蒙多医生 蒙多医生图片
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:42
本篇文章给大家谈谈蒙多医生,以及蒙多医生图片对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
技能分析:
Q染病屠刀
蒙多*士挥舞他的屠刀,对目标造成目标现有生命值的15/ 18/ 21/ 23/ 25*的伤害(至少80/ 130/ 180/ 230/ 280点),并减少其40*的移动速度,持续2秒
魔法消耗:20/ 35/ 50/ 65/ 80生命值
冷却时间:4
施法范围:1100
算上蒙多的生命回复,这个技能几乎就是0消耗,前期恶心人的神技,也是补兵的**招数!!优先升满!
1,距离:飞刀的距离比显示的范围还要长大约两个兵身;
2,瞄准:飞刀的实际落点并不是在鼠标准心的正中,而是要偏上一点(就是准心的右边)快到准心圆边的地方,这样当有几个小兵站在一起时也可以**命中~~哈哈~~
3,预先判断:。。。不知道是玩美服卡还是什么原因。。。反正我点扔刀了也要过一小点点时间才飞出去。。。而且刀的飞行速度也不是非常快。。需要一定的预判值,要猜测对方行动方向。。。所以对方一走S路我就扔偏。。。(我头脑简单了点。。)
4,声音:扔出去后命中就是“啪!”,没命中就是。。哈哈。。。这个功能可以帮助我们侦查草丛!!另外。。以前我10几级的时候(当时没用过蒙多。。)还被这中刀声吓过。。。音响开大了点。。。所以,扔刀是有威慑力的!!!大家如果要玩蒙多的话,请把音乐播放器关掉。。。谢谢
灼热之痛w
开启:蒙多*士耗费他的生命,对周围的敌人造成40/ 55/ 70/ 85/ 100(+0 per ability power)点的伤害,并且蒙多*士身上的群体控制魔法的持续时间减少20/ 25/ 30/ 35/ 40*。
魔法消耗:20/ 30/ 40/ 50/ 60生命值
冷却时间:4
施法范围:300
一个让人又爱又恨的技能。。。。
1,伤害:这个技能是持续造成范围伤害的,并且它也持续对蒙多造成伤害。。所以没事的时候*好不要开着,即使你已经有了自然之力。。。还有开R回血的时候,如果没有在交战,请把它关掉;
2,逃跑:不要认为开了这个技能,别人的控制技能就对你无效了。。。其实效果真的很小。。。真的很小。。。虽然每次逃跑的时候我还是喜欢开着。。(这是错误的!!错误的!!)
3,团战:团战的时候必须开,一定开~~相当于穿了两件半的火焰风衣(日炎披风),所以披风流的我们蒙多不必效仿,*菜的时候可以玩,因为我们还有其它很多重要的装备要在日炎之前出。。。(个人意见)
4,补充:由于持续造成魔法伤害,所以水晶节杖的效果是会触发的。。。但是基本没用呵呵。。不推荐
受*之心e
受*之心能够提高蒙多*士50/ 65/ 80/ 95/ 110点的攻击力,持续5秒。他已损失生命值的每1*将转化为+0/ 1/ 1/ 1/ 1点的额外攻击力。
魔法消耗:20/ 35/ 50/ 65/ 80生命值
冷却时间:8
施法范围:300
超牛神技,它可以让你打出的数字很好看~这也是个几乎0消耗的技能!
1,**:比大剑还要大剑,初期你可以一拳捶点对方2格血,这也是反杀的关键技能!啥也不说了,你准备捶别人的时候就开吧,这是必须的!
2,打塔:你就是拆塔机器!相信我,确定对面没人的时候就上吧~开W,开E,烧兵砸塔;后期团战结束,不要急着回血,先上砸吧,如果你只有20*的血,恭喜你,你*了两把大剑
3,个人意见:初期只要加1点。。。个人觉得初期刷兵保命比较重要。。。至于捶人。。。还是等等吧
4,补充:主要就是这个技能让我考虑蒙多是不是有堆-CD的需要。。。冷却8秒,持续5秒。。。如果-40*CD,冷却就是4.8秒,理论上可以一直开着。。。。但是有一直开的必要么?。。3秒对于蒙多而言(正常出装)就是3拳,就是多300~600点的伤害。。。这个再研究吧,不过个人觉得一直在捶人的可能*比较小,捶两拳也得歇歇吧。。。可以考虑出
+蓝BUFF,其它的-CD装备属*大多对蒙多是没用的!!
施*之心r
蒙多*士将在12秒内回复50*的*大生命值。另外,他的移动速度会提高15/ 25/ 35*。
魔法消耗:20*现有生命值
冷却时间:60
施法范围:1
蒙多就是永动机!!这个就是我们的动力源~
1,时机:这个是*关键的!!一开战就开,对面看到可能会往后撤一点,拖一点时间,这样一半的回复浪费了;没血了开,这只会让你死的更快。。。(虽然知道这点。。可是自己还是经常会按。。哎。。可恶的反射神经。。总是比我大脑快一步。。)所以打开的时机非常关键!
2,升级:个人觉得只要加1点就够了。。往上升只是增加移动速度。。对一个肉(他们不承认蒙多是T。。。)而言速度不是*关键的。。。而且一般**也是用飞刀的。。。
玩法思路:
蒙多作为一个坦克型英雄,有着很强的回复能力和骚扰能力。他的Q技能是一个典型的指向*技能,玩蒙多一定要很好的使用Q技能。
符文推荐:攻击速度印记,固定护甲符印,成长魔抗雕纹,移动速度精华
不带固定攻击符文的原因很简单,因为蒙多的E技能从一开始就能提供不低的攻击力提升,相比之下,符文所提供的攻击力很不够看,选择攻击速度印记能够让蒙多输出更多伤害,而选择移动速度精华是为了提高蒙多的Gank效率,前期开着E技能的蒙多平A伤害很可观。如果等级比较高,符文天赋相对齐全,建议蒙多以鞋子三血瓶出门,布甲五血瓶这种出装对于蒙多来说过于保守,而且这样出门的打野英雄多是为了合成灯笼,而蒙多没有这个需要。更高的移动速度可以让蒙多早起的Gank更有效率。回去之后鞋子可以选择护甲鞋或水银鞋,具体根据对方的阵容来决定。蒙多可以选择出龟壳。燃烧宝石也是可以选择的装备,之后可以用来合成振奋铠甲。再之后的装备可以选择大冰锤、守护者铠甲、狂徒等装备,守护者铠甲之后可以合成兰顿。除了上面的装备以外,军团盾、基克的信徒之类团队贡献较大的装备也是可以出的装备,但是这类装备时常是由辅助英雄负责出的,如果辅助没出,这些装备也是在考虑范围内的。除了这些装备以外,*后可以出复活甲。
楼主你好!
蒙多!想去哪,就去哪!!!
蒙多打得好,神肉.打不好,神坑..既然楼主直接问了出装,多的我就不多说了..
前期顺风顺水,可以常规肉装狂徒反伤女妖什么的..
打的一般,可以出黄金之心用来经济积累,然后狂徒..因为痛苦灼烧这个技能的存在,相信打钱不是大问题..然后做出狂徒后,出振奋铠甲!!.然后不变的肉装反伤啊什么的.*后把黄金之心合成兰顿之兆..因为蒙多大招的存在,血量是关键,血越多回的越多.所以我认为蒙多的核心装**件是狂徒..第二件就是振奋..
打的逆风的话..讲真的,起来很难了..这个时候要注意带眼睛.找机会打钱,黄金之心可以不出.
*后想说的是要记住蒙多是后期神肉,所以前期要注意经济的积累,gank的时候要尽量混到助攻(我觉得很容易,飞刀减速.开燃烧就行了..鄙视吧)如果飞刀能抢到人头..恭喜!你的起装已经是地球人不能阻挡了的..
具体情况具体分析,总之楼主想玩好蒙多一定要多练.
望采纳
!
精神与认知彻底崩坏、**的**永不满足、浑身皮肤紫得发黑,这就是蒙多医生,这就是祖安人在漆黑的夜里不敢出门的原因。这个头脑简单的**怪人似乎**关心的东西就是痛苦,不仅是施加痛苦,而且也是感受痛苦。
他抡着一把巨大的切肉刀,举重若轻。他曾经捕捉并折磨过数十名祖安居民,因此声名狼藉。他将自己的行为称为“手术”,但却没有任何真正的目的。他残酷无情。他神出鬼没。他想去哪儿就去哪儿。另外,准确地说,他并不是一名医生。
扩展资料:
使用技巧:
自己使用
时机正好的背水一战可以**敌方英雄来攻击你,即使他们没有足够的攻击输出消灭你。
振奋盔甲能够增加使用终*必杀技所回复的生命值,缩短所有技能的冷却时间。
屠刀对中立怪物的杀伤力很强。可以通过中立怪物打钱,直到终*必杀技能够**你,而不用回到基地。
敌人使用:
在蒙多医生使用终*必杀技后马上和队友使用强大的攻击技能。如果不能够立刻**他,他会迅速回复生命值。
当蒙多医生使用背水一战消耗部分生命值,从而短暂提升移动速度并巨幅提升生命回复速度时,可尝试使用引燃。
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