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生化危机6评价 生化危机6:终章评价

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6代大概算是“一颗老鼠屎坏了一锅汤”的*好注解。6*大的突破就是系统。资深玩家对6代的系统还是认可的,完全摆脱了过去的站桩思路,而且本身游戏*相当不错,射打避一体,是颇得好评的3代系统的**进化。

说到内容,6是我见过的*有诚意的游戏之一,3个剧本随便挑出哪个,都可以做一代男朋友,流程很长,过场很多,而且3个剧本侧重点完全不同,很丰富。很多人说6偷工减料,真是冤枉了。

但6的口碑还偏偏就很差,****就是QTE。我始终不明白CAP是怎么想的,居然在游戏里安排这么多QTE,还真的以为这能解决玩家在过场时注意力不集中的矛盾?4代的QTE更难,但好歹数量少。一个段落反复死4,5次很正常,战斗不紧张,到了过场大家全紧张起来了。

电影《生化危机6:终章》不知道导演是不是江郎才尽,生化危机一部比一部难看,导演手法上感觉不如之前1,2部,这部的回忆比前面几部更突兀。

生化危机6评价 生化危机6:终章评价莫名其妙就回忆和红皇后的对话,一次就算了,还好几次,对剧情没有任何推动,感觉纯粹是凑时间。而且和*限特工有一个共同特点,反派智商不**,没遇见爱丽丝前,感觉*诈无比,遇见爱丽丝后智商为负数。明明可以在爱丽丝一行人进入蜂巢后轻轻松松团灭,非要一次**弄死一个就放过,出场的时候杀意这么明显,感觉完全不会手下留情,结果每次都草草了事,威斯克,你是对面派来的卧底吧。

而且剧情漏洞太多,不管是马上生效的抗**,还是汽油储备这些问题。《生化危机6》既然是终章,就需要尽力把前面几部的坑填好,可是在我看来,《生化危机6》不但没有达到填坑的目的,反而更让人摸不著头脑了。

在第五部中,李冰冰饰演的那个艾达王,和女主角突然出现的那个女儿他们跑到哪里去了吗,当然,你可以告诉我,他们都在被电影直接跳过的“华盛顿大战”中战死了,这我也认了。在电影里出现的那个大坑,我如果记得不错,那个大坑是出现在第四部,爱丽丝率领着她的“**人大军”去攻打位于东京的“保护伞公司总部”时留下的,怎么到了第六部时,这个大坑就从东京移动到了“浣熊市”,我感觉跟前几部的连接*太差了!

生化危机5,节奏比较慢,正常打怪的节奏就是枪打硬直上去接体术。怪多就正面体术要的是压制效果,怪少就扭脖子。生化5的仓库系统很好,可以在保存点然后返回调换装备。缺点,后面剧情有点崩,电脑的AI有时候很烦人特别是部分关AI的行动很僵硬,部分关卡黄金版里有BUG(6-1),另外还有一些BUG可以用来邪道打法。关卡难度并非由浅入深,比如1-1的难度要强于1-2和2-1等。

强化系统是将你需要的枪去改造升级。购买防御道具(防弹衣和防爆甲)

生化危机6,节奏比较快,体术需要练习,生化6有一闪系统,在怪出手的一瞬间反击,需要练习,非一闪情况打体术消耗体力槽。技术不好很容易打成纯枪战。视角不灵活,一些关卡视角给的很恶心,特别是克里斯篇*后一关的跑酷环节,视角恶心的一笔。跑动键物品互动键是同一个按钮,导致了有时候打怪硬直后跑过去接体术时会和周围物品互动接不上体术。一些场景被剪切的太碎了,刚动几下就是一个动画,再操作几下又是动画。另外里昂篇**小关。前面一大段是没有关的,纯粹的剧情。

生化6里没有仓库,所有物品都带在身上的格子上。也就是说通关之后2周目时你会发现身上背了一堆枪。经常会为东西拿不下太多了而头疼。

强化系统是通过携带技能的方式提升。比如****无限,**伤害提升等,对僵尸伤害提升,对鬼煞伤害提升,防御提升等等技能。一共可以携带3个技能。

剧情长度上,生化危机6要比生化危机5长很多。因为生化5一共就6个大关。有些大关分3个小关,也有2个小关的。而且6-2这关*短。生化6可以分为4部分,里昂篇,克里斯篇,杰克篇,艾达篇。每个篇章分5关,一些关里还分为几段。内容比较长,但是有一些小关属于重复关,各个篇章里的主人公会在别的篇里出现有主角互动,但是总体上仍然很长。

通关时间上,以**次玩,普通难度为例。

生化5通关游戏时间大概在5-8小时,实际时长可能在10-12个小时左右,毕竟**次玩要看过场动画,一些物品内容也要看一下的。

生化6通关时间(4个大篇章)加一起要20个小时左右。实际时长能达到25小时以上。

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