您的位置: 首页 - 阵容搭配 - 英雄无敌4兵种 英雄无敌4兵种介绍

英雄无敌4兵种 英雄无敌4兵种介绍

大家好,今天给各位分享英雄无敌4兵种的一些知识,其中也会对英雄无敌4兵种介绍进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

《英雄无敌》只有四个等级。

**兵狂暴者(力量):属***,产量又高,还具有连打两下的强力特技。虽然狂暴不受操控是一大缺陷,但已被“堵狂暴者”的战术弥补。

二级兵金人(守序):攻防**,还有75*魔抗,而且作为机械傀儡还不吃许多魔法。

**兵吸血鬼(死亡):属*一般,但拥有不受反击和吸血恢复两大赖皮特技,是族中战略*单位,尤其英雄的宗师招魂还能转化吸血鬼。

四级兵黑龙(混乱):属***,高达400的血量,55~110伤害值,40点攻防,飞行单位机动*高,关键还魔法免疫。

在《英雄无敌4》这款游戏中,巨龙被广泛认为是*强的兵种之一。巨龙只能在野外进行**,且巢*不会重复生产,这使得其拥有*高的稀缺*。

巨龙的**实力体现在多个方面。首先,巨龙拥有*高的生命值和攻击力,几乎能够横扫一切对手。其次,巨龙的特殊技能也为其增添了不少优势,例如它的火焰喷射可以对敌方造成大量伤害。此外,巨龙还具有飞行能力,这使得它可以在战场上自由穿梭,避开敌人的攻击。值得一提的是,巨龙在游戏中的成长曲线也非常平滑,即使是在后期,它依然能够保持强大的战斗力。

然而,巨龙并非无敌。它的高昂**成本和稀有的巢*使得巨龙的获取难度较高,这也成为了许多玩家难以驾驭巨龙的原因之一。同时,巨龙的弱点也是显而易见的,例如它在面对一些具有群体攻击技能的兵种时可能会显得力不从心。

综上所述,尽管巨龙并非游戏中**的*强兵种,但在很多情况下,它确实可以发挥出*其强大的作用,成为玩家争夺胜利的关键。

按正常读法顺序(左右完下行左右)杀伤近攻远攻魔法值血近防远防**速度地图移动战场移动经验生长率费用

农民(Peasant)

2-3 6 N/A N/A

10 7 7 N/A

2 18 14 4

36 15金纳税:每个每天生产1金

海盗(Pirate)

1-2 11 N/A N/A

10 9 9 N/A

5 19 18 7

24 22金海战:在海上战斗中获得额外的战斗力,攻击防御加半,速度和战场移动力+2

*居人(Troglodyte)

2-3 11 N/A N/A

14 9 9 N/A

5 19 18 8

19 28金盲眼:依靠视觉才能发挥效应的攻击或魔法都不能影响*居人,例如失明魔法、美杜莎的石化凝视

僵尸(Zombie)

2-4 8 N/A N/A

24 10 10 N/A

1 18 14 10

15 35金**生物,强壮:加生命值,已经反映在数据中

石像鬼(Gargoyle)

4-6 14 N/A N/A

22 16 16 N/A

7 29 40 38

8 160金元素生物:元素生物属于无生命生物,在魔法***上与**和机械相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:绝大部分***魔法/技能(精准、群体精准、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不会被吸),复活,**类魔法,*害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役**。另外,元素生物虽然不吃振奋与悲泣魔法,但却会受士气影响。

飞行,自带护体石肤

木乃伊(Mummy)

5-8 15 N/A N/A

30 16 16 N/A

4 19 18 39

8 170金**,攻击时对目标诅咒

美人鱼(Mer**id)

5-8 15 N/A N/A

38 13 13 N/A

5 19 18 39

N/A N/A催眠:有一定几率对攻击目标催眠一回合,不受魔抗(不是魔免)制约

邪眼魔(Evil Eye)

3-7 8 16 N/A

26 15 15 15

6 19 18 51

6 220金远程,飞行,攻击时对目标施展随机负面魔法:诅咒、废除、瓦解射线、怯懦、疲劳、厄运、虚弱、悲泣和遗忘

洞*巨人(Troll)

6-12 16 N/A N/A

45 15 15 N/A

3 18 14 54

英雄无敌4兵种 英雄无敌4兵种介绍

6 230金再生:每回合自动恢复50点生命值,但不能复活阵亡部分

冰魔(Ice Demon)

12-16 30 N/A N/A

70 30 30 N/A

5 19 18 157

4 850金冰攻击冰抵抗:受到有冰攻击属*的单位的物理伤害减半,免疫冰系魔法(如冰箭)

冻结:攻击时有30*几率冻住敌人两回合,目标将直接跳过其回合

海怪(Sea Monster)

45-65 35 N/A N/A

275 34 34 N/A

5 24 28 624

N/A N/A吞噬:攻击时一定几率直接吞食几个敌人(包括英雄,直接**),不受抗魔能力和魔法***制约,被吞食的敌人不能复活(没有尸体,也不能招魂,驱役死灵)吞食规律与三代的蛮牛一样:单个海怪有10*的概率吞食1个敌人;要吞食n个敌人,海怪数量至少要达到(n-1)×10+1个

注:海怪和美人鱼不可**

丛林妖精(Leprechaun)

1-2 10 N/A 3

8 10 10 N/A

6 19 18 7

22 24金可以施展幸运魔法(魔法值够一次)

半羊人(Satyr)

5-8 14 N/A 6

36 13 13 N/A

6 20 20 39

8 170金可以施展振奋魔法(魔法值够两次)

风元素(Air Elemental)

6-10 16 N/A N/A

40 32 32 N/A

7 29 40 74

6 350金元素生物飞行虚灵:对普通攻击防御加倍,已体现在数值中

土元素(Earth Elemental)

9-14 18 N/A N/A

50 20 20 N/A

1 18 14 77

6 375金元素生物,50*(貌似)魔抗:50*几率抵抗负面魔法,杀伤魔法不抵抗而改为减免50*伤害

火元素(Fire Elemental)

7-10 10 20 N/A

50 18 18 20

6 20 20 75

6 350金元素远程火攻击火抵抗(类似冰攻击冰抵抗)

水元素(Water Elemental)

6-9 17 N/A 24

38 17 17 N/A

5 19 18 73

6 350金元素冰攻击冰抵抗施法:冰箭,流沙,疲劳,虚弱

*蜂草(Waspwort)

10-14 11 22 N/A

60 22 22 20

4 15 8 105

6 550金远程攻击时对目标施展虚弱魔法

螳螂(Mantis)

34-50 34 N/A N/A

210 34 34 N/A

8 29 40 614

2 4000金+2宝石飞行先攻击:在对方攻击前反击,并在对方反击前攻击,都有此能力或有无视先攻能力会抵消

缠绕:定住所攻击的*后一个敌人,被定身的敌人不能移动,攻击力减半。此特技对于具有“虚无”能力的部队(**和风元素)无效

以下为资料片生物

*速风暴

大耳怪骑士(Goblin Knight)

16-30 20 N/A N/A

120 26 26 N/A

7 27 36 157

4 1000金 50*魔抗,自带护体石肤,无视先攻:对方先攻技能无效

邪魔女(Evil Sorceress)

20-34 28 N/A 50

100 28 28 N/A

7 30 150 750

2 4000金+2水银传送移动(可以越过障碍,无距离上限)

魔镜:遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人,本身所受的魔法伤害不会减少

在承受诅咒类魔法时,自动使施法者获得同样的受诅咒状态,不能反弹的诅咒类魔法只有催眠、和平之歌和驱逐这少数几种。

如果部队直接被魔法消灭,反弹将不会发生;

在生物特技中,只有以下可反弹:

雷鸟的电击;*角兽的失明;*蜂草的虚弱;梦魇的**;木乃伊的诅咒;邪眼的攻击诅咒

魔镜不反弹来自魔镜的魔法

可以反弹群体诅咒*魔法,但是只弹回施法者

全*魔法(不分敌我都起作用的魔法,如末日,瘟疫)无法反弹

有多队魔镜单位同时受到魔法攻击(比如说火球),那么每一队都会发生反弹,

区域伤害魔法反弹仍为区域魔法,其反弹为发射*,即反弹的魔法可能会被前排生物阻挡

单体杀伤魔法不受阻挡

施法:爆裂90伤害*个数,群体废除,群体迟缓,驱逐

恐甲兽(Gargantuan)

28-40 32 32 N/A

300 32 32 16

4 21 22 800

2 4000金+2水晶远程连射两箭近身攻击不减半

范围远程:远程攻击同时伤害包括中心在内直径为11英尺近似圆形范围内的多个目标,部队所占区域只要有一部分进入此范围,便会受波及,不分敌我,被波及单位所受伤害为完全伤害,不受距离和障碍物等因素制约,但*后一箭则不能忽略制约因素,此外这种射击不会受到反击

暗黑骑士(Dark Champion)

30-42 40 N/A 18

200 40 40 N/A

6 30 45 1000

2 4000金+4矿石**再生50HP/轮

恐惧:让一队敌人两轮无法行动(魔法值够三次)

枪术:移动攻击获得额外杀伤力,加成比例公式:(移动距离-5.4)×20*÷7

移动距离的单位为英尺,结果为负数则无加成

疾风战场(此版本在大陆没有发售,均为**)

投石车(Catapult)

20-34 14 28 N/A

200 28 28 12

0 17 12 800

3 3000金+6木材+2矿石远程机械:属于无生命兵种,在魔法***上与**和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:***魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,**类魔法,*害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役**,蜂群,疲劳。

攻城:射击伤害不受距离和障碍物影响

希腊之火:同范围远程技能,射击多个目标并且不受反击,影响区域为直径17英尺

射击的中心点为火攻击;波及伤害为火魔法,对于火抵抗部队毫无伤害力

凶牙兽(Frenzied Gnasher)

40-55 40 N/A N/A

300 40 40 N/A

4 21 22 800

2 4000金+2水晶魔免狂战士:战斗中不受操纵,会自己行动,不会等待,不受恐惧类效果影响

巨龙(MegaDragon)

50-100 50 N/A N/A

1000 50 50 N/A

7 30 45 1500

N/A N/A 50*魔抗弧形火焰:

相当于气息攻击和三头攻击(同时攻击部队正面以及侧前方所有相邻的敌人)两个技能的结合体,伤害一个很大的扇形区域

相关下载

咪噜游戏

立即下载