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真三国无双slash 真三国无双起源白金

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《真?三国无双 SLASH》是一款由TECMO光荣公司推出的专为iOS和Android系统设计的动作类游戏。以下是关于该游戏的详细介绍:

发布时间与平台:

该游戏于2013年1月8日在iPhone平台上正式推出。支持iOS 5.1及以上系统或Android 2.3及以上版本的设备。

社交元素:

游戏特别融入了社交元素,成为Gree社交网站上的热门之作。玩家可以在游戏中与其他玩家互动、合作或竞技。

角色塑造与操作:

玩家可以自由塑造个*化的武将角色。通过触屏操作,结合各种巧妙的手势设计,赋予角色多样化的攻击动作。

游戏体验:

游戏为玩家带来了全新的战斗体验,结合了《真?三国无双》系列的经典战斗元素。无论是新手还是老玩家,都能在游戏中找到**的游戏乐趣和策略挑战。

游戏玩法:

游戏中,玩家的创意和反应速度被充分调动。玩家可以单打*斗,也可以与其他玩家合作或进行竞技。

游戏世界:

《真?三国无双 SLASH》以其**的设计和丰富的玩法,为玩家们呈现出一个别开生面的三国世界。

综上所述,《真?三国无双 SLASH》是一款结合了经典战斗元素、社交互动和个*化角色塑造的动作类游戏,为玩家带来了全新的游戏体验。

人物能力

人物能力分为两种:能力补正型和特殊动作型

能力补正型见下表(按照游戏中从左到右,从上到下顺序)

EN名称效果备注Accuracy白刃一闪会心一击的几率上升在100连击以上的情况下击破敌将Quick Learner守破离心得增加获得的经验值击败处于燃烧,冰冻,中*,减速状态下的敌将Fortune Hunter庆云招来容易获得好的武器和道具,比如支援兽击破数在1500上时击破敌将VictoryCry战庭之胜哄敌人容易掉落战场道具在武器相*对等时击破敌将Health Springs体力之奔流体力槽的回复量增多在武器相*占优时击破敌将Muso Springs无双之奔流无双槽的回复量增多用无双乱舞击破敌将Rage Springs觉醒之奔流觉醒槽的回复量增多在觉醒状态下击破敌将Burning Spirit斗志之阳炎强化道具的持续时间用易武攻击击破敌将Secret Arts藤甲秘术对射击系的攻击耐*上升在移动速度2倍的情况下击破敌将Nullification无明之帐受到属*攻击所造成的伤害减少在武器相*被敌将克制的情况下击破敌将Equestrian人马一体马上攻击力增加在马上用普通攻击或者蓄力攻击击破敌将Havoc狮子奋迅攻击范围变大(中文版翻译为龙腾虎跃)战斗开始后两分钟之内击破敌将Health Boost体力高扬提高体力上限在体力全满的状态下击破敌将Attack Boost攻击高扬提高攻击力在攻击力2倍的状态下击破敌将Defense Boost防御高扬提高防御力在防御力2倍的状态下击破敌将Mighty Roar哄之声对敌将的攻击力提高(中文版:战吼)用旋风连击击破敌将Steely Heart钢心胆对敌将的防御力提高用易武反击击破敌将Determination卷土重来倒地时恢复体力在红血状态下击破敌将

真三国无双slash 真三国无双起源白金人物能力页其他的为特殊动作型属*:这种特技开放条件非常简单,只需要把对应得意武器的敌将升级至LV50级就行,例如赵云的龙枪天禀,只要把赵云升级至50级,就能解锁龙枪天禀。其效果为让玩家无视武器的系统适应*也能发动该武器的特殊动作,而4种特殊动作中的任意一种全部武器的天禀练成,就能获得让该种类武器全部可以发动的特殊动作的天禀。

装备属*

EN名称效果Thorns荆棘反弹伤害敌人击中角色后,攻击你的敌人也会受到伤害(硬直和部分伤害不影响周围敌人。远程有效),有硬直效果(就算武器被克制也是有硬直),可以防止敌人连续攻击。

100*发动,敌人打你越痛,反弹越多。视觉效果是有个**的波动。Induction*雷一定几率攻击**落雷增加少量伤害,视觉效果是落雷,有硬直效果。除了无双,旋风连击,易武反击以外的攻击都可以发动,不是100*,不过lv10后的几率已经非常高。

浮空伤害减少,C2和C5攻击瞬间出现会影响浮空的高度。Explosive*爆一定几率攻击**冲击波比较类似*雷,视觉效果不同,爆破有硬直效果,而且伤害较高。*爆和*雷可以共存。Jolt雷花一定几率被敌打中**落雷被敌人打中后一定几率有落雷效果,其实就是*雷的被动版。Vigo爆花一定几率被敌打中**冲击波被敌人打中后一定几率有**效果,其实就是*爆的被动版。Fury激昂真无双乱舞带火属*,威力上升明显。Aggression乱击无双威力强化威力上升明显。对觉醒无双也有加成。Uplift高扬攻击加快蓄无双人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果,鞭尸无效。Enlightenment开眼攻击加快蓄觉醒人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果(颜色深一点),鞭尸无效。Recovery**攻击吸血回复量微小,而且无双攻击不回血,会有一圈圈浅蓝色效果,鞭尸无效。Morass蜗牛敌人减速攻击后一定几率降低敌人的移动和攻击速度,浮空和落地速度也会降低。任何攻击都能触发。辅助连段打法是不错的手段。Flurry连击连击威力强化数据流可以作为一个主力技能。理论上是CHAIN越高伤害越大。配合旋风连击,*爆,*雷,高CHAIN无双效果还不错。Chain连锁连击判定延长 CHAIN的时间可以延长,不过有的时候释放无双的时候CHAIN就会断掉,就算是连锁10也会断。胜哄击破敌人回复觉醒回复量高,可以快速回复觉醒槽。一般修罗战斗还是胜哄好。Roar咆哮击破敌人回复无双回复量高,用无双杀敌一样可以回复。一般来说比高扬效果强,所以一般修罗战斗还是咆哮好。Jubilation凯歌击破敌人回复体力回复量高,基本上不会死,生命恢复很快。一般修罗战斗还是凯歌好。Spurt疾走击破敌人掉落鞋子一段时间内移动速度上升。speed up字样。Awe气绝一定几率攻击造成气绝基本上任何攻击都可以,除了旋风连击,易武反击。地面状态有效,安全度高,但是气绝后攻击一般都浮空,会降低伤害。Fear怯懦一定几率攻击造成恐惧敌人头上会出现蓝色的泡泡的标识,然后有求饶的动作,持续时间比较长。对武将有效,不过看不到标识,只会一味的后退。Harmony相扬两武器同相*时增加攻击一般攻击效果不太明显,不容易察觉。如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20*左右。

需要两把武器相*一样,所以背克的情况较多,*好*练掌握易武反击。Protection相坚两武器同相*时增加防御防御提升,装备和没装备给同一小兵砍一刀就能辨认。Frenzy猛攻攻击上升,防御下降。防御的确是减少了,攻击有加成,不过一般攻击不容易察觉。如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20*左右。Barricade铁壁攻击下降,防御上升。和猛攻相反效果。所以一般猛攻和铁壁*好不要一起用,提升的空间太少。Survival狂乱体力越少攻击越高?掉到红血后效果还行。由于要牺牲体力,所以一般不和回复体力的属*共用。红血也要谨慎操作。Inferno火炎附加炎伤害 100*发动,伤害不强,就算配合和蜗牛有长时间的浮空,效果也不太理想。冰结附加冰冻效果一定几率冰冻,不过冰冻持续时间很长,攻击X2的时候辅助输出还是不错的。空中单位可以冰冻。部分无双可以冰空中单位。挂了敌人也可以冰冻。Venom****附加*伤害不是100*发动,持续时间长,敌人外表成绿色(你确定那不是防御X2的皮?)或者说降防御效果?不过目前用无双攻击中*前后没有区别,待验证。Flash闪光造成一定伤害可令敌人**一定几率发动,伤害一般,不按*大生命*扣血。视觉效果和*爆差不多。Thunder雷击附加雷伤害一定几率发动,按*大生命*(20*左右)扣血,好像没有气绝效果。Slash斩击附加斩伤害一定几率发动,按*大生命*(20*左右)扣血,可以**(高级)杂兵。Whirlwind旋风附加风伤害按*大生命*(20*左右)扣血,效果非常明显,武将单段属*C技能,4~5次可**1个虎牢关的吕布。

多属*输出,一次秒。比较割草项的属*。旋风在本传发动几率为百分百且破防,而猛将传只有敌将防御中才有扣血效果,且不破防Rigidity顽强防御不可破为啥敌将C1仍然可以破防御?一般配合方圆使用。Awareness方圆360度防御部分蓄力攻击还是破。防后背偷袭吧,其实有防御的时间都已经可以走位了。Greed小槌攻击防御的敌人可打出金币敌人防御了,没有发现掉出金币,难道是按几率?还是战后才计算?待补充裂帛受身后追加效果受身成功后,效果是扬起一些尘土,敌人范围内敌人硬直。突风对敌吹飞伤害增加提升将敌人打飞出去撞到人身上的伤害,待验证。Desperation背水濒死起身攻击2倍红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效。时间到了恢复正常。Resolve忍耐濒死起身防御2倍红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效。时间到了恢复正常。Swiftness脱兔濒死起身加速红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效。时间到了恢复正常。Velocity神速加快攻击速度攻速慢的可以考虑。攻速快的角色再用比较抽,不过还是有明显优势的,所以自己把握。不容易控制数值就是了,*后不是9就是10。

以下为猛将传*有属*,暴风到烈火通过挑战模式获得斧钺以后的通过将星压制区域获得,献帝给予

暴风击破数越多攻击越高每100击破提高4*彗星加成C吹飞距离迅雷移动中收到普通攻击不会被打断在猛将传刚发售没更补丁时,拥有霸体效果攻击耐*,后修正百花加成VC强化时间烈火被吹飞的敌人发生**,袭卷周围烈火的**并不能造成伤害,利于控场连招斧钺击破50人获得攻击翻倍的BUFF铠袖击破50人获得防御翻倍的BUFF战靴击破50人获得加速BUFF罗刹防御下降,击破敌人进入强化状态煌武根据周围己方武将数加成攻击力

02000002 CHASE THE BIG W**E戦闘雄关昼(2长坂魏) 26.CHAOTIC FIELD.bin

02000102 THE GREAT CHASER戦闘雄关夜 22.ORIENTAL RUSH.bin

02000202 VIOLENTLY戦闘平地.要塞昼 29.ROCK AND ROLL OVER.bin

02000302 ATTACK IN THE DARK戦闘平地.要塞夜 17.THE TWO HEROES.bin

02000402 AT THE RIVERSIDE戦闘河港.密林.连环船昼(3赤壁) 24.BEAT IT.bin

02000502 LURKS IN THE DARKNESS戦闘河港.密林.连环船夜 27.THE BATTLE WITHOUT JUSTICE.bin

02000602 RED HOT SPYCY戦闘山道.障壁昼(2五丈原魏) 34.MAGNIFICENT SHOW.bin

02000702 HUNTER IF CALMNESS戦闘山道.障壁夜 23.FLAME AND RAPIDITY.bin

02000802 HOLD DOWN-DW YASU MIX战斗都城.川岛昼(3制圧戦) 15.WELCOME TO CHINA.bin

02000902 THE NIGHT OF HOLDING DOWN战斗都城.川岛夜 31.A GREAT GIANT.bin

02001002 DIFFERENT CULTURE战斗湖沼昼 30.THE PLAYMATE.bin

02001102 ORIENTAL GROOVE战斗湖沼夜 25.TROPICAL WARS.bin

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