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激战2战士加点 激战2战士转职

大家好,今天来为大家解答激战2战士加点这个问题的一些问题点,包括激战2战士转职也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

1、战士:一般来说,我的战士常用的BUILD有两种。首先**种偏单体输出,多的不说直接上BUILD。

2、装备,饰品PTV。符文配骁骑兵。武器PPF:大锤(**火焰/**精力).单手剑/单手斧(**火焰/**精力)。法印可选**修复,**嗜血,看个人喜好。原谅我选了火焰好收包。大锤F1控制,单手剑2位移,斧5叠致盲。

3、插槽技能:因为特*点出了纹章冷却所以带了牦牛纹章,怒气纹章配合冷却基本保持全程激怒和加速弥补了移动速度的不足.另外如果总是跟丢PIN特*上可以放弃切换武器而选择4秒真男人提高容错率。评价(火车头为标准,外围和PPF无视):输出:**生存:高辅助:中。

4、接下来是第二种BUILD,此BUILD是大多数人常用BUILD,正所谓战吼辅助流:特*上因为火车头里一个队伍基本会有2-3个战士,所以可以把强化盟友换成吐纳自如。装备饰品PTV,符文骁骑兵。武器PTV或PPF:大锤.单手剑/号角,法印选择同上。

5、插槽技能:牦牛换成平衡姿态,精英纹章换大旗。评价:输出:中生存:高辅助:**。

纯属个人探索,如有不对欢迎指出。主要针对pve,其实对于pvp也有可以借鉴的地方。

新版**战士论输出比直伤更强大,而且输出环境更安逸,论爆发也并不比直伤逊色。下面详细介绍我摸索出来的燃烧爆发型**战士。

装备和首饰:症威精,主**。如果有症威爆的装备就好了,因为有威能文章这个特*,战士暴击率其实是溢出的。

武器:长弓、单手剑、副手斧。

符文:**巴萨泽符文。

法印:长弓:**焚烧法印、**腐化法印。单手剑副手斧:**焚烧法印、**痛苦法印。

下面是特*和技能:

特*介绍:

力量:体能恢复、刚毅不屈、斧系专精。

激战2战士加点 激战2战士转职说说为啥点斧系专精不点狂战之力,原因有两点,一是因为我这套是主**的输出;二是因为之所以叫爆发型**,主要是靠火焰区域加斧5的组合技爆发。

武器:威能文章、**打击、无尽怒气。

如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了**打击;

由于**伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。当然如果只**发带上怒气文章和突破*限就可以保证2个满怒气,可以把无尽怒气改成双持专精。

战术:力量聚集、燃烧之箭、强力同步。

说说强力同步,这个特*主要是用于火圈+剑2的组合技,产生10秒的火焰光环。

下面介绍输出手法:

长弓起手,弓4进入战斗,然后使用怒气文章或突破*限(带了哪个技能就用那个技能)满怒气,为了正义、听我号令同时使用弓F1、弓3、弓5、弓2,切武器单手剑2,然后是斧5,然后是剑3。

下面是我在迷雾之心的测试伤害,没有食物加成,而且由于选不了症威精的装备,我只好选的症精坚的装备来做测试:平时**伤害可以达到4000到5000,斧5爆发时达到8000左右,这还只是算的**伤害,直伤还没有算进去,而且由于是单人测试威能和易伤都不满,相信在pve环境下爆发**破万都不是问题。

纯属个人探索,如有不对欢迎指出。主要针对pve,其实对于pvp也有可以借鉴的地方。

新版**战士论输出比直伤更强大,而且输出环境更安逸,论爆发也并不比直伤逊色。下面详细介绍我摸索出来的燃烧爆发型**战士。

装备和首饰:症威精,主**。如果有症威爆的装备就好了,因为有威能文章这个特*,战士暴击率其实是溢出的。

武器:长弓、单手剑、副手斧。

符文:**巴萨泽符文。

法印:长弓:**焚烧法印、**腐化法印。单手剑副手斧:**焚烧法印、**痛苦法印。

下面是特*和技能:

特*介绍:

力量:体能恢复、刚毅不屈、斧系专精。

说说为啥点斧系专精不点狂战之力,原因有两点,一是因为我这套是主**的输出;二是因为之所以叫爆发型**,主要是靠火焰区域加斧5的组合技爆发。

武器:威能文章、**打击、无尽怒气。

如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了**打击;

由于**伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。当然如果只**发带上怒气文章和突破*限就可以保证2个满怒气,可以把无尽怒气改成双持专精。

战术:力量聚集、燃烧之箭、强力同步。

说说强力同步,这个特*主要是用于火圈+剑2的组合技,产生10秒的火焰光环。

下面介绍输出手法:

长弓起手,弓4进入战斗,然后使用怒气文章或突破*限(带了哪个技能就用那个技能)满怒气,为了正义、听我号令同时使用弓F1、弓3、弓5、弓2,切武器单手剑2,然后是斧5,然后是剑3。

下面是我在迷雾之心的测试伤害,没有食物加成,而且由于选不了症威精的装备,我只好选的症精坚的装备来做测试:平时**伤害可以达到4000到5000,斧5爆发时达到8000左右,这还只是算的**伤害,直伤还没有算进去,而且由于是单人测试威能和易伤都不满,相信在pve环境下爆发**破万都不是问题。

1,战士:一般来说,我的战士常用的BUILD有两种。首先**种偏单体输出,多的不说直接上BUILD:

装备,饰品PTV。符文配骁骑兵。武器PPF:大锤(**火焰/**精力).单手剑/单手斧(**火焰/**精力)。法印可选**修复,**嗜血,看个人喜好。原谅我选了火焰好收包。大锤F1控制,单手剑2位移,斧5叠致盲。

插槽技能:

因为特*点出了纹章冷却所以带了牦牛纹章,怒气纹章配合冷却基本保持全程激怒和加速弥补了移动速度的不足.另外如果总是跟丢PIN特*上可以放弃切换武器而选择4秒真男人提高容错率。

评价(火车头为标准,外围和PPF无视):输出:**生存:高辅助:中

接下来是第二种BUILD,此BUILD是大多数人常用BUILD,正所谓战吼辅助流:

特*上因为火车头里一个队伍基本会有2-3个战士,所以可以把强化盟友换成吐纳自如。

装备饰品PTV,符文骁骑兵。武器PTV或PPF:大锤.单手剑/号角,法印选择同上。

插槽技能:

牦牛换成平衡姿态,精英纹章换大旗。

评价:输出:中生存:高辅助:**。

*后说一点双无敌一般我不太喜欢带,还是一句话身为火车头跟好PIN除非被吊打怎么也不会躺。跟不好PIN再多的无敌也无非延缓你的死亡。休息一下,接着发守护。

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