董卓技能 国战董卓技能
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:42
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1、酒池——你可以将一张黑桃手牌当【酒】使用。
2、肉林——锁定技,你对女*角色使用的【杀】和女*角色对你使用的【杀】均需使用两张【闪】才能抵消。
3、崩坏——锁定技,结束阶段,若你不是体力值*小的角色,你失去1点体力或减1点体力上限。
4、暴*——主公技,当其他群势力角色造成伤害后,其可以进行判定,若结果为黑桃,你回复1点体力。
扩展资料
身份适应:
1、主公
董卓作为主流主公的出现,给三国杀以往的主流*提供了一种新的游戏方式。由于作为主公有9血,存牌能力得到提升也加强了自己的防御力,而且董卓头几滴血可以说不用太吝惜,使得董卓能在前期成功为忠方吸引一些火力和干扰。
所以如果反贼选择先放董卓不管任其掉血则会使游戏进程变慢而改变以往的思路。同时对于反贼来说要挑明身份就得先杀主公,而前期杀主公又会缺乏明显效果。所以对董卓来说,能拖得起,并且避免火力分散造成对自己崩坏不利,优先集火同一个反贼,而不要让反贼比你更能拖才是正道。但6人*以下不太推荐董卓主,因为崩坏的速率会变得特别快。

2、忠臣
董卓忠在很多时候不太会拖累主公,在各种群体伤害锦囊中也可以扛去不少,因为不容易酱油,所以可以为主公省去不少桃。只要在合理时机对反贼酒杀就可以了,而且董卓忠也会让内*不会产生很大的敌意,因为内一般会选择等你自己崩坏而不会将你视为头号威胁。
3、反贼
一个合格的肉山,呆在离主公*近的地方可以很稳定的做反贼的桥头堡。个人比较推荐的位置是2位,因为从游戏进程来看,董卓位置越靠后,回合结束时玩家的平均血量越容易显得低而且2位跳反突击能让给后面的反贼吸去更多忠臣的火力。而后排的董卓则比较讲究酒池+杀来补刀。
4、内*
董卓内*会受到相对更少的打击,也使得自己存牌爆发的能力变得更高,但内*要走到胜利之路是比较漫长的,尤其是董卓本身如果崩坏到5血以下则单挑并没有什么明显的强力技能,所以董卓做内还得看牌运以及看主忠方是不是属于追求强力扫场型的配置。
参考资料来源:百度百科-董卓
董卓是一位强大的法师角色,他的技能**且多样化。他的初始技能“黑暗魔钩”如同一只**的触手,延伸至550/700/850/1000的距离,对接触到的**个敌方单位造成伤害,无视护甲,等级越高,伤害越强,分别为90/180/270/360点。冷却时间为14秒,对敌方单位的打击不容小觑。
接下来是“魔气缠身”,这个技能持续对周围敌方单位和自身造成伤害,降低敌方20*的移动速度,每级伤害分别为35/60/85/110点/秒,冷却时间为0秒,能有效牵制敌人的行动。
董卓的“魔君噬血”则提升他的法术抗*,每提升**,法术抗*增加4*至16*,并通过击杀普通单位或附近敌军死亡时增加力量,*多可增加75点力量。这个技能在战斗中能**增强他的生存能力。
*后是董卓的招牌技能“逆者必亡”,他可以钳住一个目标,造成伤害并吸收35*的伤害转化为生命值,持续时间里目标无法移动、攻击或使用技能,施法距离为160,每级伤害逐渐增加,冷却时间为30秒。这个技能在关键时刻能带来致命的打击,同时保证自己的生存。
总的来说,董卓的技能组合既有直接的伤害输出,又有控制和生存能力的提升,是一名需要策略运用的强力法师。
扩展资料
董卓(?-192年5月22日),字仲颖,陇西临洮(今甘肃省岷县)人。东汉末年少帝、献帝时权臣,凉州军阀。官至太师,封郿侯。原本屯兵凉州,于灵帝末年的十常侍之乱时受大将军何进之召率军进京,旋即掌控朝中大权。其为人残忍嗜杀,倒行逆施,招致群雄联合讨伐,但联合军在董卓迁都长安不久后瓦解。后被其亲信吕布**,余部由李傕等人率领。
驭剑*:**驭剑之术,改变普攻效果,同时消耗血量增加内力;切换回普通形态后消耗内力增加气血。
霜娥:冰剑霜娥,斩出一道可以冻结敌人的寒气。
重明:火剑重明,召唤一把燃烧烈火的巨剑插入地面对敌人造成伤害。
雷泽:电剑雷泽,短暂的吟唱后召唤一片雷云追踪并攻击敌人,被攻击会变成霸体和减速。
鬼神诏令:短暂的吟唱后,召唤围绕自身旋转的剑影并概率定身和冰冻敌人,概率随等级提升。
*·万剑归宗:爆发斗鬼神之力,从天而降多把利刃伤害敌人,*后分身落下对敌人造成更大伤害。
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