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猎魂金骑 猎魂金骑强化

这篇文章给大家聊聊关于猎魂金骑,以及猎魂金骑强化对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

猎魂金骑的特点就是稳定**高和射速超快,**比猎魂骑士多5发,25发**出去基本能钉一个点上,虽然威力小,但是射速和稳定*却足以弥补这个问题,在团战里,只要对面没有死骑、狂怒、SVD、SG550这一类大威力连狙,金骑对常规的自动武器还是有点压制力的。

竞技,还不错,压制常规自动武器是无压力的,金骑能吸着人打……只要你不怕被骂不怕被踢,你可以在竞技里用金骑……

生化战,没啥用,抢分抢不到**也消耗的快,不建议使用。你有死骑,该模式忽略

大灾变,除了死骑和SG550之外其余的连狙打大灾变都有各种各样的问题,猎魂金骑也不例外,这货的问题就是威力小**少,先不说BOSS,即使是清小怪,金骑都有点困难。你有死骑,该模式忽略。

机甲风暴模式,还不错,机甲风暴模式本来就是连狙的天堂,金骑的威力足以一枪放倒一个任何类型的杂兵(游侠、**、重炮,重炮*好打头),由于稳定*高,所以25—35发**放倒一个常规火神应该也是无压力的,对付BOSS和指挥官火神,金骑就无能为力了,不过,你有死骑,所以该模式继续忽略……

总评:压箱底吧,你已经有死骑了……

作为CSOL猎魂骑士的改良型.猎魂骑士EX使用25发5.56mm口径**装填,改良型的弹匣可以储备更多的**,并且在保留原猎魂骑士的*的基础上提升命中率和伤害.港服称“末日审判SL8 EX"。猎魂骑士的升级,可以说是本次更新的另一大重头戏。以猎魂骑士SL8为原型,其改良的型号猎魂骑士EX SL8EX隆重登场。使用25发5.56mm口径**装填。改良型的弹匣可以储备更多的**,并且在保留原猎魂骑士*能的基础上提升了命中率和伤害。而且外形也更加拉风帅气,让广大玩家在场上可以有更加给力的表现,猎取敌人的魂魄犹如探囊取物。猎魂骑士EX属*猎魂骑士EX各项属*伤害:56*命中率:64*后坐力:80*连射:85*重量: 67*猎魂骑士EX与猎魂骑士、猎魂金骑属*对比猎魂骑士EX猎魂骑士EX属*伤害56*命中率64*后坐力80*连射85*重量67*猎魂金骑猎魂金骑属*(已改!)伤害54*命中率61*后坐力80*连射85*重量67*猎魂骑士猎魂骑士属*伤害54*命中率61*后坐力80*连射85*重量67*总评:由于猎魂骑士EX为猎魂骑士的升级,而官网也有介绍,猎魂骑士EX在猎魂骑士*能的基础上提升了命中率和伤害,所以猎魂骑士EX与猎魂骑士的比较我就不想说什么了(当然是猎魂骑士EX比猎魂骑士**了),总的来说,猎魂骑士EX要比猎魂骑士更为**。但换弹速度要比其他2把慢0.25s左右。注:猎魂金骑为猎魂骑士的黄金铸造版,在猎魂骑士的基础上强化装弹,猎魂骑士原本可以装20发**,而猎魂金骑可以装25发**(比猎魂骑士多了5发),其他属*与猎魂骑士ex相同。详细测评团队竞技模式:猎魂骑士EX作为猎魂骑士的进阶版,自然有着比猎魂骑士更加优异的*能,单个弹匣多装填的5发**稍稍增强了猎魂骑士EX在战场上的火力持续*,并且单发**威力增强也让猎魂骑士EX成了团队竞技战场上的杀敌利器。系统给出的伤害数据是一枪打掉56*的血量,但是实际单发伤害是:满护甲:头部237脖子98胸口94腹部87手臂和腿部均为47肩膀77脚部25(由于基本不会有人不带护甲去打团队竞技,所以没有测试零护甲伤害修正,见谅)竞技模式在竞技模式里,连狙永远是一个**的存在。不管是那个30发的平民连狙SG550,还是现在要说的猎魂骑士EX,它们都有一个共同的特点,就是连射也保持了*高的精准度,威力完全可以被*高的射速给盖过去。猎魂骑士或猎魂骑士EX为何比SG550要更受欢迎就是因为猎魂骑士和猎魂骑士EX的射速是CSOL所有连狙中*快的。而在神经高度紧张的竞技模式战场里,高**武器的射速往往就会在一瞬间决定是自己被揍还是轻松*掉敌人。AWP一类的重狙虽然威力巨大并且**也没得说,但是遇上连狙,就算是SG550也可以轻松干掉AWP射手,更何况射速和精准度都*为**的猎魂骑士或猎魂骑士EX呢?猎魂骑士EX在竞技模式里拥有接近SG550的载弹量和远胜于SG550的精准度,并且有着优异的定身效果(打中一枪定身1.5秒左右),一旦AWP射手被猎魂骑士EX射手粘住了那就只有等死了,猎魂骑士EX近距离不开启瞄准就可以瞬间击毙对手,远距离也不用像SG550那样要一枪一枪的点射,只要目标被锁定在了猎魂骑士EX的准心里,扣着扳机不放吧,一瞬间就可以看到一个华丽丽的杀敌标志了。如果是猎魂骑士EX和猎魂骑士对上了,还是EX更厉害,载弹量增强和伤害增强都可以轻松胜过猎魂骑士。各类生化模式(生化模式1、2、3)是生化*的一利器。远距离支援型武器,在队友被僵尸**的时候给僵尸来一梭子,25发**可以牢牢的把僵尸给吸在原地无法动弹,此定身效果只对抗击退强的屠夫无效(普通僵尸一枪就定身3秒左右,屠夫被EX命中了只会被吸1秒左右,)或者预知到哪个小僵尸血量少了准备躲起来回血,直接25发全部倾泻到他头上不解释……猎魂骑士EX在生化模式3里25发全部命中头部伤害大约在4300到5700左右,对付血量少的次级僵尸根本不是问题。生化盟战很好用的远距离**打击型武器,比如站在72街仓库CT的狙击台上使用猎魂骑士EX,基本上火力可以覆盖全场,在下做猎魂骑士EX的生化盟战测评时直接进了一个混战房,结果在CT的狙击台上达成了12僵尸杀敌9人类杀敌,其中有超过一半是爆头。攻击人类头部伤害在230到370左右护甲清零(我也不知道为什么会有这么大的偏差),攻击僵尸头部伤害是固定的240,护甲减半。大灾变模式一般不推荐在大灾变模式里使用连狙,除了那个威力BT的死亡骑士。其他的连狙要么**少了要么**威力太低。猎魂骑士EX也逃脱不了这个怪圈,所以在大灾变模式里不推荐猎魂骑士EX。机甲风暴模式连狙和重狙的天堂,远距离一枪毙敌的感觉不试试还真不知道。猎魂骑士EX和猎魂骑士的伤害对比在机甲风暴里表现得*突出,猎魂骑士EX在攻击力达到300*的时候对付游侠(*基础的NPC)就可以做到打头one shot one kill(一枪一个)而猎魂骑士做不到。不过如果是以通关为目的来玩机甲风暴而不是**的话,建议还是不要使用猎魂骑士EX,虽然**和连射都是毋庸置疑的**设置,但是伤害低了,面对*终BOSS卡曼奇直升机,猎魂骑士EX是无法将它击落的。综合评价:团队竞技和竞技模式的**,机甲风暴***喜欢的收藏品,如果不是竞技*,建议不收藏或者压箱底。皮肤很漂亮,外形拉风,价格又不贵,适合收藏。 9月7日现已重新升级猎魂骑士。编辑本段现实中的猎魂骑士EX不管是模型动作设计音效来看,外形貌似是装了一个支脚架、战术手电和消音器。而参考现实中的类似型号,如:SL9SD,现实中的SL9SD是7.62×37mm亚音速弹,并非游戏内**型号。而采用5.56mm**的唯有SL8。模型上看到枪口装着消音器,但音效里不是削弱枪声的声音(除非故意是Nexon的懒惰造成)。综合分析,应该可以叫SL8战术型(SL8-Tactial)。

生化各有优点:

金骑

虽然威力*小

猎魂金骑 猎魂金骑强化

但稳定*高

射速快

作为专门抢头得连狙来说

它拥有了连狙该有的优点

死骑

威力大

**多

稳定*欠佳

而且开镜后放大的倍数不大 1秒换弹速度是亮点

狂怒

威力*大

但***少

如果在管道配合别人

自己枪头还是很有优势

灾变:

毫无疑问灾变只有死骑是*好的

本来连狙是不适合打灾变的

但死骑有灾变僵尸伤害加成

和碎魂的一样加1.5倍

再加上1秒换弹

算得上打灾变利器

但比不上机枪

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