狂暴战士输出循环 狂暴战输出手法怀旧服
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:41
大家好,如果您还对狂暴战士输出循环不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享狂暴战士输出循环的知识,包括狂暴战输出手法怀旧服的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
1.单拉
单拉起手:英勇投掷->冲锋->盾牌猛击->震*波->震*猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击(攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)
技能循环:盾牌猛击>复仇>震*猛击>震*波>毁灭打击。保持好撕裂/雷霆/搓志 Debuff。
英勇打击:怒气超过50-60用英勇打击。
你可以"狂暴之怒"和"怒火中烧"同时开启,它们一样都没有gcd,且都是30秒cd。狂暴之怒可以使你被打时,获得更多的怒气,来配合怒火中烧打英勇打击。
#show怒火中烧
/cast狂暴之怒
/cast怒火中烧
注1:震*猛击是目前战士仇恨很高的技能,造成双倍于伤害的仇恨;震*波由于只有命中和未命中,所以起手尽可能早的使用震*波可以有效的建立初始仇恨。
注2:上述循环优先级并不是完全按照技能仇恨来排序的,总体上,按照短cd优先,再辅以仇恨优先级来排序的
注3:新的鲁莽机制(暴击率+50*/受到的伤害+20*/持续12秒),但是开场时,如果你有盾牌格挡效果(开盾挡后,4围基本可以轻松>102.4*),那么将*多受到84*的伤害,所以如果担心仇恨不够,请开场用鲁莽+盾牌格挡配合使用
如何快速建立起手仇恨?
鲁莽->英勇投掷->冲锋->盾牌格挡+怒火中烧+狂暴之怒(之后一直打英勇打击,直到狂暴之怒结束)->盾牌猛击->震*波->震*猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击,还可以叫猎人给误导,盗贼给偷天。
2.群拉
群拉起手:英勇投掷->冲锋->雷霆->稍加聚怪->冲击波->撕裂->盾猛/毁灭打击->雷霆
技能循环:雷霆>震*波>复仇>盾猛>毁灭打击
顺劈斩:怒气超过50-60用顺劈斩。
盾牌格挡、狂暴之怒、怒火中烧,这3个30秒cd的技能可以配合一起使用,10秒内获得大量怒气,频繁的使用顺劈斩。
如果Dps起手就打,你可以先雷霆,稍加聚怪冲击波打上去稳定起手仇恨,冲击波打到几个就几个,等冲击波眩晕结束后,再使用上述的3个技能来快速稳定仇恨;
也可以在冲锋的时候就使用它们(这种后续仇恨好,但是起手仇恨可能不足),拖延10秒再冲击波眩晕。
警戒
5人里,丢仇恨高的Dps(虽然的新的警戒不转移仇恨,但警戒目标被攻击一样刷新嘲讽);
Raid里,警戒丢另外一个T
狂暴战士一共就5个技能,用什么宏
旋风斩,嗜血每个cd都用,出了猛击在不延后嗜血、旋风的情况下尽早使用,有多怒气用下英勇打击(单怪)/顺劈(群怪)。饰品、cd能用就用。
概括起来,技能使用优先顺序如下
旋风斩〉嗜血〉猛击〉英勇打击/顺劈斩
*后要说下,你4400GS觉得dps有问题,可能是你命中不够的原因。
1、**种情况。
你的团是平民团队,进本10分钟清世界buff,这种团的话你的怒气基本是处于不够用的阶段。这时候的输出循环就是嗜血**优先级。然后旋风斩,做好乱舞监控,乱舞断的时候用断筋*乱舞(技能没有偏斜,命中要求6*和9*两档),英勇打击不是怒气溢出情况,尽量少用。因为英勇打击会消耗怒气的同时下次主手攻击判定成技能,不产生怒气。相当于放弃了一次主手攻击的怒气。
2、第二种情况。
团队是竞速满世界buff的团。我几个号的团基本都属于这种团,满buff的情况下我战士号能到47暴击,不触发十字军1980ap。这时候战士输出原理是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。这里有主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能攻击。
战士的输出=普攻的伤害+怒气造成的伤害(怒气无溢出的情况下,等于怒气的总量)
普攻伤害决定了怒气的总量(受到伤害产生的怒气基本固定的)。
常规团(非满世界buff竞速团)的战士。产生怒气的普攻是主副手的正常攻击。命中的**要求是6*(305武器技能)和9*。普攻双持有** 24*未命中几率(所以不用刻意去堆)装备达到**命中以后穿属*好的就可以不用刻意去堆命中。但是觉得怒气太少总**可以适当穿一些命中装。武器选择上主手快速和慢速只影响旋风斩顺劈的伤害,普攻伤害由武器秒伤和面板武器技能,暴击命中决定。所以快速武器对总体伤害影响不大,主手武器选秒伤高的就可以。毁灭之刃,奎尔塞拉狂暴战用也不差。副手由于有未命中**和伤害**,所以副手主要看属*就行,秒伤其次(因为主手是主要的怒气来源)。
竞速团(满世界buff竞速团)的战士,全程保持英勇打击,怒气主要由副手的普攻提供(全程英勇的情况下,副手6*和9*就不会有未命中)装备6*和9*以后就完全没必要了。所以可以舍弃魔宝龙套和强击肩穿黑色龙鳞三件套(肩、腿、鞋)竞速团需要尽量保持全程英勇,所以主手越慢速越好,同样战斗时间保持全程英勇状态越慢速的武器需要打的英勇打击越少。副手攻击是怒气的主要来源,所以副手选秒伤高的武器(毁灭、残忍、死招。狗牙,放血)秒伤越高提供的怒气越多。
满buff接近2000ap,14ap=1秒伤,2000ap=142秒伤。放血满buff以后秒伤=55+142=197。雷德双刀=41+142=183。其实满buff状态下版本**武器和三本武器的差距只有7*。所以wcl榜世界**的狂暴战只是雷德双刀。只要不死就有dps。全程不掉buff的狂暴战,dps都不会低的。所以狂暴战要优先学会保命。
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