龙之谷机械师 龙之谷机械师*厉害三个角色
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:43
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职业:机械之心
等级:70
总SP:7034
已用SP:6925
剩余SP:109
任务获得:870
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
后撩踢,等级:1
强制-后撩踢,等级:1
浮空弹,等级:1
刺踢,等级:1
钉刺射,等级:1
-------【机械】---------------------
机械改良,等级:18
RX-78追击者,等级:30
G系改造,等级:9
危机追击者,等级:10
强化- RX-78追击者,等级:3
Ez-8自爆者,等级:27
G-1科罗纳,等级:26
机械引爆,等级:5
改装:G-2旋雷者,等级:23
伪装,等级:1
Ex-S*蛇炮,等级:5
改装:G-3捕食者,等级:18

空战机械:狂风,等级:1
空投支援,等级:16
拦截机工厂,等级:13
G-0战争领主,等级:12
强化- G-1科罗纳,等级:2
Ez-10反击者,等级:3
Ex-S Zero*蛇炮,等级:1
-------【战术】---------------------
G-14手雷,等级:1
银弹,等级:1
-------【重火器】---------------------
M-137格林机枪,等级:1
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
机械师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
强化-基本技能*练,等级:3
回避精通,等级:3
机械**是持续*伤害,相对轻松,几乎都是召唤,我没下一次副本全场的塔台**,计算一下机械**可召唤4个塔台,冷却快得话会出现5个塔台,加强3只**一个机器人。相当于组了个8人队。二转刷图更倾向于机械**。刷图点(萝莉工程师开始这就只能混刷图了,PK场各种恶心,不想吐槽了)
不要走什么纯**之类的路线,推介我的点法,乒乓是非常有用的东西,可以连续弹6下无论怪物多远都可以弹到,不过BOSS不会弹。刷图伤害很高指后期。脑电波加生化**连招可以基本清群怪,伤害很大。**是个宝机械**必定点满,喷电也是警笛也是点高一点,可以沉默怪物。其后是塔台枪台基本上要满,可不满。炮塔和寒冰点高,寒冰是全场控的,机械有个电锯塔伤害非常高。而机器人主要是保护自己用的,乾坤适当点高,不然组队会被队友说的,旋风可谓神技怪物对自己伤害会减少,践踏基本清群怪。40大招不好选啊,因为技能格子的问题我选了天际,单点输出高但打不中就是浪费,所以天际是看准时机。摧毁属于站桩一旦释放只能原地旋转不能走一步,对于BOSS突然走远,那就是悲剧。我的看法而已,还有问题可再追问。。。
机械师重炮手都物理攻击,后期可双修。
加点攻略
【重炮手】
重炮手是以体术为主的萝莉,配合填装**以及消耗**的技能进行输出,打击感强,爆发能力更是**,但是长时间作战却会出现**不足的情况。
与其他职业不同,由于输出模式比较特别,重炮手的输出方式也有多种选择*。既可以使用飞溅连发输出,爆发力**,也可以使用脑电波打大体积boss,来获得更高伤害,还可以使用生化**打小体积boss。重炮手的战斗方式灵活多变,是***的DPS。
凝固汽油弹加强,输出不错,但是对于拥有诸多手段的重炮手而言,显然是不在考虑之列的。
一转的加点比较随意,轰击出6,方便推石头。
工程页争议比较大
脑电波投射:点满打龙用,不过用飞溅代替也更好,看个人习惯。
生化**:主力输出之一。
乾坤大挪移:全屏减伤用。
摄魂怪杀戮,摄魂怪旋风:这里可能有很多人不理解,经过测试,现在的摄魂怪是有输出的,并且不用玩家分心操作,丢那儿捡伤害就行。
天际:伤害比摧毁高。
重磅**:上弹空隙丢****。
加农爆破塔:这个没出,一方面输出不高,一方面一直上弹+生化或飞溅,并没有时间丢,出的话反而会掉输出。
重炮页比较容易,全满即可。
摄魂怪光束,打中龙伤害还是很可观的,同样,丢在那儿捡伤害。
重炮手总结:
这次加强飞溅,**从7发变成9发,可谓大大提升了重炮手的爆发能力,因为飞溅正是重炮贴身爆发的核心输出。
【机械**】
机械**的输出模式是以召唤物为主、体术为辅,其输出环境对比重炮手而言,更为安全。这次,链锯之塔以及超大重磅**的加强,一方面大幅度加强了机械的持续输出能力,另一方面加强了机械的爆发能力,使得其综合能力一跃登至输出职业的上游。
机械**虽然输出环境理想,可是由于其召唤物的特殊*,遇见多动的boss却容易束手无策,这一点上,不及重炮手。
机械一转,可以选择和重炮手一样的加点方式。
但是同样,也可以选择点高凝固汽油弹,不过并不建议这么点,直接用MM炮代替,输出方式会简单不少。
二转工程师页面:
双塔出,持续伤害虽然不高,但是却可以使得塔整体的伤害锦上添花。
摄魂怪旋风,同样是锦上添花的加法。
至于机械双修,MM链锯算纹章,4.8S一发,面板相当高,中间空隙时间较少,不建议双修,那样输出模式又会变复杂,不建议新手这么选择。
在空隙期间,可以以**、MM炮填补,同样有不乏的输出能力,MM炮相比80年代虽然削弱不少,可是胜在无CD,填补空隙依旧是*佳选择。
机械页无争议,点满。
机械的90ins,用来躲某些伤害高的技能确实是很不错的选择,有时候有救命奇效。
机械**总结:
机械**的超大重磅**的加强,使得应付多动boss的能力也得到了很高的提升。
机械**对比重炮手:
以新手,*悉,精通三个等级来分别定义机械**和重炮手的输出:















