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罗马全面战争蛮族** 蛮族**罗马帝国

大家好,今天给各位分享罗马全面战争蛮族**的一些知识,其中也会对蛮族**罗马帝国进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

作弊码:

bestbuy便宜的卖作战单位

oliphaunt*大行进路线

jericho城墙倒塌

toggle_tow显示/**提示栏的输出窗口

add_money<opt: fantion_type><amount><>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负

add_popilation<settlement_name><amount><>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负

move_character<name><x>,<y>移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)

auto_win<attacker/defender>自动赢得下一个战斗的胜利

create_unit< settlement/character_name><unit_id><opt: how **ny><opt: exp/armour/weapon>创建全新单位,OPT是可选项目

toggle_fow战争烟雾开/关

toggle_restrictcam镜头限制开/关

give_ancillary<charactername><ancillaryname>给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称

give_trait<charactername><traitname><opt:level>给一个角色特*,<>里面是角色名称,特*名称和等级,默认等级是1

process_cq<settlement>完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名

character_reset重新设置角色恢复到上一回合

show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID

toggle_terrain<opt:region/tiletype/cli**te/choke/landing/frontier/features/frontier_defind>太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形

give_trait_pounts<chrname><traint name><points>增加角色特*点数

list_traits显示全部特*

list_ancillaries显示全部辅助工具

mp<chrname><amount>给角色移动点数

list_characters<opt: faction_type>显示全部角色名称,选项是哪个家族

show_landings<opt: cursor/region_id>显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线

toggle_coastlines调整战略地图海岸线

set_building_health<settle**nt_name><build_chain><final health percent>设置建筑物的生命值

ai_turn_speed<multiplier>*大速度轮回

amdb_min, amdb_**x设置空中视野*大或*小覆盖范围

amdb_offset类似上面的功能,不过位置不一样

zoom调整镜头距离

试试看怎么样?

罗马全面战争蛮族入侵 蛮族入侵罗马帝国打开路径\RomeTW-BI\bi\data\world\**ps\campaign\barbarian_invasion,打开文本文档descr_strat,在开头就能看到playable字样,初次安装时应该是这样的:

playable

huns

goths

sar**tians

vandals

franks

saxons

ale**nni

sassanids

empire_east

empire_west

end

unlockable

end

nonplayable

ro**no_british

celts

burgundii

lombardi

roxolani

ostrogoths

slavs

berbers

empire_east_rebels

empire_west_rebels

slave

end

它们分别代表当前可选势力(playable)、解锁后可选势力(unlockable)和不可选势力(nonplayable),你把不可选势力(nonplayable)下面的**移动到可选势力(playable)下面,退出保存,重新进入游戏就可以**全开了。改完后应该是这样的:

playable

huns

goths

sar**tians

vandals

franks

saxons

ale**nni

sassanids

empire_east

empire_west

celts

burgundii

lombardi

roxolani

berbers

slave

end

unlockable

end

nonplayable

ro**no_british

ostrogoths

slavs

empire_east_rebels

empire_west_rebels

end

PS:不可选势力(nonplayable)中的五个势力为:罗马-不列颠、东哥特、斯拉夫、西罗马帝国叛军和东罗马帝国叛军,由于这五个势力在开*没有领土也没有**,所以不能选择他们进行游戏。

首推法兰克。

强悍的步兵兵种:法兰克斧兵,法兰克剑士,法兰克精锐掷斧兵,他们有钢一样的意志,会牢牢顶住你的阵线,即使硬捍罗马人的军团重步也毫无逊色。法兰克长枪兵更是可以依靠人数和密集阵形抵抗任何形势的骑兵冲击!

彪悍的弓箭步兵:法兰克人的撒克逊弓箭兵无论在近战还是远程都是游戏中的强势兵种,缺点是护甲太低。

优势与劣势并存的骑兵:初期的轻骑兵可以作为迂回和包抄的**兵种,虽然对阵西罗马以及其它蛮族的强力骑兵稍见逊色,但是可以凭借杰出的速度打出赏心悦目的战术!后期的贵族重骑和圣骑士卫队虽然费用较高而且条件苛刻但是一旦投入到战场便是不可阻挡的力量!尤其是采用密集队列发起集团的强势冲锋猛攻对方侧翼时,你会感觉得到滚滚铁流的威力,扫平天下,肃清寰宇。这股仿佛可以震撼天地的力量,这是一个君王睥睨天下的气势!

优势的地理区位:法兰克的地理位置可谓得天*厚,首都法兰克位于欧洲的**,虽然是四战之地,但合理利用好外交关系相互彼此牵制,发展并不困难。在游戏初期结盟阿勒曼尼与撒克逊,共同抗击西罗马的同时,可抓紧时间攻掠罗马高卢行省的肥沃土壤,也可向东挺进多瑙河平原地区,但是要时刻注意由东向西进军的游牧民族!

说到*后,其实无论兵种、实力、领地都是不重要的,*主要的是你要有坚定的信念,和一颗胜不骄败不馁的心态,不断在游戏中学习与探索,这才是罗马全面战争的精髓!

关于原版埃及的特点分析:

埃及的特点在于他的兵种面广,而且更精于相互配合,协同作战。埃及,没有一招鲜吃遍天下的兵种,想完好埃及重点在于发挥住各种兵种的优势,思维要开阔,敢于去想。枪兵善守,可以用来防御*部战线;斧兵善于冲击阵线,但是不能陷入困战,可用于突击;斧头骑人多,速度快,效率高,可以用作穿插攻击;战车机动灵活,另带威吓属*,可用来打乱敌军阵列部署。

通常一般都可以用:枪兵正面+斧兵侧翼突击+骑兵迂回牵制兵伺机突进+战车包抄背冲。这比较考验玩家的微操能力与决策水平,还是那句话:多摸索,敢于失败,你就能完好全战!

游戏愉快!

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