您的位置: 首页 - 阵容搭配 - 火炬之光2属*加点 火炬之光工程师加点和技能

火炬之光2属*加点 火炬之光工程师加点和技能

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于火炬之光2属*加点和火炬之光工程师加点和技能的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享火炬之光2属*加点以及火炬之光工程师加点和技能的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

首先你要明白四项属*各自有什么用

力量:提升武器伤害,提升暴击伤害

敏捷:提升闪避和暴击率

智力:提升魔法伤害和处决几率

体质:增加血量,防御和格挡几率

那么对于法师而言,智力属*带来的提升*大,毕竟是靠法术技能吃饭的职业。

力量方面,武器伤害的提升更适合于靠平砍输出的职业,比如狂战士和物理流漂泊者;而暴击伤害在后期可以靠镶嵌来解决。

火炬之光2属性加点 火炬之光工程师加点和技能敏捷对法师的提升也很大,不过暴击率和闪避率是有上限的。

体质是比较鸡肋的属*,想通过加体质来提升血量的做法收益是非常低的,而格挡需要装备盾牌时才有效。

如果让我加,我就直接4智力1敏捷或者3智力2敏捷,把输出*大化,血量和生存能力全交给装备来提升。

另外这个游戏*后属*的堆叠是靠属*附魔师来完成的,一件装备附魔三次,每次能加几十点的某种属*,所以实际上你通过升级获得的属*点是九牛一毛。

《火炬之光2》法师属*点加点方式如下:

1、3魔法1体质1敏捷。这种加点方式适合那些喜欢平衡加点,既有一定的魔法攻击力,也有一定的生命和速度的法师。

2、4专注1体质。这种加点方式适合那些专注于提高法术威力和生存能力的法师,但前期可能需要更多的活力点来支撑输出。

3、重点加智力精神和敏捷。这种加点方式适合那些更偏向于法术攻击和快速反应的法师,智力提高法术攻击力,精神提高法力上限,敏捷提高躲避和暴击率。

首先开场的加点:

我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。

然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点**,50*DPS,多个**,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处**大部分怪,血厚的就点杀了。

中期:

中期是只第二幅图*后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管**在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是*后一项,然后这样才能穿一些加各种抗*和护甲的装备。

其他还有两种流行的加点方法:

**种:初始的弹弹飞镖神技,一定要优先加,另外我就加了一个主动,就是**个技能急速火力,打单体怪击退+卸甲,和**枪一样,剩下的全加被动了,我感觉**适合加被动,主加**技能树下的远程伤害、范围加成和双持加成(我感觉双持和**选一个就好),第二技能树下的闪避几率(必加),另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆*和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,目前有富余的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。

弹弹飞镖真是神技,伤害高,暴击狠,40级时能弹5下,怪物再多也不怕,不过不知道*终弹7下什么时候能加满。

第二种:纯远程输出流主被动**系被动满第二系加*云被动武器是*伤的。

相关下载

咪噜游戏

立即下载