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龙之谷机械师 龙之谷机械师*厉害三个角色

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职业:机械之心

等级:70

总SP:7034

已用SP:6925

剩余SP:109

任务获得:870

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======【技能分类】=================

-------【射术】---------------------

后撩踢,等级:1

强制-后撩踢,等级:1

浮空弹,等级:1

刺踢,等级:1

钉刺射,等级:1

-------【机械】---------------------

机械改良,等级:18

RX-78追击者,等级:30

G系改造,等级:9

危机追击者,等级:10

强化- RX-78追击者,等级:3

Ez-8自爆者,等级:27

G-1科罗纳,等级:26

机械引爆,等级:5

改装:G-2旋雷者,等级:23

伪装,等级:1

Ex-S*蛇炮,等级:5

改装:G-3捕食者,等级:18

龙之谷机械师 龙之谷机械师最厉害三个角色

空战机械:狂风,等级:1

空投支援,等级:16

拦截机工厂,等级:13

G-0战争领主,等级:12

强化- G-1科罗纳,等级:2

Ez-10反击者,等级:3

Ex-S Zero*蛇炮,等级:1

-------【战术】---------------------

G-14手雷,等级:1

银弹,等级:1

-------【重火器】---------------------

M-137格林机枪,等级:1

-------【通用】---------------------

皮甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

机械师布甲精通,等级:1

远古记忆,等级:10

受身蹲伏,等级:1

智力之源,等级:3

强化-基本技能*练,等级:3

回避精通,等级:3

机械**是持续*伤害,相对轻松,几乎都是召唤,我没下一次副本全场的塔台**,计算一下机械**可召唤4个塔台,冷却快得话会出现5个塔台,加强3只**一个机器人。相当于组了个8人队。二转刷图更倾向于机械**。刷图点(萝莉工程师开始这就只能混刷图了,PK场各种恶心,不想吐槽了)

不要走什么纯**之类的路线,推介我的点法,乒乓是非常有用的东西,可以连续弹6下无论怪物多远都可以弹到,不过BOSS不会弹。刷图伤害很高指后期。脑电波加生化**连招可以基本清群怪,伤害很大。**是个宝机械**必定点满,喷电也是警笛也是点高一点,可以沉默怪物。其后是塔台枪台基本上要满,可不满。炮塔和寒冰点高,寒冰是全场控的,机械有个电锯塔伤害非常高。而机器人主要是保护自己用的,乾坤适当点高,不然组队会被队友说的,旋风可谓神技怪物对自己伤害会减少,践踏基本清群怪。40大招不好选啊,因为技能格子的问题我选了天际,单点输出高但打不中就是浪费,所以天际是看准时机。摧毁属于站桩一旦释放只能原地旋转不能走一步,对于BOSS突然走远,那就是悲剧。我的看法而已,还有问题可再追问。。。

机械师重炮手都物理攻击,后期可双修。

加点攻略

【重炮手】

重炮手是以体术为主的萝莉,配合填装**以及消耗**的技能进行输出,打击感强,爆发能力更是**,但是长时间作战却会出现**不足的情况。

与其他职业不同,由于输出模式比较特别,重炮手的输出方式也有多种选择*。既可以使用飞溅连发输出,爆发力**,也可以使用脑电波打大体积boss,来获得更高伤害,还可以使用生化**打小体积boss。重炮手的战斗方式灵活多变,是***的DPS。

凝固汽油弹加强,输出不错,但是对于拥有诸多手段的重炮手而言,显然是不在考虑之列的。

一转的加点比较随意,轰击出6,方便推石头。

工程页争议比较大

脑电波投射:点满打龙用,不过用飞溅代替也更好,看个人习惯。

生化**:主力输出之一。

乾坤大挪移:全屏减伤用。

摄魂怪杀戮,摄魂怪旋风:这里可能有很多人不理解,经过测试,现在的摄魂怪是有输出的,并且不用玩家分心操作,丢那儿捡伤害就行。

天际:伤害比摧毁高。

重磅**:上弹空隙丢****。

加农爆破塔:这个没出,一方面输出不高,一方面一直上弹+生化或飞溅,并没有时间丢,出的话反而会掉输出。

重炮页比较容易,全满即可。

摄魂怪光束,打中龙伤害还是很可观的,同样,丢在那儿捡伤害。

重炮手总结:

这次加强飞溅,**从7发变成9发,可谓大大提升了重炮手的爆发能力,因为飞溅正是重炮贴身爆发的核心输出。

【机械**】

机械**的输出模式是以召唤物为主、体术为辅,其输出环境对比重炮手而言,更为安全。这次,链锯之塔以及超大重磅**的加强,一方面大幅度加强了机械的持续输出能力,另一方面加强了机械的爆发能力,使得其综合能力一跃登至输出职业的上游。

机械**虽然输出环境理想,可是由于其召唤物的特殊*,遇见多动的boss却容易束手无策,这一点上,不及重炮手。

机械一转,可以选择和重炮手一样的加点方式。

但是同样,也可以选择点高凝固汽油弹,不过并不建议这么点,直接用MM炮代替,输出方式会简单不少。

二转工程师页面:

双塔出,持续伤害虽然不高,但是却可以使得塔整体的伤害锦上添花。

摄魂怪旋风,同样是锦上添花的加法。

至于机械双修,MM链锯算纹章,4.8S一发,面板相当高,中间空隙时间较少,不建议双修,那样输出模式又会变复杂,不建议新手这么选择。

在空隙期间,可以以**、MM炮填补,同样有不乏的输出能力,MM炮相比80年代虽然削弱不少,可是胜在无CD,填补空隙依旧是*佳选择。

机械页无争议,点满。

机械的90ins,用来躲某些伤害高的技能确实是很不错的选择,有时候有救命奇效。

机械**总结:

机械**的超大重磅**的加强,使得应付多动boss的能力也得到了很高的提升。

机械**对比重炮手:

以新手,*悉,精通三个等级来分别定义机械**和重炮手的输出:

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