维克兹 维克兹外号
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:42
大家好,关于维克兹很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于维克兹外号的知识,希望对各位有所帮助!
LOL英雄联盟已经迎来了6.9新版本,而部分英雄也随之进行了重做,今天深空高玩带来的是LOL6.9版虚空之眼技能改动内容及出装推荐,有需要的玩家一起来看看吧。
虚空之眼维克兹技能改动:
被动-有机体解构
维克兹的基础技能(Q、W、E技能)会对敌人施加可叠加的有机体解构效果,每层持续7秒,普通攻击会刷新这个持续时间。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外(25+8*英雄等级+0.4AP)点真实伤害。
Q-等离子裂变
法力值消耗:40/45/50/55/60
冷却时间:7秒
维克兹发射一束等离子,对命中的目标造成80/120/160/200/240(+0.6AP)点魔法伤害,并使目标减速70*,这个减**果会在接下来1/1.25/1.5/1.75/2秒中迅速衰减。再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。每击杀一个单位将返还50*该技能消耗的法力值。
W-虚空裂隙
法力值消耗:50/55/60/65/70
充能时间:18秒(*多两层,两次施放之间有2秒钟冷却时间)
维克兹开启一道虚空裂隙,对范围内的敌人造成30/50/70/90/110(+0.15AP)点魔法伤害。在短暂的延迟后,裂隙会再次爆发造成额外45/75/105/135/165(+0.25AP)点魔法伤害。两次命中都会增加一层有机体解构效果。
E-构造分解
法力值消耗:50/55/60/65/70
冷却时间:16/15/14/13/12秒
维克兹分解附近的一个区域,在短暂的延迟后造成70/100/130/160/190(+0.3)点魔法伤害,并将命中的敌人击飞0.75秒。维克兹近处的任何敌人在被命中后,将被略微击退。
R-生命形态瓦解射线
法力值消耗:100
冷却时间:120/110/80秒
R-被动:当一个单位已经被解构之后,会将其标注为“已研究”状态,该状态持续7秒,维克兹的攻击和技能可以延长这个状态的持续时间。
维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,对路线上的所有敌人造成500/725/950(+1AP)魔法伤害,被命中的敌人会被减速20*,持续1秒。对处于“已研究”状态的单位造成真实伤害。
改动解析
基于6.9的版本改动,维克兹在真正团战之前是一个偏向于Poke的英雄,而他的大招允许他对那些已经标记为“已研究”状态的英雄造成全额真实伤害,也就是说他的大招在后期能轻易达到1500的高额真实伤害。但与以往不同的是,维克兹的大招本身不再刷新被动,因此必须要在使用大招前先触发三层被动,这就对使用者的要求更加高了。
英雄玩法
出装
在6个重做英雄中维克兹的改动是*小的,而从玩法上来讲变化也非常少,而维克兹**的目标与***的优势就是打出成吨的伤害,因此在装备方面我们会选择**的AP加成道具。
新版本的鬼书由于自带400法力值,因此与大天使之杖的配合将会提供比以往更多的AP。而女神之泪现在提供技能25*法力值回馈,再加上新版的Q技能每击杀一个单位会回馈50*法力值(因为Q技能*多可以一次击杀3个,因此还可能出现施法后反而多出一些法力值的情况),使得维克兹现在可以更加频繁的使用Q技能,因此鬼书加大天使的组合成为了不二之选。
打法思路
维克兹的玩法在根本上没有改变,玩好一个维克兹你需要注意以下几点。
1、时刻保证自己在安全位置。
2、开战之前频繁利用Q消耗,但要时刻注意保留至少一个W在手上。
3、开战之后先确认对方处于“已研究”状态,然后用大招轰飞他们!
LOL英雄联盟单机版
虚空之眼维克兹是竞技网游《英雄联盟》中英雄角色,维克兹是一名十分强大的单人路英雄,很擅长从后排发起攻击,他打大招非常绚丽,特点是范围攻击,爆发力强,但是与之攻击力高相对的就是他非常脆,在团战中是往往是对方**个选择击杀的英雄。
维克兹作为强力中单英雄,被很多普通玩家喜欢,是众多普通玩家的首先英雄,但是这个英雄在职业电竞比赛中却很少出现,是很冷门的英雄,这种反差出现的原因是什么呢?
首先我们先分析一下,为什么维克兹很受普通玩家喜爱,原因不难猜,就是因为维克兹的特点,他具有很强的攻击力,是少数5个技能都带有伤害属*的英雄,而且他的攻击距离还很远,这两样就很适合普通玩家,毕竟普通玩家一般都不讲究团队配合,只要自己打爽了就好。而什么样的英雄*能引起游戏**呢,就是攻击力高的英雄,**能力**,毕竟甘心辅助加血的玩家还是在少数吧,毕竟这个游戏还是以**对方的英雄为*大的乐趣。
而职业玩家就不同于普通玩家,他们更讲究团队配合,以团队胜利为目的。因此,他们需要考虑的是英雄能力的平衡*,而维克兹的*大弱点就是太不平衡了,攻击力是很高,但是防御力也太低,非常的脆,很容易被针对,很难发育起来,后期时决战时,不但无法给团队带来帮助,反而会成为拖累,前期还会因为频繁送人头,让对方的经济发展迅速,总之就是很鸡肋的一个英雄。
从这个英雄的使用就能看出来,电子竞技有些方面真的和传统体育项目有很多共同点,其中*明显的就是普通人和专业选手的区别,有时候甚至让人怀疑玩的不是一个游戏。
一技能运用得当能够做到无CD释放,他的伤害更是十分的可观,但是如今的版本中苏烈却沦为了彻头彻尾的下水道英雄,46.87*的综合胜率和1.3*的出场率确实有些难看。如今苏烈的地位很尴尬,出纯输出装,手太短了,只能依靠蹲草来达到**脆皮的效果,虽说大招能够配合闪现,打出惊人操作,却很少有这种情况!
上单明显不适合他了。苏烈作为辅助就地位尴尬了,什么都通,什么都不精,没有坦克型辅助的硬度,也没有技能型辅助的团队增益。上单,辅助苏烈都无法胜任,中单和打野更不用提了。中期出一个暗影战斧加上反伤刺甲,这样就有一定的输出能力了,后期来上魔女斗篷以及复活甲,配合被动*少都是三条命,如果有太乙**在的话,那就更**了!铭文方面推荐异变+狩猎+鹰眼!
能打出优势,谁用谁知道。路人*就别拿出来玩了。苏列有被动,配合大闪是真刚,可以打出完美控制,我曾经就用苏列拿过5杀,但是我玩苏列是不玩辅助的。那真心没意思。然而被削弱以后就没人用他了,因为他不肉了,肉的时候可以出输出装,那时盛气玩输出装,太强了,官方就把他给削弱了,现在出肉装和不出肉装没什么区别,很容易被射手风筝死.
不管是前期反红还是中期抓人都有很不错的效果,能扛能控制。但由于他的控制都是近身,所以对操作要求很高,特别是大招,需要配合闪现才能出其不意的控制多人,否则很容易被打断。作为一个坦克,苏烈虽有击飞这种强控,但它的被动却略显鸡肋,通常复活起来又倒了下去,这是队友不配合而导致的。如果你是开黑,有人给你踩灯就不一样了。
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