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自由与荣耀 自由与荣耀手机版

大家好,关于自由与荣耀很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于自由与荣耀手机版的知识,希望对各位有所帮助!

在遥远的银河宇宙边缘,有一个名为克利干的流浪民族,他们居住在一颗体积为地球23倍的固态星球上,拥有100多亿人口。为了供给庞大的民族所需,克利干人努力开发核动能源和脉冲能源。强大的能源支持着他们科技发展,并试图通过侵略扩张资源。

克利干的军事力量在整个银河宇宙中首屈一指,他们的核能部队和脉冲部队消耗巨大,导致资源和能源紧张。他们占领了大量星球,获取资源,部队实力瞬间提升。这种侵略扩张并非为了转嫁阶级矛盾,而是为了掠夺资源。

战争促进了科技发展,但资源和能源的过度消耗成为一个瓶颈。为了寻找水能源以支持耐热重金属发展,克利干占领了整个第4宇宙“阿尔法”系的行星,但面临**资源稀缺问题。

为解决能源危机,克利干**短距离空间翘曲运输技术,建立了“蜘蛛”部队,实现快速跨星系移动。这一技术需要高度文明和丰富资源,地球人致力于寻找却未自己制作。

银河纪元4795年,克利干成功建立空间翘曲运输,短距离跨越银河,其文明达到巅峰。资源和能源危机日益严重,科技发展迅速,但他们忽视了物*必反的法则。

克利干将目标转向**6银河,尤其是猎户座和太阳系,利用资源和环境优势进行侵略。银河纪元4820年,克利干攻占猎户座主轴星球,逼迫火炽族离开,战争导致资源枯竭,能源危机加剧,克利干成为半个流浪民族。

尽管克利干面临科技崩溃和资源枯竭,他们仍坚持侵略和战争发展文明的思想。战争与侵略加速了文明发展,但也加速了毁灭。银河纪元4857年,克利干恢复生存文明,但战争文明仍在萌芽。

后来,克利干发展防御科技,创建自卫军“隼”。在防御科技成*时,以火炽族为首的银河团“猎”来袭,克利干在被动中抵抗。战争*终以失败告终,克利干继续发展防御与战争文明。

自由与荣耀 自由与荣耀手机版地球联盟军防御科技顶端,拥有8只防御盟军。克利干的进攻科技恢复,从太阳系获取氦资源,转化成大量核能源。他们将目标转向帮助火炽族的地球联盟军。

在“家园”战争中,克利干攻击地球联盟军,强大的攻击与破坏力在防御工事前显得脆弱无力,但克利干迅速的攻击和补给能力使战*被动。*终地球联盟军迁移到金星,克利干的战争文明导致其失败。

银河纪元4900年,克利干向地球联盟军发动战争,地球联盟军意识到不能仅依赖防御。通过调整战略,成功削弱克利干的**和运输,克利干被迫放弃主轴星,迁回第4宇宙边缘。

“自由与荣耀”战役彻底摧毁克利干的战争文明,使其成为流浪民族。这场战争揭示了过度发展科技与文明的后果:繁荣与毁灭并存,资源与环境的平衡被打破,*终文明化为尘埃。

文明的兴衰,资源与科技的发展与消耗,揭示了宇宙中生命与文明的复杂*。克利干的故事提醒我们,平衡发展、保护环境、合理利用资源是维持文明繁荣的关键。

以北京金洪恩电脑科技有限公司的祖龙工作室为前身,由****软件**商等共同**成立的北京欢乐亿派科技有限公司,秉着“**创造世界”的企业精神,力求为国内玩家们打造一片精彩的游戏天空。欢乐亿派公司将会以每月一到两款的速度为国内玩家们引进一些国外的**游戏软件。而与此同时,公司强大的开发团队将会以每年一到两款新品的速度推出自主开发的精品国产游戏软件。

《自由与荣耀2威力增强版》正是北京欢乐亿派科技有限公司自主开发的国产游戏精品之一。作为中国支持INTERNET对战的**款全三维的即时战略游戏,《自由与荣耀》系列自从推出以来,一直受到广大国内玩家的青睐与关注。

游戏的故事发生在公元3046年

地球遭到一支游弋在外太空的异星种族的进攻,他们是遥远的克利干星智能人部队——爱莱骑士团,专门负责克利干帝国的对外扩张和对异星物种的清洗,多少颗曾经拥有过灿烂文明的星球在他们的**践踏下消亡……是被丑陋的异星种族征服,还是拼死一搏?地球的命运就掌握在玩家们的手中……

在这款游戏中,作战单位分人类方和智能人方两种,建筑和作战单位65种,更有50余种科技。建筑方式和建造模式截然不同,让你感受精彩变化;而各兵种之间的相生相克,更展现了游戏的平衡*,例如:**坦克之于战犬、自行高炮之于火山熔岩、**车之于魔蝎、吉普之于浮翼、星球战舰之于空中堡垒等。

三维场景给你身临其境的真实感受

采取双层结构处理的云层和天空,让画面充满生气。

音效音乐——每一个建筑、单位都有多达9种语音,每一种还设计了一种开火或魔法的音效。或清澈明快,或浑厚有力。

根据故事情节精心安排的25个任务关卡,你可以担任地球人的**指挥官指挥地球军反击克利干,也可以充当**的克利干,四处掠夺!这款游戏不但支持个人虚拟网络模式、*域网对战模式,更支持8人同时在Internet上对战,共有50个网络关卡。

北京金洪恩电脑有限公司以开发教育软件而著称,自从1999年出品了**款三维即时战略游戏《自由与荣耀》后,这期间一直都保持着沉默。随着硬件条件的飞速发展、3Dfx的淡出、nVidia的一统天下,三维显卡割据的*面基本平息了。就在这个时候,这款延续原来故事的《自由与荣耀II》问世了。总的来说,无论是三维引擎、网络通讯、兵种设计、控制操作、地图类型都比一代有了很大的提高,特别是提供了640x480和800x600两种分辨率、统一的设置菜单,这确实是一个比较大的改进。

《自由与荣耀II》片头动画已经在新浪游戏提供了下载,并且已经在韩国上市,下面是该游戏的介绍,大家可以从中了解这个国产3D即时战略游戏带给我们什么样的感受。

游戏类型:即时战略

存储设备:CD

这是个国产的老游戏,接触电脑不久的玩家恐怕并不知道这款3D即时战略游戏。从这款游戏中可以看到中国的游戏设计者们当年努力追赶国外游戏技术的脚步。再看看我们自己身边充斥的国产RPG和网游。不禁怀疑,现在的我们是否走错了方向?

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