您的位置: 首页 - 阵容搭配 - 王者荣耀新赛季1.4更新 王者新赛季1月4日更新

王者荣耀新赛季1.4更新 王者新赛季1月4日更新

本篇文章给大家谈谈王者荣耀新赛季1.4更新,以及王者新赛季1月4日更新对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

2022年1月6日,王者荣耀迎来了S26赛季,预计持续至3月。

在此之前,S25赛季从2021年9月23日开始,一直持续到2022年1月6日。

2021年6月23日至9月23日,是S24赛季的时间段。

2021年4月8日到6月23日,玩家进入了S23赛季。

2021年1月14日至4月8日,是S22赛季的时间窗口。

2020年9月24日至2021年1月14日,S21赛季正式开始。

2020年7月10日至9月24日,玩家经历了S20赛季。

2020年3月31日至7月10日,S19赛季的时间段。

2020年1月9日至3月31日,是S18赛季的时间段。

2019年10月17日至2020年1月9日,S17赛季持续。

2019年6月27日至10月17日,S16赛季。

2019年4月16日至6月27日,S15赛季。

2019年1月17日至4月15日,S14赛季。

2018年9月27日至2019年1月17日,S13赛季。

2018年7月4日至9月27日,S12赛季。

2018年4月19日至7月4日,S11赛季。

王者荣耀新赛季1.4更新 王者新赛季1月4日更新2018年1月29日至4月19日,S10赛季。

2017年10月23日至2018年1月29日,S9赛季。

2017年7月4日至10月23日,S8赛季。

2017年3月30日至7月4日,S7赛季。

2017年1月12日至3月30日,S6赛季。

2016年9月26日至2017年1月12日,S5赛季。

2016年6月28日至9月26日,S4赛季。

2016年4月1日至6月22日,S3赛季。

S2赛季从2016年1月15日持续到4月1日,而S1赛季则从2015年10月22日开始,直到2016年1月15日。

拓展资料

《王者荣耀》是腾讯的一款5V5团队公平竞技手游,提供10秒实时跨区匹配功能,支持多种地图如王者峡谷、墨家**道等,涵盖1V1、3V3、5V5等多种对战模式。游戏中有多种英雄角色,包括法师、战士、坦克、刺客、射手和辅助,每类英雄拥有不同的技能和定位。游戏内设有多种装备类型,包括物理攻击、法术攻击、防御装备等,玩家可根据英雄定位选择合适的装备。此外,游戏还提供了多种玩法模式,如契约之战、五军对决、边境突围等,丰富了玩家的战斗体验。

王者荣耀新赛季的更新时间通常在每个赛季结束前的数周内。具体更新时间可能会因游戏版本更新、维护和其他因素而有所变化。

一般来说,王者荣耀的赛季更新时间在每个月的初旬或末旬进行。比如2023年的**个赛季在1月5日进行更新。具体的更新时间会在游戏官网或者游戏内公告中提前发布,以便玩家做好准备。

需要注意的是,具体的更新时间可能会因游戏版本更新、维护和其他因素而有所变化。因此,建议玩家关注游戏官网、社交媒体平台或游戏内公告,以获取**更新时间。

【更新时间】

抢先服:2018年7月4日00:00-10:30停机更新(7月3日23:30点禁止PVP进入)

正式服:2018年7月4日00:00-10:30停机更新(7月3日23:30点禁止PVP进入)

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

【更新方式】停机更新

为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

【温馨提示】

本次更新前,为了防止召唤师们**游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

【更新内容】

一、新英雄元歌上线

我们一直在构思一个能够在真正意义上迷惑对手的英雄,这种迷惑并不单单在技能的命中效果上,而是从对手玩家的感官上产生迷惑,对周围的环境产生紧张感受;

但我们能够选择的特*其实并不多:

1.隐身机制:隐身机制能够有效地形成敌方阵营的恐慌,但对于王者荣耀来说,隐身系统的反制*能一直是个问题,我们很难在不引入真视系统的同时让隐身机制成为一个完全公平的能力;同样,隐身对我们来说也不够新,不够有话题*;

2.幻象机制:幻象是一个非常容易迷惑对手的特*类型,但幻象机制在王者荣耀下*大的问题还是同时多角色对于*能,尤其是中低端机型的*能有着过大的压力;另外一个问题是,王者荣耀中无论是采用多控的方案,还是采用AI的方案都很难模仿好玩家的行为,当然,猴子曾经的隐身幻象也会让我们在这个选择上打一些折扣;

常规的方案都不够让设计团队满意,于是,我们将目光投向了一些之前没有人尝试过的东西——视觉干扰——如果真正让敌人看来他的对手就和他的队友一样,或者能够真正成为一棵树,一块石头,排除机制特*的干扰,让双方的**放在“演技”这个层面上,会不会更有意思?

另外,我们不太希望这个伪装者能够对敌人造成直接的生命威胁,我们希望他的输出方式是带有一定条件的,有一些仪式感的系列动作;所以如果能够把这个伪装者只作为英雄的一个部分,加入一些侍从或者分身这样的概念,既让玩家能够直接地去操作这个侍从在**线去“演”他们的对手,也让“主体”的位置和战力信息更加成迷;

基于上面的一些思考,结合一些头脑风暴的图片与点子,我们*终选择了“傀儡师”这个核心概念,来表达我们对于元歌这个人物:神出鬼没,阴沉诡秘的特点;

这位“傀儡师”能够任意灵活地在本体和傀儡身上切换操控权,能够使用傀儡和本体一起完成一些匪夷所思的位移操作,也能够利用傀儡的伪装深入敌人的腹地完成侦查和骚扰工作

被动技能——秘术·操控

傀儡将继承元歌全部装备(除复活甲)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻击附带额外物理伤害,获得的金币经验与部分BUFF效果都会共享给元歌,傀儡被**会暴露元歌的视野,禁止傀儡使用,同时对元歌造成晕眩;每当傀儡回归本体,本体都会清除控制效果并获得一个短暂的加**果和护盾

相关下载

咪噜游戏

立即下载