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诛仙2模拟加点 诛仙2天音加点技能天书加点

大家好,今天小编来为大家解答诛仙2模拟加点这个问题,诛仙2天音加点技能天书加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一重:24点

百鬼夜行:速度在PK中至关重要,加满。

魔元邪咒:长效真气上限,加到3过度引出下面技能,此技能增加的真气值不是很可观,除了4重的真气盾,鬼道对真气的依赖*不是很强,况且可以靠装备弥补。

**鬼语:短时间免疫晕、睡两种负面状态,加到3。

遁影漫尘:闪避和睡抗满级后作用有限,只加到4引出魔魂。

魔魂姿态:职业标志技能,加满。该姿态下,生存能力*强,可血牛一样搏杀在战斗一线。

一重总结:魔魂姿态技能跨度大。幽魂利爪和噬魂血牙的攻击和状态效果满级必将淘汰。为整体24点考虑,魔元邪咒和**鬼语不够点加满,魔元邪咒技能基本等于放弃,**鬼语3点虽然持续时间不长,但PK时能在合适的时机使用,抵住天音的一次无量和鬼王鬼道的一次组合晕技还是没问题的。

二重:24点

御空术:各职业PK高手必满技能,冷却技能效果虽然目前似乎不存在,但相信将来会修复。

蛊王姿态:职业标志技能,加满。该状态下抗*能力*强,可鬼魅一般游走于敌阵之中。

幽泉鬼步:五抗折算为定抗,过度3点,凑点点到4点。对于靠能力定身的青云,提高抗*足可弥补;对于靠爆发*定身的鬼王,此技能配合天书后可直接解除定身状态。而且状态期间其它抗*损失惨重,谨慎使用。

怨念羁縻:加满,长效激励类技能,并具备免疫魅惑和短时提升暴率**,无法使用普通攻击的限制对PK环境不会产生影响。

二重总结:蛊王姿态下2个流血技能伤害和**太差,放弃。魔魂姿态下单攻缴械技能由于伤害低,释放时间长,缴械几率低,放弃。五鬼厉魂,6点技能点换来48点攻击和120点气血,代价太大,放弃。总体保持24点。

三重:47点

鬼契铸魂:加满,配合天书强化,6个技能点值得。

归灵秘印:8点,此技能是我150级加点里面*后确定下来的一个,因为我觉得此技能的取舍*很强。2倍技能级别*大真气量的真气盾个人认为在PK中已经足够。就算1万真气上限*2*8=18万伤害足够你在**中存活一段时间了。如果不是天地宝库选手,那么你或许某些情况下希望这个“有利”状态尽早消失,因为用等量的蓝来抵消红会让你吃*吃到心疼。即使只加1点也够挡一次青云自暴,所以此技能灵活*较强,依个人喜好。至于吸蓝效果,难道谁还指望PK靠吸回来的那点蓝吃饭么?

怨鬼心魔:加满,远程释放。此技能也是后期决定的,效果是降低对方技能伤害,降防,配合天书能降对手将近500点F。兼具保命和秒人两手准备。

狱火炼魂:加满,群降血上限,配合天书效果还不错。把对方+9鞋打成白鞋相信会对你**他有帮助。

碎魂天袭:2连,眩晕能力207。配合天书护符或者法宝+1之类情况大家可以自己计算能力。如果你觉得能力不够,后面我会解释,鬼道也有“火焰刀”之前的“失魂斩”。

三重总结:凝血神咒,眩晕抗*转化,由于点数考虑和有幽泉鬼步的存在我放弃了它。缚足蛇蛊,开始非常看好的一个技能,48秒内5抗各降180点的出众效果,配合任意状态技能一出必中,但同样由于需要投入大量点数的原因放弃了,还有一个要原因是有天书技能“开蛊”的存在,后面解释。

四重:30点

暗影魔心:加满,提升致命上限。

狱火炼志:+3过度。此增益技能的“减益”效果太过明显,况且5重有同类的纯增益技能,即使二者能叠加我也选择放弃这个。

百蛊啖魂:加满。从此技能的耗蓝量你会隐隐感到完美对它的重视,可谓鬼道标志技能之一。百鬼夜行20+秒的放风筝时间内,如果出了禁食状态,那么你就可以立即采取合理的行动来击倒对方了。

巫*斗瘴:法阵,伤害诅咒,虽然PK的实用*不是很强,不开黄可能无效,但其它场合还是比较有用的,加满。

四重总结:

本重魔魂系技能放弃,戾魂血印除了提升暴击**外纯粹为一挂机技能,君可曾见PK时对方鬼王向你使出过嗜血斩?燃魂劫火,群体一次*抽蓝,冷却过长,相比其它职业抽蓝技能威力小巫见大巫。森罗三笑,让人垂涎的攻击力,我也曾心为所动,但3秒施放的伤害速度仍然是致命缺陷,根据我的经验,3秒3段的技能至少某两次伤害间有明显的时间差。试问广大鬼王,天魔舞3次就算全出暴**的可能*大么?(第2天我把此技能点到6点,以为可以给刷战场带来帮助,结果效果很差,攻击频率缓慢,**费蓝,而且用此技能有BUG,结束后会停止攻击当前目标,必须手动再次确认攻击)

五重:17点

五重说明:每个技能都没有不加满的理由。

8+24+24+47+30+17=150

第二部分:心得篇

鬼道出来**天,就把所有的技能全部写到Excel表格里,首先*悉了拗口的各技能都是干什么的,然后做成简单加点模拟器,结合天书,用Sum公式限制住总点数和每重点数进行反复研究和加点尝试。90级小号转了鬼道进行了一些实际*的加点和PK实践,然后从各位高级鬼道处学习到了很多有用的东西,目前大号鬼道137级,加点和天书处于升级状态,150后按自己设计洗点。

其实说心里话,本篇心得理论还是大于实践的,因为毕竟一些东西现在的条件下实践不了,而且我的理论也是来自于1年多的诛仙经验,来自各满级职业间的PK心得,所以说我的理论是来自于实践的,并非纸上谈兵。

1.三姿态关系

鬼道职业三种姿态各有特色,完美的理念是,没有**的**职业和辅助职业,没有**的**流和控制流,同理,鬼道职业三姿态缺一不可,如果你专修一种姿态,将来将会承受完美反复加强你放弃的另外一系姿态而让你反复洗点的痛苦。

2.攻击技能

鬼道目前为止和天音一样没有理论上的一击**技能,必须结合各种自己的增益状态和对方的减益状态在*短时间内输出*大伤害让对方加血不及来造成“次**效果”。能配的上“次**效果”资格的技能目前我认为有2个,135灭魂狂飙和145神鬼乱舞。本人暂时不能给出此两种技能的满级数据,大家可以根据其它玩友的推荐大致分析其成长和满级效果。此2技能经过*限强化后的本体伤害、暴击率和暴击伤害都十分可观。

135灭魂狂飙,除虚弱,抽蓝等实用效果,真正价值在*后一击的不稳定因素,固定附加级别倍数攻击力,7*几率附加3倍本体攻击力,暴伤随等级增长,天书强化可再次增加暴率及暴伤。*至强化后,如果能在打出7***的基础上出暴,见神秒神,见佛秒佛。

145神鬼乱舞,附加多种效果都很实用,附加暴率配合上强力装备2秒钟内打出的伤害总量是超过一般人的反应和加血速度的。目前除了杀父夺妻之恨,还没见过哪个人满血没等挨打就按住大红不抬手的。

3.状态技能

相信大家可以看出,鬼道职业的状态技能是5大职业中*多的。包括蛊王姿态下的所有技能都可以看作是状态技能。如何在众多状态技能中做出取舍,我说一些自己的观点。

首先我把状态技能分为增益和减益两类:增益,提升自身属*,即正面状态;减益,降低对方属*,即负面状态。

由于后时代诛仙清状态技能的大肆兴起,增益技能某些情况下变得有些鸡肋,你挂上满身的状态可能被人家1秒钟洗光光,而减益技能则存留的时间更长久。虽然各职业也有一些解除负面状态的技能,但想洗掉一身所有的减益技能目前来看**的方法就是下线或者死亡。所以我从这里明确了鬼道的状态类技能加点方针---倾向减益技能,即西方神话中圣者向巫师的转变。

(1)增益技能:

有关提升抗*的状态技能,我的宗旨是:首先考虑提高抗*尽量免疫(五鬼厉魂被动加抗),其次考虑用免疫状态抵抗(**鬼语,怨念羁縻),*后考虑短时间提高此状态的抵抗能力(幽泉鬼步仅过度,凝血神咒放弃)

有关提升属*的状态技能,我的宗旨是:你有点加,但不一定有时间开;有时间开,但不一定有命用。一个敌人,你直接自暴也许能暴死他,但是你先天尊再自暴,就不一定能暴死他,不知大家能不能明白我的意思。(所以,我选择了魔魂姿态下更实用的邪神傲世,放弃了蛊王姿态下有些花瓶又容易走火入魔的狱火炼志)

(2)减益技能:

这些技能基本是用来保全自己(降攻降伤害)和打击敌人的(降防降血上限),根据我前面的方针,侧重打击敌人的(怨鬼心魔满,狱火炼魂满),这2个技能分别能让对方+9的衣服和鞋子变成白的,对你的“次**”很有帮助。

此外鬼道有两把出色的协助**的袖里剑,鬼道生存能力不是很强,先控制住对方才更有机会出杀招:

百蛊啖魂理论上24*-29*的禁食能力,4秒-7秒的禁食时间。

碎魂天袭理论上2秒-8秒的眩晕时间,眩晕能力先不说,说下天书技能开蛊:12/24秒内所有抗*分散,变为抗*总量的20*/16*,效果是怎样的呢?我举个例子解释下:

诛仙2模拟加点 诛仙2天音加点技能天书加点1级开蛊的效果:某人5抗为:晕300,虚100,定200,魅250,睡150,中了1级开蛊,5抗变为40 40 40 40 40,不要怀疑,实践所得,公式是每抗=5抗之和*5/20*.这也是我前面放弃缚足蛇蛊的原因之所在。

第三部分升级加点篇

只简单说明一些方向*的东西。以满级洗点为前提,可以放开来加。

蛊王姿态技能全部放弃。虚弱,眩晕技能和对应天书满,所有被动技能满。天书对所有被动技能强化满。

此外,建议主修鬼道姿态天书路线被动加F和群攻冷却时间减少两条路线,血雾也会为网速稍卡或长期疲劳驾车的同志增加一些安全系数。

玩过满级号的朋友应该有体会,135之前还是比较快的,修罗之后才是漫长的开始,占整个升级之路的将近一半。星宿鸡肋,会武无缘,还可能要面对敌对的清理。

到135,推荐换把战场真仙武器,砸到8即可,全身强化闪避,+大F配合魔魂姿态引怪(不变身也可,看自己喜欢),只用一招灭魂狂飙,两次就可以放倒一拨怪,两次冷却间隔7秒左右,此期间内拖着怪跑。虚弱能力随着级别的升高,对群怪帮助更大

诛仙手游跨服天音天书加点其实非常简单的,首先寂灭的**页都用不到,凑点数凑到第二页就行,第二页把中间的点到3加增加无量的伤害,还有就是把降魔之通点到3增加血量,其他的无所谓凑点数到第三页就行。

第三页上面两个都点到5才能点中间的,重点是中间的两个要点满一个是给破魔加精通的,另一个是给队友加血的。跨服的时候削减真气并没有什么用而且一般别人也不会打天音,所以不用点了。

第四页天道循环肯定要点的,毕竟以无量为主,左边的是被动加血的,只有肉起来才能去抗,右边的法宝我没去点他,不用去追求特别高的伤害,主要还是走控制解控制路线恶心对面。

*后一页的是必须点满的给无量增加控制时间和冷却时间的。

禅心**页右边的点满可以增加给队友的回血量,左边的用来凑点数就可以。

第二页把*下面的两个点出来,可以增加回血量和自身血量,中间的就不需要了。

第三页点*后一个就行开因果可以回血回真气,如果前面选择了雷音就把净世佛心点上,气血附加伤害的,这一套天书气血还是很多的所以伤害也不会低。后面的点数不够也就没有点了。

诛仙2烈山技能天书加点方案(转载)

个人认为不错,本人正在使用中,感觉良好!建议楼主看完,**对烈山技能分析的很彻底!对新手很有帮助。

加点,首先就要知道自己追求的是什么,然后用技能和天书点数,把自己追求的效果*大化,和把自己不足之处弥补到*小化。烈山追求高攻高爆,血低防低,缺少控制技能。本人觉得走“弓神”路线才是主流,动物召唤的“兽王”和植物召唤的“花仙”做辅助。因此加点原则如下:

1.被动必满

影响技能:矫健——气血上限

丰沛——真气上限

烁空闪——攻击力

通明心——命中率

金凤摘——致命一击率

弧木经——致命伤害

可以看到完美给烈山的被动一点也不吝啬,+攻+命中+暴率+爆伤,但是所加被动的数值并没有想象中那么高,一把炼器等级高的弓还是非常必要的,但被动必满也是无可争议的。

2.动物召唤必满

影响技能:苍原狼——致命一几率比人物高 9*

雷泽枯——攻击力比人物高 X*

邙山熊——气血比人物多 X*

砂河龟——防御比人物高 X*

龙须虎——属*受人物属*、技能等级及以上四技能影响

可能这里就争议了,为什么要满,很多烈山觉得要走“弓神”路线才是王道,我这套加点走的也是“弓神”路线,动物召唤全满主要是为了五重技能的龙须虎,因为**的属*受人物属*、技能等级及以上四动物召唤技能影响,因此技能全加满的话,就是**的致命一击率、攻击力、气血、防御都比人物属*要高,而且每个动物在战斗中都会自动施放如缓速之类的技能,省力又省心。挂机、PK、做任务的好帮手。

至于为什么不选择加植物召唤,植物召唤没有五重技能,加前面的植物等级和技能对后面的属*没有影响,植物只能同时召唤一个,所以只选择一个*实用的加满就可以。植物召唤的能力依次是流血、定身、睡眠、魅惑,很明显不管是练级还是PK,选四重的魅惑植物,让对方无法施放技能是*好的,因此之加满这个就够了,前面三个一点都不要加,希望想看植物召唤的玩家们耐心。现在体验服里几乎所有的烈山都加过戮须子这个技能,但是练级、PK和挂机的时候都没人召唤出来用了,因为没攻击,不实用。*主要一点还是因为植物召唤的CD比存在的时间长,而动物则可以无限存在。

3.输出、控制技能必满

这个也不用解释,有人说烈山不好的地方就在于没有控制技能和像合欢那样**人的技能,PK时在大血面前很无力。那我想说有几个职业能像合欢那样秒少人?如果你只追且野外1对1的单P,那还是去选择合欢,但如果是帮战、野外**,我想没人能忽视烈山的缓速、植物魅惑、动物召唤宝宝和本身的瞬间输出。烈山在**中的位置就是持续的远程输出和点杀。以下技能详解的时候会分析每样主动技能的介绍和作用。

技能加点

一重:34点

凤鸣矢 3前期过度技能,三点是为了引出**狐影术

狐影术 1体验服本人讲这个技能加满了,加**果确实快了那么一点,但是*大的用处是免疫定身和减速,**拉锯战中试用,还有一点——因为漂亮,所以只加**足矣

矫健 6气血上限,必满

风行者 3 3级效果是24秒内西东速度+4米/秒,**逃命的好技能,另外跑任务的时候加加速也不错。

丰沛 6真气上限,必满

烁空闪 3满级被动增加人物攻击为等级的0.9倍,必满

苍原狼 9满级致命一击率比人物高9*

疾如风 5姿态,满级加移动速度一米每秒(姿态的选择只要加速度和后面加攻击的)

注意:千万别因为对植物召唤的好奇去加“戮须子”,因为虽然好看,但完全没用

二重 24点

凝血矢 9满级降移动速度65*,满蓄力追加本体攻击力100*,练级、PK起手技能,伤害和缓**果都不错

空行 3玩过诛仙的人很*悉了,满级效果是使下一次伤害增加30*,更加强化输出的一个技能

通明心 3满级被动增加命中45点,必满

雷泽枯 9 BB攻击比人物高9*,挂机很好用的BB

三重 24点

星月矢 3输出不错,引出退魔矢

退魔矢 1击退目标,对玩家无效,可以考虑不加,这样星月矢也只要加一点

固元术 3清楚烧血燃魔和有概率清楚一个不利状态,满

金凤摘 3被动增加致命一击率3*

邙山熊 9 1级气血就比人物多10*,满级比人物多90*?

侵如火 5姿态,满级增加人物攻击力为人物等级的一倍,挂机、PK都可以用

四重 49点

双飞火 9**附加人物攻击1*,附加攻击力491点,六秒内烧血燃魔各1473点,满级效果应该不错,所以弓跟弓PK,刚才清烧血燃魔的固元术是一定要满的

镇龙击 8输出不错,有概率清楚对方身上一个有利状态,用得好的人这个技能很强

赤乌坠 1**加的群秒技能,因为是伤害和秒怪数*多的,给大家玩玩用,练级、PK没用可以考虑不加,之前的群秒技能也全都不加。

天衍阵 5法阵技能,满级增加范围内攻击10*

弧木经 3满级被动增加致命伤害30*

砂河龟 9防御比任务高9*

醉芙蓉 9**加且加满的植物召唤技能,魅惑是使对方无法使用技能,而且貌似满级之后是群体魅惑,持续6秒,冷却12秒。PK时*主要的控制技能,只是在移动战中......

失魂引 5植物的魅惑技能

五重 17点

三云龙 5连续攻击三次,**就附加本体攻击6*,附加攻击力524,满蓄力增加本体攻击力60*,*强瞬间输出技能,2秒施放,12秒冷却,我有想过3个弓同时蓄力打一个人的效果是怎么样>_<,能不能**

大奕王 2短时间内增加技能命中、致命一击率、技能伤害,冷却180秒,PK必开技能。

轮回闪 5输出不错,有概率在短时间内将目标*大气血和真气降低到当前气血和真气。看准对方血少的时候放出去,想加血都加不上了

龙须虎 5*强动物召唤BB,属*是以上四个动物召唤BB属*的综合,理论上就应该是暴率、攻击、气血、防御都比人物本身多9*,人物属*越好,BB就越好,装备越牛X,BB就越牛X,相比花很多钱去弄一个宠物,只要点上技能就能获得一个比人物属*更强的输出,花一样钱打装备、法宝,得两倍输出效果。

总共 150点满

总结:这个加点方案强调的是

1.*大化增加人物被动属*

2.强化输出**和控制能力*好的主动技能

3.动物类召唤BB贴身作战

4.植物类BB选择*佳的控制技能加

从技能点总结烈山,烈山是个远程高输出的职业,自身攻击属*很强而血防很弱,永远不要想着贴身与敌人作战,同时召唤的BB并不需要额外的操作,能自动攻击,挂机很不错的一个职业。**中的位置是远程输出和点**的移动狙击手,练级过程中一直能有一把+7以上的弓,效率是*快的,防具要求不高,满级之后也弄一把炼器等级高的武器,PK会很爽。

既然确定了烈山的加点,就可以从天书上下功夫,强化刚才的技能。烈山的天书分为“花仙”、“弓神”、“兽王”,顾名思义就分别是强化“植物召唤强化”、“自身攻击技能”、“动物召唤强化”。主流的加点当然是加弓神,更加强化烈山的输出,但是如果你以为只要加“弓神”,而不加“花仙”和“兽王”,那就错了,不信你看我的天书加点:

弓神16点

逐风 3凤鸣矢冷却时间减少3秒,引出浮波

浮波 2凤鸣矢、凝血矢、星月矢、双飞火、三云龙额外追加本体攻击力2*,这个死重点技能,完全是强化输出的技能,可以在后期人物攻击高了之后点满

逆足 3凝血矢减**果延长3秒

暮色 3星月矢冷却时间减少3秒

火灵 3双飞火烧血燃魔时间延长6秒

龙皇 2另三云龙**剑附加虚弱,迪尔箭附加减速

只加这条线,无疑将输出与控制技能强化得更加淋漓尽致,不加“弓神”的另外两条线,因为你可以发现一条是强化群秒,烈山已经放弃了群秒,何来的强化?还有一条是强化无用的主动技能,主要是练级控怪的技能,与PK无关紧要。

花仙10点

神行 2风行者冷却减少20秒

乘云 2空行冷却减少20秒

灵言 2固元术冷却时间减少20秒

魁星 2天衍阵范围增加2米,耗蓝减少50

荣光 2大奕王冷却减少20秒

强化移动加速技能恢复时间(这点对弓尤其重要,弓的移动跑位是生存的王道)、阵法效果、解除不理状态效果,*主要是强化了终*状态“大奕王”的使用频率,这里的天书可没有一个是为了植物召唤而加的哦。

兽王16点

气旋 3人物被动加攻的烁空闪,同样对动物有效,再次强化动物召唤BB的攻击

锐金 2每一点被动技能点数,增加人物攻击力10点。算下来四个被动全点满就是4*3*10=120点的攻击,必满

凶狼 2每升**苍原狼,另狼爆伤提高10*,升9级苍原狼就是90*

泽枯 2每升**雷泽枯,提雷泽枯高暴率1*,9级雷泽枯就是9*

威熊 2每升**邙山熊,提高熊攻击1*,9级熊就是9*

玄龟 2每升**砂河龟,提高龟气血10*,9级就是90*

怒兽 2龙徐虎存在时间增加40秒,不要小看这40秒。龙须虎作为五重终*召唤技能,是**个不能无限存在的动物BB,技能冷却时间是180秒,召唤存在时间40秒,加上被动之后就是80秒,存在的频率大大增加

兽王的加点,到锐金是为了提高人物攻击,后面全是动物BB的属*强化。刚才说到五重终*召唤技能“龙须虎”的属*是受以上四个动物召唤BB属*的影响,攻击、防御、气血、命中、暴率、爆伤属*是以上四个BB的综合,在强化前面四个中的每一个动物召唤BB,也就是在强化以人物属*为**基础上的“龙须虎”的属*,累加起来,强化得到的属*要比人物本身属*高的多得多,追求人物本身的装备和属*,也就相应的增强着BB的属*,这就是作为诛仙2**召唤职业的五重终*技能的存在的意义,而且动物BB自动无限施放的如狼的缓速等主动技能,让这只仙族远古灵兽“龙须虎”的表现更值得期待。这也是上面加点原则中,有争议的“动物召唤全满”的理论依据。

天书点数没有全部点完,但这些写出来的是必加的,其他可以自由发挥。由于前期天书点数来得很慢,能同时加好几个技能,却只有那么一点可怜的天书技能点,所以加点的顺序是要值得非常注意的。个人建议先加满兽王的“锐金”,前期提高攻击力拼命升级才是王道,兽王其他点数则可以等到五重出“龙须虎”的时候再加,“锐金”点满之后点到花仙的“乘云”,然后再开始看情况在弓神和花仙之间选择加点。为什么不*先出弓神的风波和其他技能的减冷却时间?因为前期本体攻击里太低了,附加本体攻击力也就可怜的几点,技能也没有全出。

以上就是全部的加点攻略,可能会随着以后的实践略作修改。没有加的点数就不详细解释原因了,到了满级之后,PK时不是看你技能有两三排那么多就牛X,而是看你每一个技能放出去的技能效率有多少,烈山更是如此,强悍的瞬间输出和脆弱的防御要求你智能在*短的时间内放出*强的技能,近身战和消耗战都是烈山的大忌。因此只要加满*有效的技能就够了,实在看打不死,那就走为上,千万别恋战。群秒的问题不在讨论了,我感觉只要不是**或者乱玩,100个烈山里不会有一个专精群秒的,还是那句话,没有*强的职业,只有*强的玩家,那些舍不得花RMB却总喜欢在那里指手画脚说哪个职业不好,哪个职业好的人,是我*不屑理会的,诛仙贰**大家砸钱的地方比起诛仙是有过之而无不及的,倒不是怂恿大家拼命砸钱,只是做个心理准备——要玩就要花一定的钱,不想在花钱就别玩,省下来买衣服买书看不也更充实?只有那些玩么要玩的,又要骂完美太黑,不舍得花钱的人,是游戏里*失败的。没有一个游戏运营商是不黑的,中国现代没有讲人*道义的儒商,只有唯利是图的*商,这是短期改变不了的。

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