艾迪芬奇的记忆 【艾迪芬奇的记忆】4k剧情电影
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:42
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前言
2017年4月25日,由美国游戏工作室“**雀(GiantSparrow)”开发的剧情向徒步探索游戏《艾迪芬奇的记忆》正式发售。
尽管已经推出了超过三年的时间,这款仅有两小时的“步行模拟器”却始终在玩家群体以及市场中牢牢占据着一席之地。
好奇心释然的我,趁着前一阵子的促销选择入手这款作品。当屏幕上大大的“WhatRe**insofEdithFinch”在一阵令人眼花缭乱的变换,呈现出“TheEnd”的字样后,我才恍然意识到:它确实是一款名副其实的**作品。
幕后故事
《艾迪芬奇的记忆》的开发商**雀(GiantSparrow),是一家总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡市的**游戏工作室。其**者是创意总监伊恩达拉斯(IanDallas),而他也是本作的核心主创。
**雀的首部作品,是12年推出的《黑白世界(TheUnfinishedSwan),直译叫《未完成的天鹅》》。这款画风清奇的文艺游戏一经推出,便在当年引起了一阵不小的讨论。
如果大家留心的话,就会发现他们从始至终似乎都和鸟类有着不解之缘:工作室叫**雀,**部作品是《未完成的天鹅》,标题《艾迪芬奇的记忆》中的“Finch”一词,在英语中指的是雀科小鸟。
虽然不清楚这么做的具体原因,不过从一些与本作有关的蛛丝马迹中,我们或**以窥见一二。
概况总览
单从游戏本身来说,该作其实体量相当小,整体流程只有大约两个小时。而它的定位,是一款剧情向的叙事类探索游戏。这种以徒步为主,靠故事情节打动人心的作品有个更为直白的称呼—步行模拟器。
换句话说,这种模式注定了本作的玩法不会太复杂—甚至可以说简单。倘若处理的不好,那倒霉的玩家们就得花时间经历一场“灾难*”的演出。
出乎意料的是,《艾迪芬奇的记忆》却不落窠臼,用某些别出心裁的手法让本作的游戏体验有了一个质的飞跃。
整体来看,《艾迪芬奇的记忆》通篇涉及到的内容较为复杂,包括但不限于惊悚、悬疑、虚妄等风格,以及悲伤、无助、愤怒等情绪。
而关键宗旨,大抵是信念、传承等。这么多彼此关联不大的要素,用一般的思路是很难将其全部融会贯通的。正因如此,制作组另辟蹊径,将一个在游戏中十分少见,整体来看却又行之有效的词当做全篇的线索。
象征诀别,意味着天人两隔、永不相见的死亡。
正文
一.故事梗概
本作的整体剧情其实非常简单,不要求细节的甚至一句话就能解释:芬奇家族*后一个活着的人—艾迪?芬奇,在母亲离世之后回到祖宅,试图弄清楚家人们纷纷遭遇不幸是否与这栋诡异的老房子有关。
在游戏的*初阶段,绝大多数背景信息就已经呈现在了玩家面前。主角名叫艾迪?芬奇,和母亲、外祖母以及两个兄弟生活在祖祖辈辈传承至今的宅子里。
尽管老家很大,可是母亲从不让芬奇随意乱窜。她把家里大部分房间都封闭了起来,似乎是怕年幼的自己发现什么一样。
在其中一个兄弟Lewis因故离世后,芬奇和母亲选择离开了这里。在母亲因病去世后,一把用途不明的**辗转来到了芬奇手中。
据她猜测,这把**是用来进入祖宅的。由于家中的亲人已经全部去世,早就感觉不对劲的芬奇决定故地重游,一探究竟。
二.游戏特点
1.精妙的关卡(路径)设计
芬奇的老家面积相当大,在初入之时我想当担心自己会迷路。但是在我看到骤然浮现的字母之后,一切担忧都被一扫而空。
是的,大家没看错。本作中,用作任务指引和道路标识的是无处不在的字幕。
玩家的探索过程,有着一定的自由度。在浮空字幕的帮助下,玩家就随意可以前往宅子的各个房间与角落。
这些字幕可能会提供某些关键信息,又或者它们出现的位置就指明了玩家接下来的前进方向。制作组另辟蹊径,将字幕这种经常被忽视的因素巧妙地设置成推动剧情的关键部分,并且毫无违和感。
除了恰到好处的字幕外,宅子本身的设计同样非常巧妙。好几个房间都通过暗道或者秘径相连,玩家需要和环境中的某些物品互动,一步步找到通往其他房间的道路。
需要指出的是,某些任务道具的位置较为**。尽管它们都有还算**的高亮提示,但在某些情况下仍旧需要大家好好观察才能发现。
2.巧妙的叙事方式
由于芬奇家族祖祖辈辈都生活在这里,因此宅子里与前人有关的房间或者物品不胜枚举。整体来说,这里的陈设几乎是原封不动的保留到了现在。因此你看到的每一样东西,都或多或少的带有某位家族成员的印记。
其中与游戏剧情相关的共有13人,他们都有属于自己的房间与故事。门上写着各自的生卒年份,进入之后便可通过某些物品了解他们的生平。
制作组没有把涉及数代人的故事全盘展现在玩家面前,而是用一种循序渐进的方式缓缓吐露他们的来龙去脉。
当玩家彻底了解某人的故事后,他在家族中的位置便会被芬奇记录在族谱上。只要通关游戏,便能对整个芬奇家族有个大致的了解。
3.多变的节奏风格
在游戏开始之前,背景就已经点明家族成员全部离世这一信息。芬奇也在不经意间透露老宅子似乎存在某些异样,因此整个故事的基调其实是有偏向惊悚或者说悬疑风格的。
在Barbara的相关故事中,这一元素被发挥的淋漓尽致。诡异的漫画场景、平静却让人毛骨悚然的语调、细思恐*的结*,综合在一起让我在当时颇有汗毛倒数的感觉。
当然,诡谲可怕并不是游戏的全部。在某些较为舒缓的场景中,温馨、明快的音乐以及图片会带给玩家相当舒适的体验。
令人啧啧称奇的是,这种前后截然不同的风格却并没有让人感到违和。制作组对于背景气氛的掌控以及叙事风格的拿捏较为出色,使得相关场景的切换非常自然。
4.相当丰富的交互*
由于《艾迪芬奇的记忆》是一款剧情为主的探索类游戏,正儿八经的出场的角色又只有一个,因此稍有不慎便会陷入无聊又重复的怪圈。
为了规避这一情况,制作组也用不少方式丰富了玩家的游戏体验。举个例子:在经历相应剧情的时候,玩家可能会化身为一名*秋千的孩童,自由自在地升起下落。
又或者成为漫画的一员,在某个惊悚异常的故事里左冲右撞,艰难地找寻可能存在的一线生机。
丰富的交互*,使得玩家的整体探索过程不会非常无聊。整个故事在条理清晰的前提下,还能让玩家身临其境,把握住每个角色*真实的情感宣泄。
5.虚拟与现实的融合
尽管芬奇是游戏的**主角,但是身处屏幕外的玩家并不是纯粹的旁观者。随着剧情的推进,角色们的生平也会慢慢清晰。
此时,玩家就需要扮演他们,弄清楚他们到底经历过什么事。出乎意料的是,大多数角色的故事都非常的不合常理,甚至有些天马行空。
举个例子,**个出场的是小女孩叫molly,她是曾祖母的长女,按照辈分来说,主角应该应该叫她一声祖姑母。
她的主要经历,就是在饥饿的驱使下“变成”了某些动物,迫不及待地寻找能够果腹的食物。
很显然,人类是不能变成猫去捕捉小鸟的。这种虚无缥缈、一波三折的表现手法,实际上隐喻或者暗示了某些残酷的真相。
6.感同身受的情绪传达
为了尽量减少剧透,这里就选取前文提到过的Molly进行讲解。
Molly是个年仅十岁的小姑娘,她惨遭不测的原因非常简单:仅仅是因为没有吃晚餐。
Molly太过幼小,因此很多时候并不能很好的控制自己。又因为她是饿着肚子睡觉的,所以积攒了不少的负面情绪。在饥饿感的驱使下,她尝试向母亲寻求帮助。在索求无果后,Molly只好自己动手。
很显然,十岁的孩子并不能靠自己的双手丰衣足食。她先吃下了洗手间的牙膏,随后又在**中狼吞虎咽了一些未知的东西。
Molly具体的死因并不清楚,就我个人而言,认为*有可能导致她罹难的是食物中*,或者是被藏在床底的*蛇咬伤进而毙命。
在她的**里,我能深切感受到这个小女孩的愤怒、恨意以及不甘。而开头和结尾反复出现的Lewis,则透露出了深入骨髓的绝望和难以言喻的痛苦。
Lewis是主角芬奇的哥哥,一名三文鱼厂的员工。他患有较为严重的精神**(可能是妄想症),总是沉浸在自己的幻想世界中。在他的脑海里,自己是鲜衣怒马的帝国首领。经过一连串惊心动魄的冒险,*终成功加冕为王。
可现实中,他却被枯燥乏味的流水线作业束缚。或许对这个悲惨的男人来说,或许现实世界才是他迫切想逃离的地方。
*终,他因为幻想死在了工厂里的铡刀之下。对这个角色,我很难产生什么居高临下指指点点的想法。我能体会到他心中的无奈,现实与幻想的巨大差距让人心生绝望,日复一日的工作让疲惫的身体无暇追寻生活中的乐趣。
在无奈和痛苦的双重打击下,Lewis的离去恐怕比起意外更像是一种自我选择的解脱。
7.收获满满的多周目体验
在**遍的游玩过程中,玩家对整个故事的走向实际上处于一头雾水的阶段。正因如此,许多细节都可能在不经意间被忽略。它们可能是某些无关紧要的设定,又或者是场景中一个毫不起眼的物品。
在通关后,玩家便能主动选择某个角色进行游玩。因此如果你对某个人物的经历感到迷惑不解,可以直接点击他的头像再来一遍。这样一来,许多成就或问题就可以迎刃而解。
除此之外,多次游玩也让我的心中有了豁然开朗之感。尽管部分疑问依旧没能得出确切的答案,但是我也逐渐明白,它们的存在本身就是制作组的留白。给玩家留下浮想联翩的空间,或许也是一种让人记住它的方式。
总结归纳
整体来说,《艾迪芬奇的记忆》是一款相当出色的游戏。它的流程不长,在近似的价格区间内,也无法提供爽快的射击手感或者紧张**的剧情。
在我看来,它更适合充当让能够人舒缓放松的特殊道具。当你在尔虞我诈的厮杀中感到厌烦,又或者想身临其境的体验一段历史,便可以考虑点开它,享受一段宁静安详的时光。
结尾收束
结尾字幕出现后,意犹未尽的我恋恋不舍的关闭了游戏界面。《艾迪芬奇的记忆》就如同马尔克斯的《百年孤*》,不动声色之间就让人实在在的感受到一个家族的兴衰,以及字里行间若隐若现的淡淡忧伤。
或许,这才是游戏的*初目的:让素不相识的人们,能够拥有情感上的共鸣。
表面贯穿游戏的死亡并不是一切的结束,永无止境的传承与追寻才是。芬奇的孩子,或许也会走上和母亲一样的道路,同样义无反顾的去探索、去爱、去恨。
人类就是这样一种了不起的生物,全力以赴地活完短短的一生,随后就把成果留给后代继承。如此反复,生生不息。
关于艾迪芬奇的记忆剧情,很多玩家有自己的猜测,下面给大家带来艾迪芬奇的记忆剧情思路深度解析,想知道艾迪芬奇的记忆剧情讲了什么吗,那就随小编一起来看下吧。
剧情思路深度解析
曾祖母的长女,祖姑母,Molly(1937-1947)10岁:饿(即便不想吃也依然觉得很饿),幻象,痛恨母亲(再三强调幻想中吃的都是母亲)
死亡:
一、吃坏东西去世。
二、幻想成真,床下有蛇,被蛇吃掉或吃掉蛇导**亡。
太爷爷,Odin(1880-1937)57岁:房子的建造师,在搬去新房子时遭遇海浪身亡。
曾祖父,Sven(1915-1964):建造龙形滑梯时,滑梯崩塌身亡。
前奶奶,kay:喜欢粉色,因儿子Gregory的溺水事故而与爷爷离婚(在Gregory洗澡时,爷爷打**导致事故发生,自责和愧疚之下俩人协议离婚)。
叔公/伯公,Calvin(1950-1961)11岁:喜欢太空,渴望当宇航员,固执。
渴望飞翔,因barbar的去世决定实现自己的梦想,在风的作用与爷爷的不相信下,固执、不停歇的*秋千,*终飞向大海获得“自由”。
曾祖母的次女,祖姑母,Barbara(1944-1960)16岁:童星,以**声**。
死因:
一、被铁钩**带领万圣节面具的暴徒将其**,只留下一个耳朵。
二、被粉丝**。
三、铁钩**为她的男朋友。
四、她的男朋友为了引出Barbara的**而引狼入室,*后两人都被**。
曾祖母三子,伯祖父Walter(1952-2005)53岁:因躲在床下看到姐姐Barbara被**而产生怪物**,长期生活在地下室,依赖 12:00火车准时经过而产生的震动过活,后因火车迟点等原因,连续一星期都没有在12:00感觉到火车震动,而决定走出房间,直面所谓的怪物,后被火车撞死。至于他为什么没有被**,是因为Barbara在走**前把房间上锁了。
曾祖母,E***(1917-2010)93岁:在主角和母亲离开老房子的夜晚逝世。
爷爷,Sam(1950-1983)33岁:在拍照的时候被鹿角推下山崖身亡。
舅舅,Gregory(1976-1977)1岁:因打开浴缸的水龙头,塑料青蛙堵住出水口而溺水身亡。
舅舅,Gus(1969-1982)13岁:因不愿接受继母而*自一人在婚礼举办时放风筝,后被风吹翻的帐篷压死。
疑惑:主角的母亲说了句,*自在沙滩上,只有你,风,海和泡沫,所以也有可能是因龙卷风而死。
二哥,Milton(1992-?):绘画,失踪,知道真相。
关于Milton知道的不多,但是可以肯定Milton是知道真相的,主角所到的每个地方都是有Milton的画,而且从画上可知Milton是知道家族里所有人的经历,加上Milton的画中画,让我觉得Milton的失踪并不单纯。
直到结尾母亲的那句话中我猜测,曾祖母把事情都告诉了Milton,而Milton却因此而死亡。
关于Wilton的死亡,我自己的看法是,因为得知了家族的诅咒,Wilton四处遵照线索,发现了所有人的死因以及在四处涂鸦。受到惊吓的他就像是地下室鼹鼠男一样躲在城堡被**的黑色小门里不愿意出来,妈妈怎么也找不到他,大概是因为不*悉**。
直到几个月以后,城堡里传来恶臭,妈妈就把城堡所有的门都封闭了。
线索就是,单单是地下室鼹鼠男的事情不足以让妈妈不愿意告诉主角地下室里有一个叔叔,所以妈妈一定是藏着其他的秘密,这一句话。
大哥,Lewis(1988-2010)22岁:精神**、幻想症,幻想中的世界越见丰富,现实世界中心理医生的误会,导致病情加重,在幻想中迷失自我,真假不分,*后在罐头厂被铡刀割下头死亡。
得病理由:Milton的失踪,现实世界的单调与自身的无作为。
母亲,Dawn(1968-2016)48岁,在搬离老房子后病逝。
主角,Edith(1999-2017)18岁,估计难产而死。
艾迪芬奇的记忆通关攻略
《艾迪芬奇的记忆》是一款充满奇幻与探索的游戏,玩家扮演的Edith将进入Finch家族的大宅,通过调查家族历史,体验不同家族成员的生活与死亡,试图找出为何她是家族中*后一个活着的人。以下是通关攻略的关键点:
首先,玩家需要了解游戏的基本结构和机制。游戏由多个章节组成,每个章节代表一个家族成员的故事。玩家需要逐一解锁并完成这些章节,以深入了解Finch家族的诅咒和秘密。在游戏过程中,玩家会遇到各种谜题和难题,需要巧妙解决才能推进故事。
其次,对于成就系统,游戏**有9个Steam成就需要玩家完成。例如,“所有道路”成就需要玩家在游戏开始时走向大宅的过程中,走过出现的两条岔路;“近距离观察”成就则要求玩家通过所有的窥视孔和望远镜进行观察,这需要玩家仔细寻找并观察每个可**的门和望远镜。此外,还有如“猫头鹰”、“让他唱完”、“清台”等富有挑战*的成就等待玩家去完成。
在攻略过程中,玩家需要注意一些细节和技巧。比如,在“猫头鹰”成就中,玩家需要在Molly章节变成猫头鹰时,仅用两次猛扑捕获两只兔子,这需要精准的操作和预判。而在“让他唱完”成就中,玩家需要静静等待喝醉的水手唱完歌,这考验玩家的耐心和专注度。
*后,当玩家完成所有章节并解锁所有成就后,就可以通关游戏并了解到Finch家族的全部秘密。需要注意的是,游戏中的一些章节和成就可能需要多次尝试才能完成,因此玩家需要保持耐心和毅力。
总的来说,《艾迪芬奇的记忆》是一款充满挑战和惊喜的游戏。通过以上的攻略关键点,玩家可以更好地掌握游戏和提升游戏体验。希望这些攻略能帮助你在游戏中取得更好的成绩!
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