游戏**组 游戏王卡牌大全图鉴
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:41
大家好,游戏**组相信很多的网友都不是很明白,包括游戏王卡牌大全图鉴也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于游戏**组和游戏王卡牌大全图鉴的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组*少40张,不设上限;副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的**,以达到对付不同类型的对手的*佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、**苏生、强夺、未来壶、混沌壶、**蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、***蛇、未来壶、未来壶、**苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、**苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
40种牌组~~~解析:
一,初学者型
1,混沌(光暗)牌组
类型:综合
特点:虽然帝龙被禁使其杀伤力大为下降,但由于每只怪物都有强大的能力,所以仍然有其魅力.适合初学者使用
弱点:可以说是没有
攻略:稳打稳扎的对付就行了.
关键卡:开辟使者
二,种族强化型
2,战士族牌组
类型:技巧
特点:手牌多数情况下可确保有怪兽
弱点:很难作持久战
攻略:不要让对方场上有2只指令女骑
关键卡:增援
3,魔法使牌组
类型:技巧
特点:通常有很漂亮的连锁
弱点:很耗手牌
攻略:没有什么值得注意的
关键卡:次元魔法
4,机械族牌组
类型:强攻
特点:瞬间爆发力强
弱点:很难压缩牌组
攻略:不要太过消耗自己的LP
关键卡:限制解除
5,不死强攻
类型:强攻
特点:苏生能力特强
弱点:当墓地被封时就变得贫弱无力
攻略:破坏**是*愚蠢的做法
关键卡:生者之书
三,场地强化型
6,地属*牌组
类型:强攻
特点:纯粹是来强的
弱点:*其害怕陷阱
攻略:注意一下防守就应该没问题了
关键卡:大地之力(树场)
7,风属*牌组
类型:强攻
特点:比地属更讲究技巧
弱点:比较害怕陷阱
攻略:如果对方用纽特,注意不要强行突破
关键卡:风场
8,水属*牌组
类型:强攻
特点:高星兽容易出,某种程度上不怕自闭
弱点:怪物的攻击力与效果很难同时兼顾
攻略:破坏对手的场地卡
关键卡:传说之都
9,墓守牌组
类型:技巧
特点:可封住对手的墓地
弱点:攻击力不强
攻略:破坏对手的场地卡
关键卡:王家长眠之谷
四,技巧注重型
10,黑炎龙牌组
类型:技巧
特点:封魔封陷
弱点:需要特定怪兽出场
攻略:阻止黑炎龙出场
关键卡:黑炎龙LV4-LV8,王宫触
11,纳祭牌组
类型;技巧
特点:吸,令对手空场,可与混沌牌组合用
弱点:被人破坏后场就糟糕了
攻略:破坏被纳祭吸掉的怪物再给予痛击
关键卡:纳祭之魔及其仪式,千手佛
12,魔界支配者牌组
类型:综合
特点:破坏对手怪兽后攻击
弱点:耗手牌,且投到6的话**
攻略:速战速决或自闭
关键卡:魔界支配者及其仪式,千手佛
13,速攻黑忍牌组
类型:技巧
特点:无限连锁,可与机械组牌组合用
弱点:连锁很难在短时间内完成
攻略:在对手回合消灭黑忍
关键卡:速攻黑忍,异次元侦察机,苦涩的选择
14,突然变异牌组
类型:技巧
特点:快速特殊召唤千眼纳祭或魔人
弱点:本身攻击力不强
攻略:稳打稳扎就行了
关键卡:突然变异
15,六星牌组
类型:综合
特点:利用对手的怪兽来召唤6星
弱点:当没有触媒时很吃亏
攻略:速战速决为上策
关键卡:十字牺牲,雷帝,冰帝,炎帝,人造人
五,自闭牌组
16,魔棘牌组
类型:自闭
特点:使对手把手牌扔去墓地,利用魔力之棘效果让对手扣血
弱点:魔力之棘被除去后就被废了
攻略:控制手牌数量就行了
关键卡:魔力之棘,超重力网,LV限制B区
17,魔枷牌组
类型:自闭
特点:魔封芳香与魔力之枷合用
弱点:自己的行动也受限
攻略:速战速决
关键卡:魔封芳香,魔力之枷,亚热带风暴等
18,自业自得牌组
类型:自闭
特点:一次过大量扣血
弱点:攻击力低
攻略:不要贸然进攻
关键卡:自业自得,扰乱三人组
19,三星牌组
类型:综合

特点:利用三星的高攻或效果的怪兽
弱点:速度慢
攻略:尽快把限制你的魔法陷阱破坏掉
关键卡:超重力网,LV限制B区,各种强力或**的3星怪兽
20,*终战斗牌组
类型:自闭
特点:把自己的生命扣到1000以下再用*终战斗这陷阱
弱点:很容易造成失误
攻略:别让对手把异星*终战士或灵灭术师召唤到场上,若上了场,则尽快破坏掉
关键卡:光之护封壁,恶魔布兰基,异星*终战士,灵灭术师,*终战斗
21,倒计时牌组
类型:自闭
特点:起动*终倒计时,熬过20回合
弱点:时间太长了
攻略:在20回合内搞定对方
关键卡:超重力网,LV限制B区,*终倒计时检举回答人的补充 2009-06-30 00:04 22,拷问牌组
类型:自闭
特点:利用熔岩魔神与拷问车轮等扣对手的LP
弱点:如果不合理利用熔岩魔神会反受其害
攻略:速战速决
关键卡:熔岩魔神,拷问车轮,咒魂假面,超重力网,LV限制B区
23,月读命牌组
类型:自闭
特点:用月读命跟暗之假面还有武器掉落作连锁(可作出八汰鸟的效果)
弱点:成功率不高
攻略:注意手牌数量
关键卡:超重力网,LV限制B区,月读命,暗之假面,武器掉落
24,死灵**牌组
类型:自闭
特点:大量扣对手的LP
弱点:自己也会受到效果影响
攻略:硬拼
关键卡:死灵的**
25,不死自闭
类型:综合
特点:利用**骨塔的效果破坏对手的牌组
弱点:当墓地被封时就变得贫弱无力
攻略:破坏**骨塔
关键卡:**骨塔,生者之书,金字塔龟
六,OTK(一回杀)
26,现冥牌组
类型:OTK
特点:OTK
弱点:抽不到现冥就等于玩完
攻略:听天由命
关键卡:现世与冥界的逆转
27,艾克索迪亚牌组
类型:OTK
特点:OTK
弱点:艾克索迪亚各部分缺一不可
攻略:听天由命
关键卡:艾克索迪亚的各部分残骸爆破
类型:OTK
特点:OTK
弱点:当墓地凑不齐30张卡时就玩完了
攻略:听天由命
关键卡:残骸爆破
29,弹射龟牌组
类型:OTK
特点:OTK,可与现冥合用
弱点:场上凑不齐弹射龟与魔科就没戏唱了
攻略:听天由命
关键卡:弹射龟,魔导科学家,名推理,遗言状
七,强攻型
30,*终突击命令
类型:强攻
特点:攻击***
弱点:连续*差
攻略:稳打稳扎
关键卡:*终突击命令
31,穿墙牌组
类型:强攻
特点:无视防御
弱点:几乎没有
攻略:稳打稳扎
关键卡:扰乱三人组,**熊猫等
32,青眼白龙传说
类型:强攻
特点:比较容易召唤出青眼白龙
弱点:很耗手牌且容易造成没有触媒
攻略:破坏掉青眼的触媒
关键卡:青眼白龙,白龙圣骑士及其仪式,千手佛,恺撒海马
八,高手用牌组(此类牌组的弱点是,关键卡一被打掉就很难赢了,但如果是高手则会造出很漂亮的COMBO)
33,红莲魔兽牌组
类型:单体强化
特点:把自己的怪物移除出游戏来增强红莲魔兽的攻击力
关键卡:红莲魔兽
34,究*龙牌组
类型:强攻
特点:以前"黑洞","落雷"被禁前,的确很吸引人,现在威力大减,慎用
关键卡:恶魔布兰基,青眼究*龙
35,魔法操纵人偶
类型:单体强化
特点:利用蝶剑与铁骑的效果来无限增强魔法操纵人偶的攻击力
关键卡:魔法操纵人偶,蝶之短剑,铁之骑士
36,大天使牌组
类型:技巧
特点:利用大天使的效果
关键卡:大天使杰拉特,天空圣域
37,超魔导牌组
类型:技巧
特点:原理同黑炎龙,但多了黑魔导与龙破坏剑,攻击增强了
关键卡:超魔导剑士,龙破坏剑士,黑魔导,融合
38,XYZ牌组
类型:技巧
特点:多变*的牌组(很难控制)
关键卡:X,Y,Z及它们的融合卡
39,不死**组
类型:技巧
特点:比强攻型不死多了不死王,但连续*差了很多
关键卡:不死王,大神官
40,五头神龙牌组
类型:强攻
特点:用*快的速对毁唤出F.G.D
关键卡:F.G.D,融合,DNA改造手术,替罪羊检举
强攻六武众
卡组战术:控场速攻强攻
以40张小卡组为主,快速**六武众或大将军控场强攻。此种卡组对手牌的消耗量一般,稳定*一般,对大面积破坏和*的***一般。实战起来非常有魂(可能是个人喜好强攻卡组的原因-=),一旦成型就是持续的压倒*的优势。此类卡组有种大开大合的感觉,展现武士的勇猛和不羁的魂。
【组例】合计 40枚
☆怪兽卡☆ 18枚
大将军紫炎 2500/2400×2
六武众-ザンジ 1800/1300×3
六武众-イロウ 1700/1200×3
六武众-ヤイチ 1300/800×3
六武众-カモン 1500/1000×1
六武众-ニサシ 1400/700×2
六武众の御霊代 500/500×2
メタモルポット 700/600×1
紫炎の老中エニシ 2200/1200×1
☆魔法卡☆ 12枚
サイクロン×1
ライトニング·ボルテックス×2
大寒波×2
光の护封剣×1
连合军×2
増援×2
早すぎた埋葬×1
大岚×1
☆陷阱卡☆ 10枚
圣なるバリア-ミラーフォース-×1
诸刃の活人剣术×2
神の宣告×3
リビングデッドの呼び声×1
六武众推参!×2
究*·背水の阵×1
持续控场六武众
卡组战术:持续控场+稳定战斗输出
**六武众控场,大将军辅助控场。维持场上六武数量将成为关键。主要战术为保持场上存在2个六武众,达到持续高攻或效果控场。此卡组*大特点是稳,注重六武的回收率将是战术的一大特点,因此卡组抑制了手牌的消耗量,稳定*较好,但对大面积破坏抗*低,*免疫不足。
【组例】合计 40枚
☆怪兽卡☆ 17枚
大将军紫炎 2500/2400×2
六武众-ザンジ 1800/1300×3
六武众-イロウ 1700/1200×3
六武众-ヤイチ 1300/800×3
六武众-カモン 1500/1000×1
六武众-ニサシ 1400/700×2
六武众の御霊代 500/500×2
メタモルポット 700/600×1
☆魔法卡☆ 13枚
サイクロン×1
六武众の理×2
大寒波×1
ライトニング·ボルテックス×2
光の护封剣×1
连合军×2
増援×2
早すぎた埋葬×1
大岚×1
☆陷阱卡☆ 10枚
圣なるバリア-ミラーフォース-×1
强制脱出装置×3
诸刃の活人剣术×2
リビングデッドの呼び声×1
六武众推参!×2
究*·背水の阵×1
战士族六武众
卡组战术:速输出怪控场+速攻
利用战士的召唤速度优势压场强攻,卡组里可以不放大将军,速攻能力比标准六武众卡组强,但反击能力较之不足,且手扎的消耗问题较较突出,造成稳定*不足,需更多MUD魔陷配合。
【组例】合计 40枚
☆怪兽卡☆ 17枚
六武众-ザンジ 1800/1300×3
六武众-イロウ 1700/1200×3
六武众-ヤイチ 1300/800×2
六武众-カモン 1500/1000×2
メタモルポット 700/600×1
切り込み队长 1200/400×2
异次元の女戦士 1500/1600×1
ならず者佣兵部队 1000/1000×1
コマンド·ナイト 1200/1900×2
☆魔法卡☆ 13枚
サイクロン×1
地砕き×1
収缩×2
光の护封剣×1
连合军×2
戦士の生还×1
増援×2
早すぎた埋葬×1
大岚×1
団结の力×1
☆陷阱卡☆ 10枚
圣なるバリア-ミラーフォース-×1
群雄割拠×1
和睦の使者×2
强制脱出装置×3
リビングデッドの呼び声×1
六武众推参!×2
大将军六武众
卡组战术:速出大将军控场+反击
以快出大将军控场及使大将军留场为主战术。此类卡组靠短时间内特招大将军迅速控场打压,持续控场能力不不稳定,大将军不在场时过于被动挨打,卡差问题也特别明显,所需MUD魔陷也更多。
【组例】合计 40枚
☆怪兽卡☆ 17枚
大将军紫炎 2500/2400×3
六武众-ザンジ 1800/1300×3
六武众-イロウ 1700/1200×3
六武众-ヤイチ 1300/800×3
六武众-カモン 1500/1000×2
六武众の御霊代 500/500×2
メタモルポット 700/600×1
☆魔法卡☆ 13枚
サイクロン×1
ライトニング·ボルテックス×1
名推理×3
连合军×2
大岚×1
六武众の理×2
光の护封剣×1
早すぎた埋葬×1
洗脳-ブレインコントロール×1
☆陷阱卡☆ 10枚
圣なるバリア-ミラーフォース-×1
诸刃の活人剣术×2
强制脱出装置×3
リビングデッドの呼び声×1
六武众推参!×2
究*·背水の阵×1
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