炮塔防守 可以升级炮台的塔防游戏
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:41
大家好,关于炮塔防守很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于可以升级炮台的塔防游戏的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
你说的炮台压制叫做一波流.
是人类一种很强悍的打法,也真是因为这一招,SKY获得了2005WCG冠军.
这个战法的主体思想就是利用人族初期的水元素在阵地战上的优势,在2本刚刚升级出来时,给予也是刚刚升级完成还没有转型高等兵,的对手一波*狠的攻势.
这个打法就是找这个真空期,对方存钱正在造高等建筑,还没有出兵的时候.
通常是2本完成后,**师带领囤积的步兵,买3个象牙塔,带一个开始压制力很强中立英雄比如火焰领主或者地精.(一般比赛很少用LT了,所以应该都有中立英雄)
如果没有中立英雄也要马上进攻,山丘造好就会过来.你的机会只有1分钟.
然后拖5个民兵直接RUSH对方基地,3个象牙塔丢下去5个民兵时间消失后也迅速几人一组看资源的情况修塔.
部队方面有强悍的水元素(如果有2级的那差不多就赢下来了.)做肉盾,对方即使操作很强,但是没有驱散单位,也需要打很久才能打掉.
只要拖够时间,塔一起对方差不多就GG了.
至于修理很快的问题,要归功到好象是1.15吧,那个时候人类的防御一再被削弱.甚至弱到了一个2级恶魔猎手可以顶着3个农民修理的情况下强拆掉人族的一个箭塔.
于是,暴雪在后面的版本将人类修理炮台的速度X2,于是有了今天你看到的修理很快的效果了.
人族其他的流派.
除了一波流
DEF流,SKY流,万金油,***流,KUA流.***流
DEF流
应该是专门针对夜精灵制作的战术,这个战术跳开了兵种相克的圈子,直接针对NE没有好的攻城武器和空对空部队.
DEF流的主体概念就是炮台防御,坦克进攻,飞机骚扰.
由于精灵没有好的攻城工具,**族基地和坦克的时候都会特别吃力.面对飞机不断的在树林上来回骚扰也会显得没有办法.
只能把大部分的兵放置在基地布防,但是即使如此,坦克还是能强拆.NE只能看到自己的分矿一个一个的消失,主矿的建筑一点一点的被吞噬,然后就GG了.
打法上要注意游击,你的飞机要躲在树林上打,弓手来了就要跑,坦克虽然能强拆,但是也要注意*好去打没有主力把守的矿区,*后再强拆.
拆的过程中英雄可以MF,也可以一起去.如果一起去就看者来,对方打你坦克你就去杀他们的兵,如果他们转头来打你英雄你就跑.
就这么拖.
如果能够开到两个矿这个战术会执行的非常彻底,让精灵特别难受.
(如果想暴兵和熊鹿对抗,人口要超过对手20才有的一拼)
SKY流.
这个战术也是因为SKY而被发扬光大.
这是是比较针对兽人族的打法.配兵是双召唤英雄{**师+兽王(这个好用一点)/火舞者},没有酒馆就用**加山丘的组合.然后暴法师.
建造方面要下祭坛后先出伐木场再出兵营,这个打法和其他打法的区别就是伐木场要早造,为早升级总部和后来的高等建筑提供足够的资源.这个战术可以不造铁匠铺.
前期要注意造足够的步兵,因为兽人前期是非常强大的,前期没有成型前以练野怪和牵制骚扰防御为主,不要一开始就决战,打不过就跑.
到法师成型了就是你反攻之时了.
兽王*好能冲到3级.2级的鹰打投石车是很爽的,只要控制住投石车,再拖7-8个农民来卡位挡狼骑做肉盾.直接可以推到对方基地里了.
万金油
这个战术很老了,就是一般的男女巫+火**,推荐给不会看兵种相克的新手.这个配兵应该能对付所有的战术了.(但是没有针对*)
***流
新手的战术.
祭坛晚造,先出铁匠铺和兵营房子.
出兵山丘+火**.火枪多了后秒英雄可是很爽的.这个战术易操作,通常就是风暴锤子+点射.
KUA流
曾经的经典.
山丘加步兵的开*,通常也是一个锤子马上把对方英雄围起来.和不死的恐惧之王有异曲同工之妙.
之不过,面对如今越来越变态的职业魔手们,这个战术没有法力光环支持的弱点将越来越凸显,中后期打起来对方就会针对你出一些魔法兵种.
人类到后面会输的很难看.
***流
这个流派还没有听说过名字.是*近对付不死族经常出现的打法.
就暂时叫他***流好了.
不死族的特点就是3本前是个很弱的种族.英雄级不高,兵种方面仍然一直在用蜘蛛或者是狗.不像其他种族一样2本加入很多很强的单位.
但是3本完成后,加入毁灭和胖子将给人类很强的压力.
所以人类避重就轻,针对不死的特点制定出了这套战术.
速三本,三英雄,骑士+飞机.
不死强大是因为后期的英雄,人类也出三英雄来对抗再加上有保存权杖,应该不会输太多.
而且空中方面人类是相当优势的,飞机数量造价和速度,还有群体攻击的技能都是毁灭的噩梦,你堆两队飞机保证昂贵的毁灭不再不敢轻易升空.
地面方面,骑士砍蜘蛛或者狗是很爽的,特别是如果有了制空权后,你造狮鹫可以做到白打的效果.
方法是先用飞机去把蜘蛛的网消耗完,然后狮鹫冲上去打,这个时候不死只能后退,来等网再次准备好.
不过这个时间比较长,而且你把骑士的目标放在蜘蛛身上.蜘蛛在逃跑的过程中每次都会有损失的.
即使打硬的.骑士+山丘攻击又克着对方装甲,跑的又这么快攻击力也高.蜘蛛根本避无可避.蜘蛛死光的时候就是你空中**的时候.
这个战术不要造法师.
至于人类炮台防守的问题.没有什么好讨论的,其他的战术中,通常只要一个魔法塔防守前期骚扰就可以了.开矿的时候如果对方有在暴兵的迹象,就多补几个.塔很脆弱,一定要放到建筑物后面.
前期的那个塔要保护到所有采矿采木的农民和建筑物,所以要选好位置.
DEF流就不一样了,10多个塔一口气就可以全部造下去.这个位置就不用太讲究了,要的是数量.
欲通过40关,需满足以下条件:
一、确保网络优质、服务器稳定,避免出现卡顿、掉线等影响游戏进程的情况。
二、队伍合作默契,队友装备铜级以上,拥有2盘30关以上经验,工作**,不参与无意义**。
三、队长需具备丰富经验,准确计算每个环节所需时间及材料预算,确保资源分配合理。
四、团队成员对奖品分配达成一致意见,确保团队内部和谐。
五、关闭所有效果,尤其是粒子效果,以提升游戏流畅度。
布防要点:
一、魔法塔不宜过量,追求品质,确保火力覆盖范围足够。
二、箭塔6级的伤害远超炮塔,材料成本仅为铁塔的2/3,因此在BOSS前两关(17~18, 29~32)全伐木暴箭塔。
三、优先升级的位置是魔法塔攻击后,紧接着攻击的下一个塔,以*大化火力输出(如1区魔法塔下方的四个塔,4区紧邻2区的两个箭塔)。
四、炮塔可能具有叠加效果,但是否为BUG尚不确定。
开始前,队长应做好分工,确保矿和木资源的**采集。进入游戏后,直接开工采集,避免浪费时间。
队长在剩余时间还有一分钟时,去队友处领取资源升级,避免让队友送来,以免浪费时间。
开始阶段,队长购买6个炮塔2个魔法塔,在1区放置地基,红色代表魔法塔,绿色代表炮塔。利用空闲时间挖矿,距离不远。
升级时,优先提升炮塔,注意不要一次*升级满一个,确保在怪物出现前完工,材料不足时,暂停升级。
冰塔在第5波后开始升级,*安全的升级到3级,若前期木材较多,可在2区建造箭塔。一次只建一个,升至6级后再建下一个。
**9~20波速度较快,手上有**时,放在2区和1区之间的路口,等待敌人绕过,**后期效果减弱。
过了第20波,若1区炮塔未满级,则全体加快挖矿速度。若已满级,则调整队伍为2木2矿,开启3区建设炮塔和箭塔。
箭塔优先升级,确保在29波前把魔法塔升级两次,达到减速7级。若在21波感觉群伤火力不足,则优先升级上面的魔法塔。
第26波前,确保6级箭塔达到5个,根据缺失的数量调整队友资源分配。若有5个,则可以利用多余木头在4区建设箭塔或满级2区箭塔。
30波后,布*策略将有所调整,重点提升箭塔和魔法塔的等级。建议调整队伍为3木1矿,强化点杀能力。
魔法塔等级需达到7级,资源不足时,根据缺失的数量分配队友。
通过40关的关键在于团队配合与**能力,而非仅依赖布防策略。37关后,过40关与过32关的方法截然不同,过40关需要在初期即全面采集资源,集中建设箭塔,仅保留少量炮塔,并在资源耗尽后切换至挖矿模式。对队友的要求*高,至少两人同时精通木和矿,装备全红宝石,头巾和头盔,效率*高,每分钟至少采集两组资源。理想情况下,队伍成员应全员配备飞毯或宝马以加速资源采集。若资源采集能力不足,此战术可能很快被突破。此战术仅适用于梦幻组合,作者尚未组建如此强大的队伍,期待高手尝试。
布*策略之外,提高队伍资源采集速度是过40关的关键。游戏内可通过修改安装目录(如D:\FieldrunnersCN\Data\HighResolution\Towers)中的塔配置文件(如tower_flame.tower)中的“cost”属*为0,实现免费游戏,进一步降低游戏难度,可调整“Da**ge”属*以适应游戏需求。
扩展资料
一款炮塔防守类游戏,玩法很简单,用各种各样的战术和战略,抵挡一波又一波的进攻,通过打小怪*钱,买右下角的装备进行防守(触摸右下角的装备移动到您指定的位置即可),防止敌人进入塔内。游戏分三个不同难度,画质精美,游戏*强。
炮塔基础介绍
炮塔是帝国时代2中的防御建筑,能够自动对敌方单位发动攻击。游戏中主要有以下几种炮塔
箭塔初级防御建筑,对步兵和骑兵有较好的防御效果。
卫戍塔升级后的箭塔,攻击力和耐久度得到加强。
城堡*强大的防御建筑,可以驻军多达20个单位。
炮塔在后期可以进一步升级为炮塔,有更强的火力和更高的耐久度。
炮塔驻军的主要用途
驻军炮塔的好处多多,具体包括以下几点
增加炮塔的攻击力驻军单位可以通过炮塔发射额外的箭矢。
保护**炮塔可作为一个安全的避难所,保护你的**免受敌人的攻击。
加速**速度驻扎在炮塔内的单位可以得到更快的**。
增强防御力驻军可以使炮塔有更多的生命值,提高其耐久度。
如何有效使用炮塔驻军
在游戏的不同阶段,炮塔驻军可以发挥各种战术作用
初期阶段
防御突袭:在游戏初期,经常会遭遇对手的快攻,例如轻骑兵突袭。此时,适当的驻军建筑如箭塔可以有效阻挡敌人的进攻。
资源点的保护:将农民等资源采集单位驻军在靠近资源点的炮塔,可以在被突袭时快速躲避至炮塔中以保证生存。
中期到后期阶段
制高点的争夺:在地图的战略要地部署炮塔,并驻军可以有效地控制整个区域。
大规模战斗的辅助:在团体战中,炮塔可以提供强大的火力支持,对敌方的步兵、骑兵或是攻城武器形成有效的压制和伤害。将伤员退回炮塔**可以很快回复战斗力。
特殊策略
打洞战术:在敌人的防线附近建造炮塔,并驻军大量射手。这可以在不直接攻入敌军内部的情况下,消耗敌人的城防和士气。
快速转移火力点:游戏晚期,资源变得日益紧张,快速在资源丰富地区部署炮塔,并驻军可以立即形成一个新的防守和威胁点。
驻军选择策略
选择合适的单位驻军:通常情况下,步兵和弓箭手由于其不错的射程和攻击力成为炮塔的**驻军单位。
根据炮塔位置调整单位类型:如果炬塔靠近敌方,考虑驻军更多的射手或特定兵种以利用射程和火力。
帝国时代2中炮塔的驻军建筑功能是一项*具战略意义的设计。合理配置和巧妙运用炮塔驻军建筑不仅能够增强防御力,还能在攻防转换中起到关键作用。希望本篇攻略能够帮助广大游戏爱好者更好地把握游戏节奏,发挥出炮塔的*大潜力。
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