英雄连 英雄连安卓**全DLC
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:42
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于英雄连,英雄连安卓**全DLC这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
上来先巩固一下基础知识,因为我觉得如果不会这些东西,再好的战术也白搭,那就是:1.英雄连也是支持WC中的Shift连续指令输入的,如果你感觉到操作手忙脚乱,那么你就应该多用用它,比如抢占资源点,可以选择单位后按住Shift连续在数个资源点上点击,单位便可以按照点击的先后顺序依次占领资源点。利用这一点可以大幅简化操作并增加你的多线能力,你可以在不用管的情况下让工兵一气完成占领资源点---摆设机枪堡---铺设路障-----回到基地----继续建设的复杂流程。
2.插旗,这一点英雄连也很好的模仿了WC,利用好插旗,也使你的操作得到大幅提升。“旗”没啥神秘的,其实就是出兵点的设置,选中建筑类型后利用鼠标右键就可以完成设置。这个旗可以插在指定地点,如房屋建筑,资源点,坦克残骸,也可以插在移动的单位身上,甚至可以插在废弃的武器上,插旗究竟有多好用,先卖个小关子,由玩家自己来体会吧......
许多朋友说英雄连到了13关会变得非常困难.其实13关能不能玩好,主要还是看12关打下的基础,如果12关兵力所剩无几,甚至HQ都被敲掉,那么13关对你来说**是炼狱一样的生活,因为13关的实质就是一个和两家专家级电脑(对不起是专家)进行夺旗的遭遇战,如果你一穷二白的进入13关,那么可以想象,你将以HQ开*的裸奔姿态一上来就直接面对2家拥有战车库,兵营,成群的掷弹兵和88mm重炮的专家电脑的联合围剿,13关初期给你的装甲部队苟且偷生尚不足,更不用谈和电脑打对攻!
废话扯了这么多,开始切入正题,首先,12关是比较考验玩家技巧的一关,这一关难就难在它是一个:非对称兵力的较量。你没有坦克的支援,没有大量额外的援军,资源生成率也很低。而且电脑利用其视野上的(作弊?)优势,往往能够绕开你的****重点**你的薄弱环节。所以,这一关的重点就在于如何限制电脑的活动范围,并且保存有生力量在一场和专家级电脑非对称兵力的较量中,只有这种办法比较可行,让电脑撒开了野满地图的偷袭你,恐怕再高的高手都会手忙脚乱.....
可以看到,我的兵力几乎是处于满人口的状态,地图上的资源点只丢了两个,而且他们无关紧要。上图的DF1,DF2,DF3等等是我的防御阵线,一共7个防御点,如果你都能合理的设置它,那么这一关你可以过得轻轻松松。MainBattleField代表主战场,也就是电脑集中兵力进攻的地方。
一开始,兵力分配是2队RM,两挺MG,两队工兵,还有一些零散分布在高地周围的RM。首先什么都别管,先按"F1",造两队工兵,并把旗插到高地的东南面。然后迅速分配兵力,如果你的操作很慢,可以按下暂停键,依次分配任务:北面山脚的2组零散RM抽出去占北面的**点和人力点。东南向山脚的两个RM占东南的人力和**点。抽出山顶上的一队RM,按住Shift连续占领南向小镇中的油料和**点,并*后依次右击山顶上的两门57mm。山顶上的两队工兵,一队到DF1去,这是你的**道防线,所以保证它的质量非常重要
第二队到DF2去,记住铁丝网只能拉在来袭侧的内侧,否则很容易被坦克压坏。
这时候初期造的两队工兵也应该就位了,让他们分别在DF3,DF4的两处位置建造如图的路障,可以看到DF3的阵地前已经是一片焦土刚开始造不了这么多碉堡,不过没关系,刚开始敌军不会**这个位置,所以让你的工兵拉完路障后至少建造一个,以免后期工作量过大,这个碉堡要求必须能**所对的后山两条道路。拉上你剩下的那队RM,去解救困在西面的Rangers,注意,1队足够了。因为你还有105mm,切记RM就位后轰击,否则射入战争迷雾会误伤其中的Rangers。这时候别忘再造一队工兵,在HQ周围建造如下的防御工事,个也不是一开始能完成的,不过没关系,让工兵呆在这里建造,刚开始德军不会大规模**这里,不过一定要配备足够的重火力。
防御任务分配完之后,立刻开始分配建造任务:站车库里面建造一两半履带,一个AT,兵营来个狙击手。兵营立刻升级BR,这时你的人力也应当消耗殆尽了。半履带“插”到DF5防区。
为何需要半履带呢?作用:1.屠兵,2补兵(恐怕不少人不知道靠近这玩意后按“R”有何功效吧),狙击手镇守DF5,DF5是防御的重中之重,这里将担当阻击德军的中流砥柱,所有的重机枪布置在这里,把刚才RM拾起的两门57mm安插到这里,并把解救出来的Rangers,凯旋的RM全部安插到这里。约摸5分钟以后,德军开始突袭,但是主要的兵力集中在西面,不用理他,后山工兵接着造防御。经验值很快会满1点,*好升级步兵防御工事,这时步兵就可以建造防御了,拉上DF5防区的3级的RM,冒着零星的枪弹(这就是为何用RM不用工兵的原因),在DF5的盘山小道上建造防御工事。彻底阻断德军上山的道路。
初期的10分钟应该都没有问题。
10分钟过去以后,剧情提示德军第二装甲师开始沿山脚公路突袭,这时候考验玩家的真正时刻来到了!这时候你的F3,F5阵线多少会有些**,不过没关系,只要有半履带和工兵相依为命,一般的**都可以及时补充,记住保存好狙击手,并优先狙杀混杂在人群中的狙击手,喷火少先队。别忘了给F3防区来一辆半履带,一门AT,保存好F3区的工兵,让他们躲在碉堡后维修就可以。这些重武器提供的得越早越好,否则疯狂的掷弹兵会早早的把F3防区的碉堡拆个精光。完了之后出1辆猎犬装甲车,升级好50mm机枪,并让他们在南部的后山待命,及时击毙偷点的步兵。千万了别忘了你的105mm和远程炮火,这两者结合可以把所有妄图挑战你防御阵线的德军早早送回老家!
坚持了几分钟以后,指挥官会提示你HQ附近遭到了偷袭,没关系,一开始我们就准备了有满满一基地的地堡伺候他们(什么!别告诉我一开始你就忘了!?),这也是我为何喜欢地堡却不喜欢机枪小队的原因:不占人口,建造快速,不怕狙击,不怕普通步兵,**的视野缺线也可以用互相保护的地堡来弥补。实在觉得不够,HQ里面再安插一门机枪(这时你的人口也应该到顶了)。
*后的5分钟,黎明就要来到了!这也是敌人*疯狂的时候,这时HQ附近的小镇遭到了偷袭,指挥官要你迅速赶跑敌人,别管他,继续守你的HQ和高地,否则你会中了敌人?(指挥官?)的调虎离山计。一会你会发现你的HQ附近会有潮水般的德军向你涌来!铁拳掷弹兵,Stug,4号,应有尽有,刚才偷袭小镇的步兵也会涌向你这里,如果你刚才把镇守总部的兵力调走,你哭都会来不及!没关系,105mm先下马威,远程炮火再洗一遍,AT穿甲弹招呼一通,德军就只剩下喘的气了。猎犬在外线放放冷枪,拣拣落单的,基本上这波德军就大势已去了。*后的两分钟,把你F5防区的游骑兵,HQ附近的工兵叫出来,猎犬放哨,上清静的后山和小镇去收拾一下被占的资源点就可以了。这时候你的任务也基本上完成,小镇,HQ,高地,兵营坦克厂,勋章一个也不会少,资源点也统统是你的。你非常华丽的赢得了战斗!!
OK,经过上一晚的血战之后,弟兄们已经精疲力竭了,但D连的增援一上来却和A连的弟兄们开玩笑,问他们睡得好不好,当然是遭到牛逼连长一通没好气的数落。
这一关的战略重点在于西北面的防守,相比上一关,这一关的防区恐怕要做一些小调整,注意!千万不要死搬我图片中的布置,因为这是战斗后期截的图,很多单位都跑到电脑老家去了,以我文字叙述的为准。
14关开始你首先会发现你F2的防线“神秘的"缺损了,估计这是制作小组防止玩家过于利用上关的优势(真够无赖的),所以把你高地**的那对“神秘”工兵拉到F2去,再重新把上一关的功课做一遍,动作要快,必须在德军建立起88炮前把路障打好。还记得Shift键吗?把工兵的*终落脚点设在DF3。让他和半履带,AT,地堡呆在一块。如果你上一关剩了很多兵的话,那么再好不过了,因为增援部队属于额外的人口你会发现你的部队已经大大超过了人口上限。高地**还有一队不知哪来的RM,这队让他到后山补工事,把DF4防区的工事再补充一下,*好坦克障碍能使对方的坦克尽量远离你的地堡。把DF5的AT拉一门到105mm旁边的高地上,对着后山,把你的狙击手也拉到105mm旁边。DF5防区和HQ之间的那个+5油料点,必须在大马路**造一个地堡对着他,并且把一门AT安插在那里对着路口。基地的防御可以稍微削弱。然后,把你的鳄鱼和谢尔曼编成一队,从你HQ北面一条非常**的小道,直接插到电脑1HQ的腹部,打他个措手不及(这也是**条没有AT和地雷的道路,刚开始也没有发现,但是电脑老从我后方神秘的冒出来,终于暴露了他们的老鼠洞)!!(运气好的话,配合炮火支援,可以一次*把电脑1老家扫*个精光,那么你剩下来的工作就轻松了很多!!)剩下的M10和1队RM,拉到北面的F7防区,占领西北的这个大胜利点并建造如下的工事
刚开始可能会遭到不太强烈的抵抗,用你的M10摆平之后,RM再甩开膀子办事!如果高地守的比较稳健,那么可以把一队工兵排来这里建造两个地堡。建立了你的防御阵线以后胜利也就离你不远了....
*平电脑1的HQ以后,把你两辆半残的坦克(乐观)原路拖回家修一下,或者叫工兵来也行。如果你没升扫雷,千万别冒失从别的出口出来,否则会炸的连你爸都不认识你!与此同时“挤出”一个狙击手,派到东边探明那个单*的88炮位置,日掉他,或者用105mm覆盖掉也行,然后继续北上,探明88mm集群位置后炮火支援日掉(比较省事),再往西有一个单*的88mm,日掉或覆盖。
在防守完*后一波电脑的攻势后拉上你全部的家当,全部集中到电脑2家门口(也就是东面那个88炮的位置)别忘了收拾一下沿途的资源点和胜利点。此时电脑已是强弩之末,惊弓之鸟,完全龟缩在家里不敢出来.......那好,呵呵呵呵呵呵..........车裂,宫刑,凌迟,炮烙......口味**的可以选择捆绑,**,鞭笞,滴蜡等等等等,让他感受一下人类在连续承受巨大压迫之后爆发出来的兽*!
**大项步兵升级:
等级一:消费:100人力,30燃油。
等级二:消费:300人力,50燃油。
等级三:消费:300人力,70燃油。
升级效果:
国民掷弹兵:
一星,生命自动恢复
二星,受到火力压制-25*,受到的伤害-5*
三星,*大生命值+20*
掷弹兵:
一星,生命自动恢复
二星,获得精英护甲
三星,*大生命值+20*
铁十字战斗队:
一星,生命自动恢复
二星,受到火力压制-25*,受到的伤害-5*
三星,*大生命值+20*
暴风突击队:
一星,生命自动恢复
二星,获得精英护甲
三星,*大生命值+20*
第二大项支援部队升级
等级一:消费:100人力,20燃油。
等级二:消费:200人力,40燃油。
等级三:消费:250人力,50燃油。

先遣兵(我管他们叫少先队员,呵呵,因为英文的PIONEER有个意思就是少先队员):
一星,生命自动恢复
二星,获得精英护甲
三星,*大生命值+20*,维修时的受到的伤害**从200*降低到25*。
MG42重机枪(小胖子)
一星,射击准确度+25*装弹时间-25*!!!!
二星,获得精英护甲
三星,视野+15(从35加到50,参考摩托车的视野是55,在加上道具的视野那看的是相当远了)
迫击炮
一星,装弹速度加快25*,受到的伤害-25*
二星,获得精英护甲
三星,伤害+50*
六管(步兵大杀器)
一星,*大速度+35*,重新发射-10秒钟
二星,*大速度+15*,重新发射-10秒钟
三星,*大速度+15*,重新发射-10秒钟
小贴士等级0的六管重新发射时间是90秒
军官
一星,生命自动恢复
二星,获得精英护甲
三星,*大生命值+20*
狙击手
一星,生命自动恢复
二星,受到火力压制可能-50*
三星,射击速度+40*
第三大项:轻装甲升级
等级一:消费:100人力,20燃油。
等级二:消费:200人力,40燃油。
等级三:消费:250人力,50燃油。
Pu**(美洲虎/美洲豹装甲车)
1.)闪避率+15*
2.)射程+12.5*
3.)伤害+30*
半履带车(包括喷火车+斯图卡)
1.)受到的伤害-25*
2.)*大生命+15*,武器伤害+20*
3.)受到穿甲弹的可能-25*
宝马摩托车
1.)受到的伤害-15*
2.)*大生命+15*
3.)受到穿甲弹的可能-25*
Pak38(38炮)
1.)受到的伤害-15*
2.)*大生命+15*
3.)受到穿甲弹的可能-25*
Flak88(88炮)
1.)受到的伤害-15*
2.)*大生命+15*
3.)受到穿甲弹的可能-25*
第四大项重装甲、坦克升级
等级一:消费:100人力,30燃油。
等级二:消费:300人力,50燃油。
等级三:消费:300人力,70燃油。
StuG(4号突击炮)
1.)受到的伤害-15*
2.)加MG42重机枪射手,*大生命+15*
3.)加装甲护裙(侧翼装甲)
Ostwind Flak panzer(东风)
1.)受到的伤害-15*
2.)*大生命+15*
3.)射击**+40*
Panzer IV(4号主战坦克)
1.)受到的伤害-15*
2.)加MG42重机枪射手
3.)加装甲护裙(侧翼装甲)
解释,什么叫装甲护裙?
二战中,由于盟军反坦克武器的发展,(比如BAZOOKA波祖卡火箭筒等),德国开始改装他们的装甲部队,为之附加了额外的装甲层来消减盟军新武器带来的伤害,游戏中升级到三星,你的部队就会获得这种装甲护裙,你会看到你的重装甲部队在外形上也会发生变化。
这个装甲护裙式相当BT的,对盟军所有反坦克武器的伤害都抵消50*,简单说就是减了对方50*的反坦克伤害(包括火箭筒,粘弹,风琴,AT等等等等)。虽然升级昂贵,但对付海量的游骑兵和伞兵,这个升级是相当值得的。
实战中,以5月7日晚本人打的山地4V4一战为例,在3队二星暴风突击队的掩护下,我的3星重甲集团(虎式,4突,4突榴外加一东风),从大油点一路杀到对方3号家中,(联邦从中路和上路以豹和东风突进与我的部队在此会师)
在途中遭遇对手3辆M10,10队以上的游骑兵(对方3步兵连)2AT,4次风琴轰炸,1次重炮轰炸,(重炮轰炸被我**的走位躲过)结果。。。我只损失了一辆4突,4突榴击杀游骑兵等各种步兵38名,东风24名,虎式16名。。。
简单的讲,3星合理的重装甲步坦结合,配合一定的***作和地形利用,对手再多的步兵,也是渣一样的存在。
对盟军朋友的提示:面对3星德军装甲集群,一定要分散你的步兵和AT,利用伞兵和游骑兵的怒火快速分散到对方侧翼或后方,集中全力先击杀东风或4突榴弹炮,否则,聚在一起,2-3发4突榴弹就能要你的老命。
解释,什么是生命恢复???
德军油两种回复步兵生命的方式,一是消费35**的急救包,二是通过升级获得的自动生命恢复,(通常一星即可获得,具体见上面数据。)急救包恢复速度快,但消耗**,同时有速度减慢的**。自动生命恢复相对急救包恢复速度慢,但是其优点在于,你的所有相关升级单位都会在非战斗状态时自动受益,一星步兵是德军的巨大优势,如果你的新兵部队血量越低,他们损失成员的速度就越快,你也要消耗更多的人力来增援补充。如果你及早的获取这个技能,甚至不用升级到2星和3星,这个技能就能帮助你在游戏中有效减少步兵减员,同时也辅助你赢得更多的战斗。
具体数据是:每战斗步兵班个体成员获得每分钟10.56的生命回复。
参考国民掷弹兵,300生命值,5成员,从生命值0自动回复到满生命,需要5.68分钟。(当然现实中不可能为0,你的恢复速度会更快)
掷弹兵,320生命,4成员,从0到满回复7.6分钟。
强调一下,理论上看起来慢,但一个临近减员受伤的战斗班,脱离战斗后2-3分钟就会痊愈。
解释:什么是精英护甲
游戏中普通美德步兵单位是“步兵”型护甲,伞兵是单*护甲,十字勋章战斗队是“英雄”护甲,游戏中加点升级后的游骑兵就是典型的“精英”护甲,对于德军,通常通过2星升级,就会获得“精英”护甲,(各兵种详细数据见上)
这实际上是非常牛X,非常有益的一项升级,你的步兵对各种伤害的防御力,由25*提升到50*,但是,小心喷火器!!!!
以下3点,用心的您请牢记:
1)精英护甲,大幅增加你的步兵对普通**类武器(包括**枪,步枪,BAR,汤姆冲锋枪等)的伤害抵抗。
2)喷火器,大幅增加对精英护甲的伤害,具体讲,当你的新兵单位躲进建筑物内或躲入绿色掩体时,他就相当于(强于)获得了精英护甲,众所周知,喷火器,对建筑内或黄、绿色掩体内的步兵单位有大幅的伤害,同样,对任何位置的精英护甲单位,也会造成大量的伤害。这也解释了游戏中,为什么您的2星3星步兵单位,在喷火工兵和鳄鱼坦克面前是那么的不堪一击。
对于各位美军玩家,当您看到德军海量的23星步兵单位,您现在就知道该怎么办了。重机枪或BAR火力压制,喷火兵**。
同样,对于喜欢步兵海战术的德军,当您看到对方3队或以上喷火工兵时,您的2星升级就要慎重了。如果你已经升级,遇到海量喷火工兵,一定不要面对面硬拼,建议赶紧扔***或者撤退到MG42的射程内,待火力压制后再进行反击。或者,装甲增援。
3)精英护甲单位,可以稍微有效的避免重机枪的火力压制。请注意,是稍微!!!也就是说面对对方重机枪,您的没有掩护的2星3星部队还是赶紧扔手雷或是干脆撤退为妙。
综上,步兵的1星升级,轻重装甲部队的3星升级,是德军的优势,个人尤其喜欢MG42重机枪的一星升级,只要100人力20油,+25*命中率和25*装弹率。。。**的走位,利用铁丝网和掩体沙包,加上国民的掩护,美军前期令人头疼的步兵海(没有重机枪迫击炮支援),就变成了渣一样的存在。当然众所周知,有油的话3星装甲部队,就不用废话了。想必各位美军玩家也与我心有戚戚焉吧,嘿嘿,我是不是很顽皮呀。
《英雄连》(Company of Heroes)是一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。这款游戏在2005年4月25日**次对外界宣布,游戏是由加拿大**游戏开发组“遗迹**”(Relic Entertainment,也就是以《家园》、《战锤40000:战争黎明》等系列游戏而**的“水雷”公司)开发,并由美国THQ公司发行,而**由松岗科技代理发行繁体中文版本。第二部资料片《英雄连:勇气传说》(Company of Heroes: Tales of Valor),在2009年4月发布,其中加入了手动射击模式及三个《战锤40000:战争黎明Ⅱ》风格的单人剧情。
(一)英雄连:抵抗前线
(二)英雄连:勇气传说
(三)《英雄连online》
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