莫娜 马来西亚莫娜女巫
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:42
大家好,今天给各位分享莫娜的一些知识,其中也会对马来西亚莫娜女巫进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1、莫娜、甘雨、温迪、迪奥娜
甘雨和莫娜冻结作为输出核心,莫娜的泡影为辅助,温迪扩散延长冻结时间,从而延长莫娜大招泡影时间,将莫娜大招易伤延长至十秒以上,然后甘雨和温迪大招持续吃到莫娜增伤效果,对群的伤害**,*强的控制效果,**增加了甘雨的输出环境。
2、莫娜、砂糖、班尼特、迪卢克
这套阵容能够在短时间内造成超高的伤害,而莫娜、砂糖、班尼特是辅助增伤幅度**的,且迪卢克大招能在短时间内附着至少两次的火元素,使莫娜大招高倍率的第二段伤害打出两倍的蒸发伤害,效果堪称“核爆”。
3、莫娜、班尼特、钟离、温迪
莫娜和点赞哥的蒸发反应是重点,首先由钟离上盾,不但保证了输出环境的安逸,同时减抗效果提升伤害,接着莫娜挂水吹响进攻号角,温迪聚怪让输出环境更完美,并且风套四件进一步削弱怪物的抗*。随后班尼特拍阵提升攻击力为终*爆发做准备,*后就是莫娜和点赞哥的经典速切核爆表演秀。
4、莫娜、班尼特、琴、砂糖
点赞哥和琴的双领域拍阵那是相当的**,**的**量保证生存力,同时扩散效果也带动起一波伤害,随后加上莫娜的输出产生聚变反应,这方天地内可战群雄。砂糖主要职责依然是提供元素精通,偶尔可以帮忙打下扩散,让攻击手法更丰富,还能配合琴的击飞和莫娜的嘲讽,起到一定的控怪效果,省的小怪满场跑招人烦。
5、莫娜、香菱、班尼特、砂糖
全方面为元素反应伤害服务,香菱和班尼特保证充分的挂火,外带锅巴消失后的辣椒提升攻击力,同时双火在场更加确保了大部分的破盾效率,加上砂糖提供精通来提高反应伤害。*后莫娜E技嘲讽起到稍微控怪效果,重击作为常态攻击手段,大招爆发收割,常规输出和核爆兼顾,整体火力也是相当强大的。
1.辅助位

雷泽(主C),莫娜,七七(凯亚),香菱
利用超导、**、超载等元素进行*限循环,物理、雷电、火焰混合伤害输出!
香菱上火buff,七七开大,莫娜开大,雷泽E开大蓄力Eaaa,无敌就是这种感觉。
打小怪可以把香菱换成琴或砂糖(三个五星辅助雷泽,知道谁才是提瓦特位面之子了吧?)
2.主C位
莫娜,北斗(双C),其他随意,能快速元素反应充能就行,*好重云加皇女。
平时没充能时北斗C,普攻加E,莫娜放E辅助,等北斗充能100*时,辅助们上元素buff,北斗开大,切莫娜放E开大,此时莫娜每A一下会附带大量雷元素闪电链伤害,非常适合打群怪,也适合打火法师,打的特别快。
莫娜自身带高元素精通与不低的攻速可以弥补北斗的低攻速和雷电只能弹跳少量敌人的劣势,(A起来特别快乐)。
我现在A一下单个敌人好像受1000点雷电伤害,北斗面板也要高,带雷伤套或暴击率套,词条武器充能,注意元素伤害可暴击。北斗E一下可以有6900。有盾的敌人先用北斗破盾比较好。
原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。在这个广阔的游戏世界中,玩家可以探索七个**,结识各种*格各异、能力**的同伴,与他们一起对抗强大的敌人,踏上寻找血亲的旅程。游戏发行商为米哈游,并于2020年9月28日发行。原神获得了Taptap年度*佳游戏的奖项。
莫娜值得培养。
首先莫娜是一个能挂水、能增伤、能打核爆的强力辅C角色,算是*值得培养的常驻五星角色之一了。无论你是正在开荒的新手玩家,还是55级以上的老玩家,抽到莫娜都是值得培养的,除非你有心海这个挂水能力更强的奶辅。
娜在目前版本有两个主流的强力配队,一个是莫甘温娜/神莫甘温这种永冻队,另一个是莫娜核爆队。莫娜在永冻队中可以挂水和开大增伤,能替代她的只有心海。莫娜大招的倍率也是*高,满拐炸一下能打几十万。莫娜当然是值得培养的,无论是打深渊还是大世界,莫娜的体验都算不错,**的缺点就是E的挂水范围有些小,还有就是冲刺遁地容易卡地形。
游戏角色莫娜的玩法分析
1、角色定位
水元素综合型角色,跑图能力出色,0命元素爆发即有较高数值及加成,且可提升全队造成的伤害。
2、角色特*
即使不在场上,也可以通过元素战技长时间为某个区域内的敌人施加水元素附着,元素爆发可以为敌人挂上“星异”状态,增加其受到的伤害。提升命之座可以较大幅度提升重击输出能力。
3、普通攻击
普通攻击、重击伤害倍率不高,此天赋技能属于必须升级范围内,但是缺点明显,过于消耗材料,可以稍微放一放,优先升级E技能和Q技能。
4、E技能
水中幻愿,创造一个幻象,该幻象持续的嘲讽周围的敌人,并对敌人造成一个低伤的持续伤害,在被打破之后,或时间结束后,造成一次AOE的**伤害,但是伤害倍率仍然不高。
5、Q技能
星命定轨,莫娜核心技能,将范围内怪物禁锢8秒,大型怪物无法禁锢,禁锢解除之后造成一次倍率可观的伤害,且在禁锢期间4秒内所有的伤害增伤42*,大招之后4秒内所有造成的伤害提升42*(不包括元素反应),8秒后造成一次倍率可观的伤害。
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