龙之谷机械**加点 99机械**加点详细教程
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:43
大家好,如果您还对龙之谷机械**加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享龙之谷机械**加点的知识,包括99机械**加点详细教程的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
龙之谷里面是有很多职业的,比如机械**就是其中一个职业,是学者的一个分支。有的小伙伴还不知道要怎么加点才能获得不错的输出,那么接下来小编就为各位小伙伴带来龙之谷机械**加点攻略。
龙之谷机械**加点攻略基础加点
一转加点
二转加点
加点说明
不需要太担心,因为点数是非常充足的。
操作手法分享
大招分别是两组:
A:“痛苦”“癫狂”“破魂”三连招,这三连太帅了
B:“冲锋”或“翻滚”然后“拷问”,右键会触发再次“拷问”
我通常用这两个连招,不过B组动作比较慢,需要看时机哦

其他技能看时机放
位移技能:
“消逝”+右键,后翻3连
“[残暴]驭魂术”滑出一段距离
“暗影标记”+“暗影瞬移”
目前机械**无论pk还是刷图都比重炮要好。重炮在t4虽然加强了不少,乒乓,飞溅,激光伤害都有大幅度的提升,但还是比不过机械。原因:
1.机械重磅鸭ex有无敌,对于一个脆皮萝莉来说,特别的重要。当然了,重炮的乒乓ex伤害也很可观。
2.锯链之塔的伤害、攻击方向修正特别高,基本上只要目标有任何的停顿都可以打中,而且cd短。摄魂怪激光伤害的确很高,但霸体欠佳,在巢*中很容易被断。
3.超大重磅**,这个技能伤害很高,起手特别的慢==,很有*限*。至于重炮的飞溅嘛,由于大多数的工程师都不敢离boss特别近(也许有的区例外==),都是远远的在一边扔塔(不然机械**会这么多????),所以飞溅的命中率也大幅度下降,重炮还没有**ex无敌,近身生存能力也很低(火箭跳有时保不了命),所以在一般玩家的手里,飞溅是个很鸡肋的技能。
*后,因为怪物不是玩家,ai不会躲塔**机器人的攻击,所以总的来说机械在副本的输出要比重炮好很多,(我原来是重炮,转了机械后,刷图时间的确少了很多,原来的重炮技巧戒指还带不上了呢==)
pk:t3的重炮靠乒乓+飞溅**除牧师以外的所有职业,t4就不行了,在全职业伤害大幅度降低,血量上升的情况下,重炮靠这两招无法**任何一个职业。反而单体控制力特别强的机械崛起了,用我的话讲:现在的竞技场就像天梯一样~~~
然后是加点:
学者:建议晕雷满,伤害不错,无聊了还可以去pk。天空裂变、泡泡弹依个人喜好。
工程师:生化前置,因为cd过长,不适宜用作输出,只为了减抗,**足以。火箭跳,电光**保命用,乾坤必满,团队辅助神技。摄魂怪旋风不建议加,因为释放时间过长,容易被断,而且会影响释放乾坤的成功率。重力雷也可以不加,也就是刷图时聚一聚小怪用,还有pk吸人。机枪塔因为伤害低范围小,而且还受地形影响不建议加,炮塔输出、范围不错,冰塔必满。**6级出ex,**技能满(电**马上要出ex了,汽笛鸭伤害不错,释放时间短,还有禁魔效果,自爆鸭伤害特高,还减攻击力。)摧毁真的不建议点出来了==伤害很低。。。
锯链塔伤害范围都不错,主要是cd比持续时间长。超大重磅**依个人喜好,主要是站桩时间太长,很危险。
学者页面
1级上蜡满闪避 1级起身3级摄魂怪1级摄魂怪召唤满浮空调整满力量掌握1级精神掌握满精神训练13级眩晕***1级天空裂变
以上刚刚好45点SP,满足工程师页面的40大的加点要求;
为了凑足45点SP选择了,带点小控场的眩晕***;
工程页面
16级乒乓16级脑残波投射1级生化**(减抗DEBUFF)1级火箭跳6级重磅鸭出EX11级重磅轰击(电**)1级重磅汽笛11级重磅**(减伤)1点摄魂怪践踏1点摄魂怪杀戮5级乾坤1级枪塔1级炮塔9级寒冰塔2级天际
**的AI还是太低,所以不怎么把希望寄托在**身上;
不过电**在有牧师的情况下伤害还有不少的;
点高重磅**是为了减伤,其他**系前置;
重炮那系伤害还是主要靠乒乓和脑残波,生化**只是为了那个减抗的DEBUFF,1点足够;
摄魂怪主要要的是它的乾坤减伤,所以乾坤大挪移满上其他前置;
塔的话机械主要是靠冰塔和链塔输出,所以机枪塔和炮塔只能放弃了,而且炮塔机枪塔伤害想打全很难;(冰塔和链塔要带-CD的板子哦)
机械**页面无脑满上--
链锯塔9级超大**7级--EX全出机械时刻肯定也要点--
综上还剩余3点SP你可以选择把电光***点出来防,也可以点出重力***来吸怪,看个人喜好--
附加点图
如上还有不明白的可以继续追问--















