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疯狂坦克3 疯狂赛车2

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疯狂坦克里面的坦克长的都是比较可爱的,主要的坦克如下:

1、大碗。坦克的发射角:0-90,能量:950</p>,等待:560,移动距离:50,武器1:巨石(破坏力350\45),武器2:火石(破坏力150\40)。如下图所示。

2、飞火。发射角:20-45,能量:1100</p>,等待:560,移动距离:57,武器1:飞火弹(破坏力120\45),武器2:追魂弹(破坏力90\32)。如下图所示。

3、老土。发射角:25-45,能量:920</p>,等待:580,移动距离:48,武器1:铅球(破坏力140\78),武器2:小红豆(破坏力420\35)。如下图所示。

4、甲壳虫。发射角:0-40,能量:1000</p>,等待:560,移动距离:60,武器1:骷髅弹(破坏力230\57),武器2:趴趴弹(破坏力150\38)。如下图所示。

5、闪灵。发射角:20-55,能量:970</p>,等待:550,移动距离:70,武器1:离**(破坏力220\48),武器2:离子光波(破坏力270\66)。如下图所示。

6、叉叉。发射角:15-80,能量:940</p>,等待:570,移动距离:57,武器1:穿心箭(破坏力330\31),武器2:*箭(破坏力100\28)。如下图所示。

7、公爵。发射角:0-40,能量:1000</p>,等待:560,移动距离:60,武器1:弹簧弹(破坏力240\55),武器2:*气弹(破坏力153\43)。如下图所示。

扩展资料:

疯狂坦克游戏中需要注意的点:

1、研究坦克特*、坦克的高度。

很多人打*木桥,不管距离远近,不问青红皂白拉起来就是大力平射。打远的效果不错,打近的就问题来了。拿甲克虫来说,这么近的距离,用0度去大力平射是达不到近在咫尺的敌人的。炮弹会刚刚好从头顶呼啸过去,落在对方身后某处。

2、研究战场地形。

地图的特殊位置海盗战舰——在地图右边有一个"V"形的凹陷,如果不小心走进去就走不出来了,而且无论用什么坦克,炮弹也无法从开口中打出来,一定会伤害到自己。

大桥之战——左边紧密排列的精细桥墩会有陷阱,坦克走到两根之间时会嵌在当中,如果此时正好行动力耗完,那就不要开炮了,不然会打到自己。

光芒之神——*下方的左右两端各有一个不受炮火破坏的平台,记得不要把前台前面的突起打掉。否则,如果自己在*下层,对手在*上层,而自己又是小妖海怪这类角度比较低的坦克,那么就只有挨打的份了。

3、考虑风力影响。

炮弹平射的时候,除非角度在5度以下,否则还是会受风力影响。举例来说,无风时平射15度的,如果顺风满的话,就要使用12度,如果还是用15度就肯定打飞了。同样,逆风满的时候就要使用18度,否则就会落于身前。

疯狂坦克3 疯狂赛车2

呵,你说的是高炮公式是把,**基本的就是 90度-距离+-风(顺风+,逆风-)

举个例子,以老土为例(老土一屏幕的距离是10),现在自己跟敌方坦克距离是16,风向是逆风9,

按照公式是 90度-距离16-逆风9= 65度,只要你的老土用65度角度,满力开炮就可以了。

关于看风向,在屏幕左下角,表示角度的刻度盘下边有一个横条,那就是风向了,

***地方法是韩国人的那种,不过按这种方法风向有71种变化,太麻烦,

一般简单的看法是左右两边各20度风,如果再**一点应该是左风20.8,右风为19.7,也就是左风21,右风20,每条风力条有7个小格,具体详细数据下边我给了你一张表格,标明了每一格内风力的范围,自己根据实际情况估算吧。

左面的风(1屏幕之内):

第七格:20,19.5,19,18.5,18

第六格:17.5,17,16.5,16,15.5

第五格:14.8,14.2,13.8,13.2,12.7

第四格:12.2,11.7,11.2,10.6,9.8

第三格:9.3,8.8,8.2,7.5,7

第二格:6.4,5.8,5.2,4.6,4

**格:3.5,2.8,2.3,1.8,1.1

中间的风自然=0

右面的风(1屏幕之内):

第七格:19,18.5,18,17.5,17

第六格:16.5,16,15.5,15,14.5

第五格:14,13.5,12.8,12.2,11.7

第四格:11.2,10.6,10,9.5,8.8

第三格:8.4,7.8,7.2,6.5,6

第二格:5.4,4.8,4.2,3.6,3

**格:2.4,2,1.3,0.7,0.1

高度角的计算:

89~90跟90~91的距离几乎等于0,一个屏幕的距离= 12,风力全速= 19(这个还在探索中有时觉得怪怪的)

我的习惯是从垂直90度开始算起减屏幕距离再算风速

当无风的时候假设敌人离你恰好一个萤幕,此时你利用高角度90减掉相差的距离12,照理来讲你用78度应该可以刚好击中敌人头部,但你会发现**却掉在他前面一点点,因为90~89的距离其实是可以看做没有的,所以此时你要自动再多减一度变成77度,这就能正确无误的命中敌人了

再假设敌人离你一个半的萤幕而风是逆风一半左右,此时90减掉屏幕距离18再减掉风速一半的距离10以及89~90的无距离1

90-18-10-1=61

此时运用这个角度配合**x power敌人将会再度把你当成cheater

又假设敌人此时只离你半个屏幕,而风速却是顺风一半因为风速是顺风,跟之前逆风要多减就不一样了,这次反而要加角度,所以要准确命中敌人应使用的角度是:90减掉半个屏幕距离6加上顺风一半10减掉89~90无距离1

90-6+10-1= 93

但此时你将再度发现93度并不能顺利的帮你击中敌人,主要的原因呢是因为当你先把角度减6变成84,而在处理风速+10的时候呢你的角度经过了89~91这段无距离地带,所以你感觉上是+10实际上却只有+8而已.所以你要记得再多加2补上无距离地带的差93+2=95,这才是正确角度.

至于角度的调整方面呢一切先以已经瞄准敌人为例,风速往顺风方向增强的话自然要把角度抬高,而往逆风方向增强呢就要把角度调低来减低风阻以期击中同样地点,而风速导致角度的改变呢至目前为止发现大概在 0.5~3之间,至于正确数字是多少呢就要看你的经验观察风条的长度变化了,记得在因应风速导致角度改变的同时也要注意有没有经过89~91这一段角度喔.(还有敌人的移动也要改变角度喔)

另外上述的情形所指的都是与发射人在同一水平面的距离,如果敌人位于高于炮者水平面的地方,自然角度就要调低一点因为你会发现上述的角度会射在他的脚下,而敌人位于低于水平面的情况下呢角度也要记得抬高,不然**会飞过头喔.

仰角的计算:

地表的角度(左边的数字)+炮管的角度(右边的数字)就等于实际的发射仰角,例如圆中的实际发射角度是18+35=53(度)。

游戏中有风向和风速的设定,风会随着时间一直改变。致胜的关键是记得刚刚自己发射的时候的风向和风速,等到再次轮到自己时,需根据风向和速的改变修正自己的发射角度或是力道才能够再次击中对手。角度器底下的绿**带,代表风向和风力。

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