧)装备魔法

装备怪兽攻击力上升1000。这张卡从场上送去墓地时,用1只怪兽做祭品使这张卡回到卡组的*上面。

JY-24强欲な壶(强欲之壶)通常魔法

从自己的卡组抽2张卡。

JY-25(×2)ハリケーン(飓风)通常魔法

场上的魔法、陷阱卡全部回到手札。

JY-26(×2)融合通常魔法

决定了的2只以上怪兽融合。

JY-27ブラック・ホール(黑洞)通常魔法

破坏场上存在的全部怪兽。

JY-28天使のサイコロ(天使的**)速攻魔法

掷1个**。自己操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前上升「投掷出的数目×100」。

JY-29悪魔のサイコロ(恶魔的**)通常陷阱

掷1个**。对方操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前下降「投掷出的数目×100」。

JY-30(×2)落とし*(下落之*)通常陷阱

对方召唤攻击力在1000以上的怪兽时,「落とし*」和那只怪兽破坏。

JY-31锁付きブーメラン(带锁链的回旋镖)通常陷阱

游戏王城之内全卡 城之内混沌力量全卡表发动时可以使对方的1只攻击怪兽变为守备表示。这张卡作为装备卡装备在自己的1只怪兽上使其攻击力上升500。可以只选择其中1个效果发动。

JY-32墓荒らし(盗墓者)通常陷阱

对方墓地的魔法卡,在回合结束前加入自己的手札并可以使用。使用那张魔法卡的场合受到2000点伤害。

JY-33リビングデッドの呼び声(活**的呼声)永续陷阱

选择自己的墓地的1只怪兽,以攻击表示特殊召唤到场上。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。

JY-34(×2)砂尘の大竜巻(沙尘的大龙卷)通常陷阱

破坏对方魔法陷阱区的1张卡。破坏那张卡后,可以把自己手札里的1张魔法、陷阱卡盖伏到场上。

JY-35天使の手镜(天使的手镜)通常陷阱

以场上1只怪兽为对象的对方的魔法,对象移去其他对象。

JY-36マジックアーム・シールド(魔法臂盾)通常陷阱

对方攻击宣言时发动。得到攻击怪兽以外的1只表侧表示的怪兽的操控权,代替自己的怪兽承受攻击。战斗阶段结束后那只怪兽的操控权交还给对方。

JY-37千年竜(千年龙)风龙 7星 2400 2000

融合:「时の魔术师」+「ベビードラゴン」

JY-38ドラゴンに乗るワイバーン(乘龙的飞龙战士)风龙 5星 1700 1500

融合:「ベビー・ドラゴン」+「ワイバーンの戦士」

对方场上只有地、水、炎属*的怪兽的时候,可以直接攻击对方玩家。

JY-39岩窟魔人オーガ・ロック(岩窟魔人)地岩石 3星 800 1200

JY-40铠蜥蜴(铠蜥蜴)地爬虫类 4星 1500 1200

JY-41ガルーザス(龙头兽战士)炎兽战士 5星 1800 1500

JY-42タイガー・アックス(**斧战士)地兽战士 4星 1300 1100

JY-43ミリス・レディエント(小灵犀)地兽 1星 300 250

全部地属*怪兽的攻击力上升500。风属*的怪兽的攻击力下降400。

JY-44右手に盾を左手に剣を(右手换盾左手换剑)通常魔法

1回合内,场上全部表侧表示怪兽的攻击力与守备力**。

JY-45ガイアパワー(盖亚之力)地形魔法

全部地属*怪兽的攻击力上升500,守备力下降400。

JY-46融合贤者(融合贤者)通常魔法

从卡组选1张「融合」加入手札。

JY-47抹杀の使徒(抹杀的使徒)通常魔法

破坏1只里侧表示的怪兽并从游戏中除外。破坏的怪兽是翻转效果怪兽的场合,双方互相确认对方卡组,与被破坏怪兽同名的卡全部从游戏中除外。之后卡组洗切。

JY-48(×2)假陷阱(伪物のわな)通常陷阱

对方发动破坏自己的场上陷阱的魔法,陷阱,怪兽效果时可以发动。这张卡代替破坏,其他的陷阱卡不会被破坏。盖放的卡要被破坏的场合,那些卡全部都要确认。

JY-49血の代偿(血的代价)永续陷阱

每1只支付500点基本分,在通常召唤之外可以再召唤别的怪兽。

以下是卡组2....

SJ2-001ベビードラゴン(宝贝龙)风龙 3星 1200 700

SJ2-002ワイバーンの戦士(飞龙战士)地兽 4星 1500 1200

SJ2-003ランドスターの剣士(土星剑士)地战士 3星 500 1200

SJ2-004アックス・レイダー(**斧战士)地战士 4星 1700 1150

SJ2-005グレート・アンガス(巨型野猪)炎兽 4星 1800 600

SJ2-006バトルフットボーラー(橄榄战斗员)炎机械 4星 1000 2100

SJ2-007真红眼の黒竜(真红眼黑龙)暗龙 7星 2400 2000

SJ2-008(UR)ギルフォード・ザ・ライトニング(雷霆剑圣)光战士 8星 2800 1400

3只怪兽做祭品召唤这张卡的场合,破坏对方场上的全部怪兽。

SJ2-009人造人间-サイコ・ショッカー(人造人—精神震撼者)暗机械 6星 2400 1500

只要这张卡在场上表侧表示存在,陷阱卡不能发动,全场的陷阱卡的效果无效。

SJ2-010リトル・ウィンガード(小警卫员)风战士 4星 1400 1800

这张卡在自己的结束阶段时可以变更1次表示形式。

SJ2-011イグザリオン・ユニバース(宇宙人马兽)暗兽战士 4星 1800 1900

自己回合的战斗阶段可以发动。在攻击守备表示的怪兽的场合,这张卡的攻击力下降400,这张卡的攻击力比守备怪兽守备力高的数值造成对方的战斗伤害。这个效果只在发动的回合有效。

SJ2-012鉄の骑士ギア・フリード(铁骑士基亚・弗雷德)地战士 4星 1800 1600

这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。

SJ2-013时の魔术师(时间魔术师)光魔法师 2星 500 400

掷1个硬币猜正反。猜中的场合场上的对方怪兽全灭。猜错的场合自己的怪兽全灭,失去合计攻击力一半的基本分。

SJ2-014ならず者佣兵部队(流氓佣兵部队)地战士 4星 1000 1000

这张卡做祭品。破坏场上的1只怪兽。

SJ2-015异次元の戦士(异次元的战士)地战士 4星 1200 1000

这张卡和怪兽战斗时,那只怪兽和这张卡从游戏中除外。

SJ2-016冲锋队长(切り込み队长)地战士 3星 1200 400

只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择其他的表侧表示的战士族怪兽做攻击对象。这张卡召唤成功时,可以从手札特殊召唤1只等级4以下的怪兽。

SJ2-017トルネード・バード(暴风鸟)风鸟兽 4星 1100 1000

翻转效果:场上的2张魔法陷阱卡回持有者的手札。

SJ2-018キラー・スネーク(**蛇)水爬虫类 1星 300 250

自己的准备阶段墓地有「キラー・スネーク」存在的场合,「キラー・スネーク」可以回到手札。

SJ2-019ルーレットボマー(****)光机械 4星 1000 2000

在自己的主要阶段可以掷2次**。在掷出的点数中选择1个,破坏场上1只表侧表示的等级与这个点数相同的怪兽。

SJ2-020一刀両断侍(一刀两断侍)风战士 2星 500 800

这张卡攻击里侧守备表示的怪兽的场合,不进行伤害计算,将那只怪兽在里侧守备表示状态下直接破坏。

SJ2-021天使のサイコロ(天使的**)速攻魔法

掷1个**。自己操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前上升「投掷出的数目×100」。

SJ2-022ハリケーン(飓风)通常魔法

场上的魔法、陷阱卡全部回到手札。

SJ2-023右手に盾を左手に剣を(右手换盾左手换剑)通常魔法

1回合内,场上全部表侧表示怪兽的攻击力与守备力**。

SJ2-024クイズ(迷题)通常魔法

发动中,对方不能确认墓地里的卡。对方猜发动「クイズ」的玩家墓地里*下面的怪兽的名字。猜对的场合,那张卡从游戏中除外。猜错的场合,那张卡特殊召唤到持有者的场上。

SJ2-025増援(增援)通常魔法

从卡组选1张等级4以下的战士族怪兽加入手札。之后卡组洗切。

SJ2-026サイクロン(旋风)速攻魔法

破坏场上的1张魔法、陷阱卡。

SJ2-027早すぎた埋葬(过早的埋葬)装备魔法

支付800点基本分。选择自己的墓地的1只怪兽以攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备怪兽破坏。

SJ2-028スケープ・ゴート(替罪羊)速攻魔法

发动这张卡的场合,这个回合内不能召唤、反转召唤、特殊召唤。在自己的场上放置4只「羊TOKEN」(兽/地/1星/0/0)。(不能用做祭品召唤的祭品)

SJ2-029(UR)おろかな埋葬(愚蠢的埋葬)通常魔法

从自己卡组选择1只怪兽送到墓地。之后卡组洗切。

SJ2-030悪魔のサイコロ(恶魔的**)通常陷阱

掷1个**。对方控制的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前下降「投掷出的数目×100」。

SJ2-031补充要员(补充要员)通常陷阱

自己的墓地的怪兽卡在5张以上时才能发动。在自己的墓地里选择*多3张效果怪兽以外、攻击力1500以下的怪兽卡加入手札。

SJ2-032亜空间物质転送装置(亚空间物质转送装置)通常陷阱

选择自己场上1张表侧表示的怪兽,将其除外直到发动回合的结束阶段。

SJ2-033モンスターBOX(怪兽BOX)永续陷阱

对方的怪兽每次攻击时,掷硬币猜正反。猜中的场合,攻击怪兽的攻击力变为0。每次自己的准备阶段时支付500点基本分。不支付的场合,这张卡破坏。

SJ2-034マジックアーム・シールド(魔法臂盾)通常陷阱

对方攻击宣言时发动。得到攻击怪兽以外的1只表侧表示的怪兽的操控权,代替自己的怪兽承受攻击。战斗阶段结束后那只怪兽的操控权交还给对方。

SJ2-035血の代偿(血的代价)永续陷阱

可以支付500点基本分,通常召唤1只怪兽。这个效果只能在自己的主要阶段和对方的战斗阶段发动。

SJ2-036锁付きブーメラン(带锁链的回旋镖)通常陷阱

发动时可以使对方的1只攻击怪兽变为守备表示。这张卡作为装备卡装备在自己的1只怪兽上使其攻击力上升500。可以只选择其中1个效果发动。

SJ2-037带锁链的**(锁付き爆弾)通常陷阱

这张卡当作使攻击力上升500的装备卡装备在自己场上的怪兽上。装备状态的这张卡被其他卡的效果破坏的场合,选择全场上的1张卡破坏。

SJ2-038奈落の落とし*(地狱的下落之*)通常陷阱

对方召唤、反转召唤、特殊召唤的攻击力在1500以上的怪兽破坏,并从游戏中取除。

SJ2-039ギャンブル(**)通常陷阱

对方的手札6张以上,自己的手札2张以下的时候可以发动。投硬币猜正反。猜中的场合自己的手札抽到5张。猜错的场合跳过自己的下个回合。

SJ2-040墓荒らし(盗墓者)通常陷阱

对方墓地的魔法卡,在回合结束前加入自己的手札并可以使用。使用那张魔法卡的场合受到2000点伤害。

SJ2-041アクロバットモンキー(杂技猴)地机械 3星 1000 1800

SJ2-042铠蜥蜴(铠蜥蜴)地爬虫类 4星 1500 1200

SJ2-043魔物の狩人(魔物猎人)地战士 4星 1500 1200

SJ2-044**壶(ダイス・ポット)光岩石 3星 200 300

翻转效果:双方各自掷1个**。掷出来的数目比另一方低的玩家,受到另一方掷出的数目×500点伤害。如果输给投掷出数目6的玩家场合,输的玩家受到的是6000点的伤害。平*的场合再掷1次。

SJ2-045幻影の壁(幻影之墙)暗恶魔 4星 1000 1850

攻击这张卡的怪兽回到持有者的手札。伤害计算适用。

SJ2-046**の神ディアン・ケト(**之神蒂安・凯特)通常魔法

基本分回复1000点。

SJ2-047おとり人形(*饵人偶)通常魔法

强制发动1张里侧表示的陷阱卡。是发动时机不正确的陷阱卡的场合,那张卡的效果无效并破坏。发动后这张卡不送去墓地,加入卡组洗切。

SJ2-048セカンド・チャンス(第2次机会)永续魔法

只要这张卡在场上存在,1回合有1次机会可以把自己的掷硬币的结果无效,重掷1次硬币。

SJ2-049勇気の旗印(勇气的旗帜)永续魔法

在自己回合的战斗阶段里,自己场上全部的怪兽攻击力上升200。

SJ2-050凡骨の意地(凡人的心术)永续魔法

抽牌阶段抽到的卡是通常怪兽的场合,可以将那张卡给对方看,自己再抽1张卡。

SJ2-051体力増强剤スーパーZ(体力增强剂 superZ)通常陷阱

这个回合的伤害步骤受到对方造成的2000点以上的战斗伤害的场合,计算那次战斗伤害前,基本分回复4000点1次。

SJ2-052ニードル・ウォール(针墙)永续陷阱

自己的准备阶段时掷1个**。对方的怪兽卡区域,这张卡的操控者从右面起对应的怪兽区的怪兽算1-5,掷出的数目对应的怪兽破坏。投掷出6的场合重掷1次。

SJ2-053无差别破壊(无差别破坏)永续陷阱

每次自己的准备阶段掷1次**。和掷出来的数目相同等级的怪兽全部破坏。(投出来的数目是6的场合包括等级6以上的怪兽)

SJ2-054强欲な瓶(强欲之瓶)通常陷阱

从卡组抽1张卡。

SJ2-055リバースダイス(反转**)通常陷阱

1回合有1次机会可以把自己的掷**的结果无效,重掷1次**。[

  游戏王城之内全卡打开方式1、下载全卡档游戏王之混沌力量城之内篇全卡片解锁存档专门为喜欢游戏王的小伙准备的非常给力的存档系列,现在你能直接开启全部的卡牌权限,自由配置自己喜欢的牌组,相信不少的用户都会喜欢。2、全卡片解锁存档说明这个全卡档包括了城之内篇的全部771张卡。

  基本上所有有用的卡都有三张。游戏王城之内全卡解锁3、全卡档使用方法1。很多人明明装了全卡档了,却还在问全卡档怎么弄,所以请看清楚自己是不是全卡档。进入卡片鉴赏,默认的是城之内全卡列表,共7页,350张。自己选择全部卡片,共16页,771张,如果全了,证明你是全卡档,如果不全,那么则不是。

  2。下载全卡档和注册表3。下载完成以后,请把system。dat放入Yu-Gi-Oh! Power of Chaos Common文件夹下(请看清楚,是Common,不是Joey the Passion)也就是你的卡组文件夹中,卡组文件是ydc为后缀名的,录像文件是ydr为后缀名的,然后安装注册表11。

  reg,完了以后要修改注册表。4。开始菜单→运行,输入regedit,进入注册表编辑器,点击编辑→查找,找Yu-Gi-Oh! Power of Chaos Common如果找不到,那就用手动找HKEY_LOCAL_MACHINE→SOFTWARE→KONAMI→Yu-Gi-Oh! Power of Chaos→system。

  这里请修改成Yu-Gi-Oh! Power of Chaos Common所在目录,例如我的就是D:游戏yukiYu-Gi-Oh! Power of Chaos Joey the PassionYu-Gi-Oh! Power of Chaos Common。

  5。这里请改成Yu-Gi-Oh! Power of Chaos Joey the Passion所在目录,这里就是游戏中的名称,可以在这里改成中文名。游戏王城之内全卡解锁游戏规则基本的对战规则:卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组*少40张,不设上限;副卡组15张。

  主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的**,以达到对付不同类型的对手的*佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。

  另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。

  在这两种扣除LP的情况下所扣除LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。

  也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡(对手有已发动的地形魔法时,我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。

  除外区域1格,因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币或猜拳的方法决定。双方****,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上**张开始。

  胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4双方同时满足胜利条件的判和*。

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