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精灵骑士 jsk精灵骑士攻略结*

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于精灵骑士,jsk精灵骑士攻略结*这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

骑士通用技能:

盾挑:利用盾牌攻击造成浮空

强踢:向前方施展强力的脚踢攻击造成伤害并引起飞沙。飞沙可以造成失明以及减少移动速度。骑士进入飞沙中可以增加回避率

盾击:强力挥动盾牌击退敌人并造成眩晕

飞跃截击:迅速的跳跃起来向空中目标施展盾牌下劈。落地的敌人会引起冲击波

跳斩:向前跳跃下劈敌人。对倒地敌人造成附加伤害

自动防御:移动或攻击中一定几率自动格挡敌人攻击减少受到的伤害

防御:使用盾牌防御敌人攻击。防御成功时输入普攻/技能键反击,防御远程攻击时移动几率破坏攻击物体

防御姿势:进入防御姿势后可以移动及前冲,但增加冷却时间。防御一定次数后自动解除防御姿势

命运之轮:利用盾牌吸附目标并抛向空中后施展命运之轮抓取敌人

破武之轮:挥动巨剑破坏一定时间的敌人武器和防具。可以按住技能键蓄力,蓄力的越久破防持续时间越长。在决斗场只会有破坏武器效果

致命突刺:蓄力进行强力的刺击。蓄力越久范围更广,伤害越高以及进行持久的刺击

精灵骑士技能:

审判之盾:盾牌注入自然之力挥动。被击的目标一定几率进入眩晕状态,周围有敌人时进行连锁攻击以及进入“宣告”异常状态。

愤怒冲撞:召唤古代野猪击退敌人并造成眩晕。

伟大的意志识:解除自身的异常状态。可以解除感电,石化,硬直,减速,出血,中*,诅咒,冰冻,失明,睡眠,火伤,混乱,武器破坏,防御破坏异常状态。此外状态无法解除

自然守护:受到自然守护一定时间内增加防御。进入霸体状态时大幅度减少受到的伤害。受到一定次数攻击后解除状态。

精灵之跃:跳到目标身上攻击。跟敌人相撞时造成伤害,落地后引起冲击波。蓄满时增加跳跃距离

破甲冲击:引起强力的冲击波对周围目标造成伤害并减少防御。

神木刺击:把树精灵之力赋予到剑中进行刺击。被剑刺中的敌人因旋风进入硬直状态。

铜墙铁壁:集中进行防御抵消前方的攻击。被盾牌冲撞的敌人受到少量伤害并击退,只能向前移动。在盾牌保护领域的队员减免受到的伤害并不会造成硬直。突进需要一直按住技能键即可。

剑盾猛攻:效果:一定时间内可以强制中断施放中的技能进行盾牌攻击。盾牌攻击向前突进并击退敌人,连续强制中断施展盾牌攻击时增加技能伤害。[默认效果]防御成功时减少盾牌防御,完美防御,突进的冷却时间。

一刀两断:发射强力的长矛对敌人进行一刀两断攻击。

飓风旋枪:回旋手中之剑并吸附敌人。吸附的敌人越多造成的伤害越高。

精灵骑士 jsk精灵骑士攻略结局

自然束缚:剑上生成玫瑰之藤后向前抛掷抓取敌人并拉回。被蔓藤束缚的敌人被击时造成附加伤害以及散出藤刺。被藤刺攻击的敌人受到少量伤害进入硬直。粉碎:进行强力的连锁攻击粉碎敌人。跳跃并浮空敌人追加输入按键时进行斩击攻击,终结一击进行闪光下劈。

守护神鹿:剑上赋予神圣的鹿精灵之力进行攻击。被攻击的敌人受到多段攻击伤害并浮空。

骑士信念:物理防御增加时也会增加一定的攻击

骑乘召唤:一定时间内骑乘到*角兽上进行惨无人道的屠戮。骑乘时进入霸体状态,*角兽体力成0时解除骑乘状态。骑士之乘冷却时不会触发次元之芽效果。

以下是骑乘状态下的6个技能

转头:*角兽转头后进行下劈攻击。相反方向下劈时引起冲击波。

前扑:向前快速进行扑击。落地时引起冲击波造成伤害。

后踢:*角兽向后方敌人进行脚踢造成伤害并击退。

冲刺:向前进行强力的突刺。击退被撞倒的敌人。

旋风刺:引起强力的旋风。被旋风碰到的敌人受到多段攻击伤害。

骑士刀:精灵骑士只会使用巨剑击退敌人

骑士守护:死亡时出现守护者复活精灵骑士。守护者持续一定时间后效果。持续时间内可以骑乘。骑乘冷却时不会发动技能。

战吼:施展挑衅的吼声。增加攻击力和命中率。

蔷薇护甲:穿戴玫瑰盔甲一定时间内造成反伤效果。每次反伤时减少玫瑰数量。

觉醒–星辰之光

大自然的加护:世界树对队员和自然之语赋予加护。进入副本或复活时增加全队伍(自身)的攻击,移动/攻击速度以及火,冰,光,暗抗*。

天马流星落:十字斩后骑乘到天马向地面突进造成**伤害。输入方向键可以调整距离。

精灵骑士

圣洁的境界中崇高的职业-由魔法剑士进化而成的精灵骑士。除了新增〔精灵加护〕相关的被动技能大幅增加续战与防御外,加入了〔精灵契印〕的四大系魔法剑技亦将全面加强魔法剑士原本就*为拔群的战斗能力。

◎转职方法:

基本等级在65级以上且魔法骑士职业等级在40级以上

前往「圣尼多.大圣堂区」找「杰斯特」选择<我想提升自己的实力>对话选项技能名称类型技能内容说明精灵契印被动随等级增加元素剑的伤害威力与属*伤害加成威力,与魔剑调和效能可累加发动。元素剑.大地崩裂主动取代「大地崩裂斩」的强力魔法剑技,追加石化效果,等级 6~10单手剑亦可使用。元素剑.霜冻冰牙主动取代「霜冻冰牙斩」的强力魔法剑技,追加冰冻效果,等级 6~10单手剑亦可使用。元素剑.雷神残光主动取代「雷神残光斩」的强力魔法剑技,追加缓**果,等级 6~10单手剑亦可使用。元素剑.红莲怒焰主动取代「红莲怒焰斩」的强力魔法剑技,追加出血效果,等级 6~10单手剑亦可使用。元素剑.根源冲击主动射程范围型之无属*高威力魔法剑技,技能威力将随等级上升。地精灵之盾主动使用盾牌进行属*魔法防御,使用中可降低地属*伤害,但相对火属*抗*下降。水精灵之盾主动使用盾牌进行属*魔法防御,使用中可降低水属*伤害,但相对风属*抗*下降。火精灵之盾主动使用盾牌进行属*魔法防御,使用中可降低火属*伤害,但相对水属*抗*下降。风精灵之盾主动使用盾牌进行属*魔法防御,使用中可降低风属*伤害,但相对地属*抗*下降。地精灵之泉主动于指定地产生地属结界,凡经过敌物皆将被赋予地抗*上升,风抗*下降之效果。水精灵之泉主动于指定地产生水属结界,凡经过敌物皆将被赋予水抗*上升,火抗*下降之效果。风精灵之泉主动于指定地产生风属结界,凡经过敌物皆将被赋予风抗*上升,地抗*下降之效果。火精灵之泉主动于指定地产生火属结界,凡经过敌物皆将被赋予火抗*上升,水抗*下降之效果。

剑盾猛攻成功叠加的要求:

1、存在剑盾猛攻BUFF时,使用技能(剑盾猛攻特殊说明不触发的技能除外)时出现读条,在滚动条经过中间高亮区域时释放剑盾猛攻(不按方向键是3HIT横扫的盾击,按前会使用冲撞),这时是**次成功触发

2、在剑盾猛攻的盾击或者冲撞造成伤害后,在动作结束前再次施放一个技能,会出现第二次读条,之后参考1.

关键就是两点,把握好读条和施放时间,以及剑盾猛攻要造成伤害,盾击或者冲撞没打到怪是无法取消掉剑盾猛攻施放另一个技能的~而由于逆硬直的缘故,剑盾猛攻的盾击动作时间比冲撞长很多,同时还兼备能扫地、没有位移等优点,所以通常情况请使用盾击,需要小位移追击时再考虑加方向键用冲撞~

下面就是读条的技巧了,5层以后成功区域比较小,但是成功率还算可以接受,*练以后更是压力不大

**次成功机会时间比较短,大约0.5秒左右,读条开始,滚动条从左到右移动,刚到中间段就取消掉技能按剑盾,目押比较难,好处是叠层数*快,但是既然时间间隔是固定的,那么按固定的节奏技能—剑盾—技能—剑盾按下去就是,用Z,格挡,不蓄力的致命突刺、破武之轮加上愤怒冲撞、守护神鹿什么的直接5层也是没压力,技能丢没丢出来打没打到都无所谓,只要成功取消掉并且剑盾打到就可以(例如格挡,可以直接取消掉放剑盾,虽然格挡本身没伤害~剑盾打几下可以自行控制,按早了可能出现少HIT什么的问题自行脑补,懒人就同一间隔敲算了~)。而另外值得一提的就是,剑盾的盾击不仅可以无压力平推,还可以很方便扫地的,所以无限小技能剑盾猛攻取消来扫地,偶尔来一发神木刺击补充下伤害也是一个效率不算高但非常安全的做法,在大技能全CD的时候拖一拖,不过精灵的技能CD不算特别长,因此并没有比较明显的真空期。

第二次机会在滚动条经过成功区域后**次折返从右向左返回时,1秒左右,这时取消可以保证大部分技能释放完毕,包括释放较慢的审判之盾、破甲冲击和精灵之跃(话说精灵之跃取消时会直接在空中放剑盾……简直不科学~)。

之后同上,把握好节奏和时间就会简单不少,真要是目押难度还是不低的,何况还得看技能和怪……

读条持续时间不算长,滚动条大约三四个来回就会消失,有时间调整走位但是之后时间不好把握,3个字乱节奏,所以通常还是开了霸体站桩刚正面,或者Z起手无限扫地,起身震波什么的毫无压力~(其实就是懒,站桩按多轻松……)

技能方面:

小技能——精灵骑士伤害不低而且不缺补刀技能,小技能的短CD更适合用来叠剑盾层数。建议点出1级格挡和1级致命突刺,丢技能栏里纯粹用来叠剑盾,命运之轮抓不到霸体,点不点随意,我技能栏是没地方放了反正==另外,既然点了格挡还放技能栏里了,那么1级防御姿态也是必要的,毕竟5秒持续时间(需要时请按住格挡技能键~),自带90*减伤率(这才是重点),GBL5图什么的容错率一下高了不少,也不需要点高格挡等级了,同时也基本不需要自动格挡了,省了不少~

破武之轮——见仁见智,满级减防不算高,但是搭配上基本全程的破甲冲击,用来收拾紫名绿名和BOSS,不蓄力然后直接接大招**发还是不错的。偶尔补刀也可以~

战吼、破甲冲击、剑盾猛攻什么的无争议满的吧……

伟大的意志——这个技能怎么说呢,看起来不错,但是实际用的很少……CD就暂且不提了,因为需要立刻解除的状态只有眩晕、石化、冰冻、破武器这几个,其他基本都是可以无视的,混乱束缚出血中*什么的一般情况下也并不是很在意这些不是么-。=包里常备玩具和闪亮系列打异界的表示基本用不到……SP反正不算多,想点就满了吧,不到300SP,扣一些总是有的,不用纠结这个~

蔷薇护甲——要么1,要么满……我满了,毕竟持续时间还算不短,精英和BOSS还是用得上的,毕竟不追求无伤,正面刚的时候偶尔挨两下输出还不低~要是没有触发CD间隔就完美了(喂醒醒,BOSS要联合下水道**了)正因为单体,次数和间隔限制,只能当福利而不是主力……本系3个BUFF我至少都会点1级,特殊用途,下面会说~

自然守护——伪全程,CD比持续多2S,当个霸体用就行了,等级视刷图需要自行决定,很少挨揍的1级足够,不够的话多点几级也没什么问题~

愤怒冲撞——消耗SP不多,但是点它没什么意义,10S的CD,眩晕时间固定1.5S,伤害对不起CD,眩晕时间对不起SP,1级还是100*眩晕率后面偶尔也能断下BOSS技能,怎么看都觉得鸡肋==

守护神鹿——可选,CD不长,相应的百分比也不算高,扫地和多段是优点,出TP后可以考虑满+TP(1级TP会加1段攻击,每级收益远大于通常的10*)

审判之盾——可选,附加伤害还不错,眩晕当福利也能看,有神鹿和剑盾打多段也不是问题,没注意白字是否额外触发附加伤害,但是有剑盾和神鹿3秒之内10次多段攻击问题不大吧,还有队友攻击可以触发(TAB~)缺点是攻击范围太小,起手慢而且不能扫地,倒地情况下不适合放剑盾连招中间打伤害,只能用来取消,平推时注意下攻击距离(说好的投掷出去呢,结果基本就是尼玛普通**下的攻击范围…打不到怪不弹射也是醉了…好吧我承认这不是美国队长)

神木刺击——主力技能之一,优点:出手快,X轴范围中等Y轴范围不大,顺便可以打到贴身和稍身后的怪并且是向前推怪,CD短伤害高,可以扫地;**缺点:效果是击飞,破坏平推效果。总之不是非常缺SP没什么理由不满,CD和百分比摆着呢对吧……

精灵之跃——主力技能之一,优点:伤害更高CD更短,小范围AOE也还能看,蓄力不影响伤害基本无需蓄力;缺点:起手稍慢。命中其实并不是问题,贴脸放基本不会空;扫地也不算大问题,因为低浮空哪怕倒地后的剑盾猛攻盾击扫一下直接接精灵之跃都能中,顺带还解决了命中问题,这绝逼不会空……(注意此技能没霸体!没BUFF会被PIA下来的!)

一刀两断——可选,*后SP过剩再考虑,毕竟无法抓取怪直接成为硬伤,TP也难以拯救,1级作为短时间控制还可以,我放弃它的另一个原因是释放有点慢,乱剑盾节奏,除了起手没什么用,不好连中间,而起手也基本用不到……

自然束缚——1级吧,一旦没控制好怪跑了可以直接拉回来剑盾继续**~可惜成长太低,而且束缚是特殊的貌似与等级无关,小藤蔓就算了,散的不忍直视,想用小藤蔓打高伤害的请把脸洗掉一层皮去~

铁壁突进——一般1级足够了,没有试过是否跟自然守护的减伤叠加的算法,至于伤害,没记错的话应该是16HIT,看起来伤害还不算低,但这是8秒的总伤害,换算成DPS惨不忍睹……

飓风旋枪——范围没比神木刺击大多少,伤害倒是不错,另外技能动作时间较长使得剑盾读条时间也长了一些,接剑盾方便了很多,可是5层后目押还是挺蛋疼的……

45技能——名字太长懒得打,好吧对不起它了,超高爆发,配合剑盾猛攻,你懂的……

刷图的时候目前还是没什么压力的,即使70多了地狱图也基本就是破甲神木精灵之跃清场,没死的破武补刀,CD的时候上审判之盾接剑盾、神鹿和旋枪,剑盾猛攻BUFF不需要太刻意的去叠,打绿名和BOSS的时候再考虑先叠满,进图直接45~这次的福利就是保持剑盾猛攻层数的方法:

在使用技能触发剑盾读条后,滚动条消失之前释放读条BUFF技能,比如蔷薇护甲。自然守护或者战吼,层数会保留至下一次技能释放~所以这几个BUFF至少都要点1级,考虑到CD问题,*方便的就是CD只有10S的蔷薇护甲。

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