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源火ol 火星时代ol

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下源火ol的问题,以及和火星时代ol的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

打洞**配置:属*被克植物建议组队刷(组队就是多个植物一起刷洞)。*关键的一点,己方植物的总战斗里要高于对方,这是前提。

公1:2星植物1级单刷,1星植物气血过200单刷,攻击过50单刷,单刷升到3级0*

个1:1星植物2个1级双刷,3星植物1级气血过100,攻击过50单刷(悟空射手炮),双刷升到5级,单刷7级

公2:2星植物2个3级双刷,1星植物3个3级的刷,雷系2星以上可以单刷

个2:2星植物2个3级攻击过200双刷,1星植物4级以上3刷,1星植物4个1级想过个2不太现实。

公3:3星植物2个气血过500双刷或攻击过200双刷,1星植物就别刷了,攻击不够。

个3:3星植物2个气血过800双刷或攻击过300双刷,建议进化太阳花到3星。

公4:3星植物气血过1000双刷或攻击过500双刷,4星植物直接双刷

个4:3星植物1个4星2个组队刷,4星植物2个气血过1000且攻击过500双刷,风克雷,双刷比较难。

公5:比个4垃圾,没悬念。

个5:能过暗2的就能过了,实力一样。

公6:和暗3没得比,24级的4星以上植物3个就能过了,务必带上雷系。

个6:和暗3差不多,怪的血少,2雷4星以上植物组合配合1个肉盾就可以过了,肉盾不能是水,不然很危险。

公7:6星植物4只30级就可以过了,别带上光系就行了,怪太弱了。

个7:6星植物4只35级即可,别带光,雷血少3回合就死了,少带雷,带水和暗稳过。

公8:8星植物45级4个,水暗系也可以,怪比暗5弱的多。

个8:8星植物45级5个,怪比暗5要强些,但是属*固定,光雷系怪,用火系主力稳过。

公9:10星植物65级4个就可以过了,不是很难打,找4个怪的洞哦可以秒升。

个9:10星植物67级4个顺便带个炮灰升下级,**植物暗系和光系,如果有雷系双格更好。

公10:85级植物2个,星等平均12星足够打了。不管是否被对方克制,对方战斗力太弱了,无视。

个10:85级植物3个,星等平均12星可以过,等级高了血就厚了,战斗力也比对方要高,放心过吧。

暗1:人物10级时能过4洞就能刷。

暗2:12级3星植物3个,4星植物2个可以刷,建议别带被克的属*植物。

暗3:20级4星植物3个,5星植物2个,光雷*好,战斗力在1500以上。建议别带被克的属*植物,不然要6星了。

暗4:30级7星植物1个,28级6星植物4个,气血平均1万,攻击力平均4千。推荐2暗2雷1光组合,根据对方属*不同改变出战植物。

暗5:44级普通植物8星5个或1双格3单格,不能都是盾,要2个攻击型,被对方克制的植物要少。

暗6:54级普通植物8星5个就可以过了。由于每次暗洞怪植物不一样,55级基本都可以过了。

暗7:单个双格克对方属*植物为主力80级**,其他植物70级够怪打2轮者即可。10星**了啊。

植物大战僵尸OL的植物有攻击、命中、回避等属*,那么具体这些属*如何理解呢?请看以下的简单分析。

攻击毋庸置疑,越高越好,是造成伤害(伤血数值)的直接来源

命中和回避是影响伤害的,很多人不明白其中的关系,本人根据多次测试基本发现了其中的关系

命中:回避存在一个上限和下限,超过这个范围的多余命中和回避没用,这个系数就是1.8(倍)

也就是说,命中和回避是存在一定关系的,超过太多并没有什么好处,但处在1.8倍以内时会大幅影响伤害效果

1、命中==回避,伤害直接来自攻击,伤害等于攻击数值,容易理解

2、命中>回避,伤害会根据命中÷回避的结果乘以攻击计算伤害,比如 100的命中和攻击、80的回避时,那么系数就是100÷80=1.25(倍),那么伤害就是:攻击×1.25,但这个系数*大为1.8,当100命中攻击50回避时,系数超过1.8,那么就按照1.8计算,伤害就是:攻击×1.8

3、命中<回避,伤害会根据回避÷命中的结果,然后用攻击除以计算系数,比如100的命中和攻击、150的回避时,那么系数就是150÷100=1.5(倍),那么伤害就是:攻击÷1.5,但这个系数*大也为1.8,当100命中攻击200回避时,系数超过1.8,那么就按照1.8计算,伤害就是:攻击÷1.8

技能附加伤害与命中回避没有关系,这个伤害直接叠加在普通伤害之上,比如高级技能触发后额外增加5w伤害,那么体现在伤血上就是多掉5w的HP

游戏里总共6系植物输出-火雷暗坦克-光风水

因为是写给新手的所以不涉及活动植物

先明白一点

1.同系同成长同品质同等级同等技能时俩植物所有数据都一样

都是100级普通品质时 100成长的10星双格植物和 100成长的12星单格植物数据是一样的

2.单格优点占格子少(废话一句)进化费用单价低

双格优点成长高比单个植物成长高1星半左右总进化费用<单格进化费X2

3.植物相克-火<水<雷<风<暗<光<火

推荐植物

火:12生命 5攻击 2命中 4回避克光怕水

推荐**

理由:13星前单格前期出战格子少+合成费用相对双格低+大树和升级奖励后期素材很多+后期转双格输出暴增

@@特注:23号更新鬼椒!有鬼椒可以练的情况无条件直接练鬼椒鬼椒无视其他所有植物@@

暗:16生命 4攻击 4命中 2回避克风怕光

推荐大角

理由:所有植物里总进化费用**+暗犀利的输出能力开荒**属*+大树和升级奖励后期素材很多

雷:10生命 5攻击 4命中 2回避克水怕风

推荐猴子,香蕉俩者皆可

理由:猴子15星转双格进化费用比香蕉低但是有一段30-70的空白期

香蕉 10星转双格前期双格高成长的优势可以相对弥补雷脆弱的生存能力

光:18生命 3攻击 3命中 3回避克暗怕火

推荐花

理由:其实花和黄豆的**差距就是花的总费用比黄豆低点其他一样。

风:19生命 3攻击 2命中 4回避克雷怕暗

推荐双叶系

理由:一个坦克双格了输出也高不到哪去所以推荐走单格风(双叶6星转双格 12星再转回单格)

可以先练个蘑菇练到13星后果断转4叶草价格比正常进化要便宜不少

水:18生命 3攻击 2命中 4回避克火怕雷

推荐推荐个单格水吧

理由:(修改了下)觉得如果有想法的话还是推荐练个水坦吧

水虽然比风成长低但是首先打JJC主流火系还是有点用

而且风系虽然能坦但是也在JJC主流暗系前有那么点虚

所以水坦和风坦练哪个我也不好推荐

JJC理想话整容 2格鬼王+2格输出(或一大蛇一牛角)+1光坦+1风水坦

当然玩游戏就图个乐··图个轻松~~怎么舒服玩家自己怎么搭配

Y点商城*价比**:品质刷新书

此物品在你主力到史诗前***价比**

想消费不知道买什么的果断品质刷新书

除了品质刷新书以外值得买的就是挑战书和沙漏千万别买钻石高级金币之类的废物产品(大R除外)

还有成长刷新书~也值得推荐。

提高一点成长和提升**提高的数值一样

品质刷新书》挑战书=成长刷新书》沙漏

钱能省就省,千万别忍不住**的给2线植物升级。

前期省下来的那点钱能让主力早进化早**时间打高级洞能更早获得更多的高级素材如此良*循环~~~~否则后果很惨

还有别为了卡竞技场10-19,20-29不升级~~奖励都是浮云~~~天天满经验才是王道

给新人的一点点小提示

1.千万别拿点卷换高级金币~~ 100点卷价值远大于5W金币

升级奖励(级)

2--------------------------------小红宝箱

源火ol 火星时代ol3--------------------------------食人宝箱

4--------------------------------香蕉宝箱

5--------------------------------红石榴(火)

6--------------------------------光弹(书)

7--------------------------------红番茄(风)

10-------------------------------蓝色翅膀(光)

15-------------------------------铁碎牙(暗)

20-------------------------------旋风番茄(风双格)

25-------------------------------初级冰晶(水)

30-------------------------------火狐花(光)

31-------------------------------闪电玉米(雷)

33-------------------------------朋克之翼(光)

34-------------------------------品质刷新

35-------------------------------橙色火焰(火)

36-------------------------------成长刷新

37-------------------------------南瓜**(火双格)

38-------------------------------品质刷新

39-------------------------------狮王叶(暗)

40-------------------------------成长刷新

41-------------------------------三星珠(雷)

42-------------------------------品质刷新

43-------------------------------加特林(光)

44-------------------------------初级升级书

45-------------------------------冰山结晶(水)

46-------------------------------成长刷新

47-------------------------------愤怒西瓜(雷双格)

48-------------------------------初级升级书

49-------------------------------**牛角(暗)

50-------------------------------品质刷新书

51-------------------------------**牛角(暗)

53-------------------------------五叶草(风)

55-------------------------------紫色火焰(火双格)

57-------------------------------昂翼翅膀(光)

59-------------------------------*化石,挑战书,高级金币

61-------------------------------*化石+1

63-------------------------------*化石+2

65-------------------------------*化石+3

67-------------------------------*化石+4

69-------------------------------*化石+5

71-------------------------------*化石+6

73-------------------------------*化石+7

大树奖励(米)

2-------------------------------茄弩(火双格)

6-------------------------------高级挑战书

7-------------------------------闪电香蕉(雷)

8-------------------------------挑战书

9-------------------------------品质刷新书

10-------------------------------**火焰(火)

11-------------------------------双叶草(风双格)

16-------------------------------美女叶(暗)

21-------------------------------挑战书

26--------------------------------蕉弩(火双格)

39--------------------------------螺旋火龙果(风双格)

47---------------------------------枫双叶(风双格)

55--------------------------------火菠萝(火)

72--------------------------------闪电橘子(雷双格)

94--------------------------------血红牛角(暗)

98--------------------------------污染**(暗双格)

102--------------------------------刺刺果(风双格)

106--------------------------------火**(火双格)

110--------------------------------深渊牛角(暗)

114--------------------------------****(暗双格)

118--------------------------------船长之翼(光)

122--------------------------------****(暗双格)

126--------------------------------*化石(普通植物升19*素材)

130--------------------------------*化石+1

134--------------------------------*化石+2

138--------------------------------*化石+3

142--------------------------------*化石+4

147--------------------------------*化石+5

153--------------------------------*化石+6

160--------------------------------*化石+7

167--------------------------------*化石+8

忍者对比

一、晓众&佩恩系列

1、佩恩、小南

6个佩恩和小南是必须要搞到手的。至于入手顺序可以根据主角的需要,以下是个人建议。

雷主:优先兑换修罗道、地狱道,阵容雷必胜、生存阵容。

水主:优先兑换畜生道、地狱道,阵容水*牙、养猪队。

风主:优先兑换小南、畜生道、地狱道,阵容女王队、风强阵容。

土主:优先兑换修罗道、饿鬼道,阵容土流氓。

火主:优先兑换修罗道,阵容*火队、火强队。

人间道在80级以后可以刷取副本获得。如果运气好佩恩宝箱也可以抽到,不过这种好运气可遇不可求,且后面的宝箱强力忍者更多,因而不建议把封印都投放到佩恩宝箱上。

至于后期,这些忍者并没有沦为压箱底,而且依然活跃在战斗一线!

基本上90级以后纷纷开始入手天道,此时辅助队(小南畜牲修罗)不可或缺。有趣的是,这实际上是游戏开始运营的早期阵容,应用十分广泛。

而排位战当中,很多非土豪的中高战玩家依然会考虑把佩恩队作为一个重要单位!

2、晓众

蝎:是早期入手的**选择。攻防一体外加群体输出和麻痹效果,在排位、生存中可达到事半功倍之效果。不过后期相对乏力,因此不建议后期花费强化。

适用玩法:排位、生存、JJC,适配主角:雷、火。入手评分:5分。

鬼鲛:是一款非常实用的忍者。由于输出乏力,因此不建议过早入手。中后期依然十分活跃。特别是后期技能突破会非常强势,吸查克拉封*让对手***,是款不错的JJC(竞技场)忍者。且在部分忍考阵容中起到中流砥柱的作用,非常值得入手。

适用玩法:JJC、忍考、排位、生存,适配主角:雷、水。入手评分:8.5分。

鼬:突破前比较弱势,突破后真的成为了神!后期的强势战术*忍者,并拥有不少适配阵容,在实战中作用非凡。忍考没他不行。因此建议兑换到4星之后突破。

适用玩法:突破以后所有玩法皆可,适用主角:所有主角。入手评分:10分。

大蛇丸:三忍的那个就算了,叛忍大蛇丸还是值得入手的。低等级JJC可以逆转颓势,特别在突破之后还是相当**的,初代二代某些地方变得比原忍者还强了。弱点是输出不怎么强,且往往需要音忍作为辅助。

适用玩法:JJC、排位、生存、时空间,适配主角:风、水。入手评分:7分。

其他如迪达拉、角都、飞段、阿飞,用途范围就不怎么大了,因为不建议作为战术入手,可以用于闲暇时间的收集。

二、五影&忍战系列

1、影级人物

这些忍者基本上是抽箱子出来的,有个别可以兑换,但不管是哪个影,都值得拥有!

五代水照美冥:价值800RMB的照MM!当年多少人梦寐以求!输出*火凶猛,配*水当年霸占了整个JJC很长时间。时至今日虽然被很多新忍者抢了风头,但实力仍不容小觑,是JJC的重要阵容组成。什么*奶、水天麻,依然有着不小的赢面。不过怎么说呢,能抽到算是缘分,抽不到——也不是什么悲伤的事情,反正现在有活动可以买,而且后期忍者会更强势。

适用玩法:JJC、忍考、生存、忍战、强者,适配主角:水、风。入手评分:10分。

三代土大野木:土影爷爷的输出不是很疼,但大家需要他的结界——对土、风、火三种属*忍者皆有加成,适配*广泛。有土影在的阵容**格外的疼。曾经一度沉寂,但双闪师徒给了他新的出场机会。是个了不起的战术型忍者。

适用玩法:忍战、JJC,适配主角:土、风、火。入手评分:8分。

五代风我爱罗:葫芦娃早期**,但也削的*快。不过不管怎样,他和风遁忍者都是好兄弟,好伙伴。风核弹依然有着广泛的存在意义。

适用玩法:忍战、忍考、排位,适配主角:风、土。入手评分:8分。

团藏:是个会上保险的忍者,行动前混乱魂吸使其成为忍考的重要导师,可以与很多忍者形成搭配。虽然输出不高,但非常实用。

适用玩法:忍战、忍考、排位、生存、强者,适配主角:雷、风、火、水。入手评分:8.5分。

山椒鱼半藏:什么忍者没有都不能没有他!此忍者实用**强,建议优先兑换。

适用玩法:一切玩法,适用主角:一切主角。入手评分:10分。

其他:

五代纲手:群奶**心得使她早已加入排位战豪华套餐,养老紫专业户,其实很值得入手,但需要靠活动花钱,所以不具有广泛*。

四代雷影:基本上只是个收集型忍者。刚出厂的时候**了一把,但适用范围小,仅用于雷必胜EX版,而且遇到清护盾、*奶、控制分分钟跪。因此不建议入手。

2、护卫及小强

忍战勘九郎:一款适配*较好的忍者,特点在于可以提供查克拉且能造成*火伤害,是个很好的辅助忍者。JJC中效果不俗,且在部分忍考关卡起到十分重要的作用。

适用玩法:JJC、忍考、生存,适用主角:水、风、火。入手评分:7分。

忍战樱:**忍者。作为纲手的得意**,在忍战小强里算是强势的了。JJC里意外的很好用。由于花费过高,因此并不建议早期兑换。没有点券收人来源的玩家可以作为水手樱的替代品。

适用玩法:JJC、生存、强者,适用主角:水、风、土。入手评分:7.5分。

忍战雏田:虽然没有输出,但防御也是不错的,而且有一些特殊的用途,比如*速特训。可以作为普通雏田的替代加强版。

适用玩法:JJC、忍考、*限、排位,适用主角:雷、风。入手评分:6分。

忍战天天:一款和其他小强拉开档次的忍者!就因为捡了个芭蕉扇!天天的价值也变得不同了!有了加成,天天出手还是挺疼的。JJC水天麻还是挺强势的,值得入手和培养。抽*土宝箱或者活动购买可以搞到。

适用玩法:JJC、斗鸡,适用主角:风、水、雷。入手评分:7分。

达鲁依:其实他的实力要强过一般护卫的,毕竟是未来的影。结界对雷、水忍者都很受补。后期配合三代雷十分强势。建议玩雷的入手。如果不怎么玩雷就算了。

适用玩法:JJC、排位、时空间、忍战,适用主角:雷、水。入手评分:8.5分。

其他:山中风、取根、黑土、赤土、五影手鞠,这些忍者有一定用途,不过用途不太大,一般85级以后便不需要继续培养了。而且获得渠道很容易,抽抽抽就可以的。

三、*土&人柱力系列

1、人柱力忍者

从属于“传说再临”这一系列。其实60级就能解锁了,但实际上,真正想搞到他们怎么也得70级了。

由于基本上人柱力入手需要抽宝箱,所以不必用积分去换,攒封印就好了。

只要抽到一定数量,基本上所有的人柱力都能入手。下面介绍下值得培养的人柱力。

四尾老紫:当红强力忍者,这个我就不用多说了。注意大约150-200抽左右会出,耐心抽总会有的。

适用玩法:一切玩法,适用主角:雷、水、火、土。入手评分:10分。

五尾汉:当红强力忍者,虽然有些沉寂,但其去护盾的技能对忍考和一些特殊玩法非常重要。节点同老紫。

适用玩法:忍考、JJC、时空间、*限、忍战,适用主角:水、火。入手评分:9分。

二尾由木人:连击型忍者,高连击非常适合水主叠*打法,具有固定阵容,是中后期重要的忍者。

适用玩法:忍考、JJC、时空间、忍战,适用主角:水。入手评分:7分。

七尾芙:控制型忍者,适合手动,并且具有固定搭配。

适用玩法:JJC、忍战、*限,适用主角:风、火。入手评分:7分。

七刀奇拉比:是个很重要的辅助型忍者,不过入手需要抽抽抽,总之比鲛肌奇拉比值得培养。

适用玩法:JJC、忍考、忍战,适用主角:雷、风、水。入手评分:7.5分。

其他:三尾矢仓、六尾羽高、鲛肌奇拉比其实也挺好玩的,不过战术特点差一些,不需要重点培养,可作为收集。以及少年带土可以在商店买碎片,卡卡西可以作为收集换一个。

2、*土忍者

可以通过*土宝箱、雷国宝箱、忍战宝箱抽,还是很好抽的。建议养以下几个:

西瓜山河豚鬼:忍战宝箱首次十连必送此忍者。此乃各大战场上的新锐,低战的福利。适配高连击。

适用玩法:JJC、忍战、*限、忍考,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。

罗砂:一招控3人的逆天忍者,除了有点脆。

适用玩法:JJC、忍战、忍考、排位、时空间,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。

三代雷影:目前*强势忍者之一,优势就不多说了。

适用玩法:一切玩法,适用主角:土、雷。入手评分:10分。

长门:一款辅助输出型忍者,不太强势,适合自动打法,需要配合其他*土忍者。

适用玩法:JJC、排位、,适用主角:土、水。入手评分:7分。

四、活动兑换&消费系列

这里只建议低消费忍者:

水手樱:**忍者活动购买50*80=4000点券(有勋章3200即可)还是值得的。

适合玩法:生存、JJC、时空间、排位、各种实战,适配主角:水、土。入手评分:7.5分。

泳装井野:瞬发混乱奶,适合各种平民的特殊玩法,入手评分:9分。

适合玩法:忍考、*限、JJC,适配主角:风、火、土。

死司飞段:一年多的时间验证了这个忍者值得拥有,哪怕只玩一辈子的雷。活动可以入手。

适合玩法:JJC及各种实战,适配主角:雷。入手评分:7.5分。

泳装手鞠:近期新品,高连击输出不错,想买等下次活动了。

适合玩法:各种实战,适配主角:风、水。入手评分:8.5分。

漩涡玖辛奈:JJC专用忍者,个别忍考关卡可以用到。升到3星会更好用。

适合玩法:JJC、忍考,适配主角:风、雷、水。入手评分:7.5分。

baike.baidu/view/59416

一、孙子兵法·**火山

内容简介

**火山(罗马音:Fūrinkazan;日语假名:ふうりんかざん)的概念出自中国春秋末期兵圣孙武的兵法巨作《孙子兵法·军争篇》.原典是:故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆.其疾如风:**的行动要反应迅速,犹如疾风掠过,以迅雷不及掩耳之势战胜敌方.其徐如林:当**缓慢行军时,犹如静止的森林,肃穆、严整,不惊动敌人,不打草惊蛇.侵掠如火:当进攻敌人时,要如同燎原的烈火,以锐不可当的攻势结束战斗,取得完全的胜利.不动如山:当**驻守时,要如同山岳一样,严阵以待,随时做好投入战斗的准备.难知如阴:当****时,要像阴云遮天不见日月星辰一样.动如雷霆:当**行动起来,犹如雷霆万钧,勇猛迅捷,使敌无从退避.

远传**

《孙子兵法》作为中国军事学的基础,其思想已经溶入到中国军事理论的方方面面,所以已其中的某一点作为指导在中国宣传的并不多.由于**军事远远落后于中国,而战国时代的大名武田信玄比较早的领悟了要领,提出了“风、林、火、山”的口号,在军事理论贫乏的**战国时代,开创了一个新纪元.据史书记载,《孙子兵法》传入**是在公元735年,即唐朝开元二十三年,在中国留学的****吉备真备将《孙子兵法》等中国兵书带回**.《孙子兵法》传入**后作为秘密的珍藏书并未迅速传播,直至战国时代才公开运用.《孙子兵法》传入**后一直作为朝廷与兵家的“密笈”不向外传.长期以来,中国兵法在**被一种神秘主义的色彩所笼罩,当时流传的只有中国的兵阴阳家(1)兵书,其日译本书名为《训阅集》共120卷.而一同传入的《孙子兵法》、《六韬》、《三略》则视为秘不外传的书籍.同时,兵阴阳家的迷信成份也妨碍了《孙子兵法》的传承与应用.甲州派兵法家香西成资在《武田兵述文稿》中指出:“大江维时(可能是假托的人名)归朝以后,以文武辅佐于朝廷.于是兵家之徒,请学其法(指《孙子兵法》、《六韬》、《三略》).大江维时秘此法而不传于人,别以兵阴阳之书为**文字,作《训阅集》120卷以传于世.是所以欲惑人之耳目而不使知兵法之实事也.”据称,《孙子兵法》存于大江世家,后传到了大江匡房(1041~1111)之手,此后又从匡房传到源义家,进而碾转传到甲州武田源氏.从此《孙子兵法》得以在甲州派中流传、继承和运用,其后裔武田信玄是其家传兵法的继承人,并在战国时代的战争中充分运用了《孙子兵法》.**的战国时代是指室町幕府末期应仁之乱(1467~1477)后的一个世纪.在长达100年的战国时代,群雄割据,烽烟四起.在此期间,武田信玄(1521~1573)因与上杉谦信长期作战而**,尤其于1541年信玄成为武田家族首领之后,在征服信浓、骏河、远江、上野等地区,及与上杉谦信对峙、大破织田、德川联军等战斗中,威名大振,对织田信长形成一种威胁.*终,在征讨信长的过程中,信玄于军中病逝.武田信玄在作战中能充分运用《孙子兵法》,***的是他所制定的军旗,其上援引有《孙子兵法·军争篇》中“疾如风,徐如林,侵掠如火,不动如山”14个大字,被称作“孙子旗”.如今这面原旗仍保存在**盐山市云峰寺中,或许是武田信玄于1551年在此出家为僧的原故.学者认为,武田信玄所归纳的“**火山”的战略是表现出《孙子兵法》常变一体、静动一元的特色.武田信玄的兵法在慎战、全胜以及不战而屈人之兵方面与《孙子兵法》有共同之处.

二、网络游戏·**火山

网络游戏《**火山OL》 MGAME结合了以往《热血江湖》等游戏的制作技术与经验,开发出的《**火山》,力图呈现崭新的世界观和画面,要为玩家带来新鲜的游戏感觉.据说《**火山》曾宣布要脱离传统的武侠内容,不过从游戏画面、物品和游戏角色设定来看,并没有完全脱离武侠.关于游戏名“**火山”:在《孙子兵法》中写到:“疾如风,徐如林,侵掠如火,不动如山.”而传到**后被奉为至理,被**人缩写成“**火山”,并写在战旗上.

三、游戏王陷阱卡·**火山

游戏王陷阱卡卡包:RDS日文名:**火山中文名:**火山罕贵度:平卡N卡种:陷阱种类:普通效果:风·水·炎·地怪兽都在场上表侧表示时发动.选择下面一个效果适用:1对方场上怪兽全破坏;2对方场上魔法陷阱卡全破坏;3对方随机丢弃2张手卡;4抽2张卡.

四、图书·**火山

内容简介

武田家是战国时代乱世中*强的军团,名将武田信玄看了中国古代战略家孙子的《孙子兵法》后,他们取了“其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山”的四个尾字作军旗,也就是“**火山”.武田信玄,这位处于战国时代中心时代的大名,在这场战乱中,他和上杉谦信、织田信长、德川家康以及今川义元等几位大名为了天下而争霸战斗.武田军的军师山本勘助倾心尽力,为武田信玄实现霸业倾其一生,*终在川中岛大战中战死.

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