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元素萨满输出循环 tbc元素萨输出循环

大家好,关于元素萨满输出循环很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于tbc元素萨输出循环的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法是什么?

《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法如下:

虽然元素萨的技能不少,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的震击,但是在常规战斗中,萨满也就是无脑闪电箭就可以了,如果蓝耗不是那么吃紧的话,则可以使用3个闪电箭+1个闪电链的输出循环。

在AOE是时候则是以闪电链为主,然后近身使用各种类型的AOE图腾。如果近身位置环境较差的,就直接在卡CD搓闪电链。

元素萨属*优先级

对于任何DPS专精来说,命中都是首先要考虑的问题。常规情况下70级玩家面对73级BOSS时有17*的未命中,并且有1*的强制未命中,玩家只需要把命中堆到16*就可以了。

由于元素萨的天赋中拥有9*的命中,并且**图腾也会提供3*的命中,所以只需要4*的命中就可以了,换算成命中等级的话就是51点。如果是德莱尼元素萨的话,只需要3*的命中,也就是38点命中等级。

除了命中之外,暴击是元素萨第二重要的属*,毕竟暴击不仅可以带来直接提升,还可以降低元素萨的蓝耗,因此在无BUFF的情况下,尽量保持30*以上的面板暴击。

第三重要的属*是法伤,这个属*自然是越高越好。至于精神属*,对于元素萨来说价值并不高。

元素萨满tbc输出手法是什么?

元素萨满tbc输出手法具体如下:

单体输出:保持你的各种图腾处于激活状态,尤其是“**图腾”;当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出;必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;使用“闪电箭”进行输出;走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度。

多目标输出:使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时使用“闪电箭”输出;走位时使用“烈焰震击”来进行过度。

相关信息:

虽然“元素萨”到了“燃烧的远征”版本已经有了进本的资格,职业设计上的进步可谓是巨大的,但依旧处于一个“半成品”的状态,并且定位也是“辅助DPS”的角色,说实话在G团面对一群如狼似虎的“主力DPS”,越到后期越难拿到前几名的补助。

所以70级的元素萨的**个缺陷就是,装备带来的成长*相比某些职业来说很差。元素萨另外两个比较大的缺陷是——生存能力稍显不足;如果战斗时间过长可能会面临缺蓝的境地。

元素萨满tbc输出手法是什么?

单体输出保持你的各种图腾处于激活状态。尤其是“**图腾”当法力值较为充裕的时候,使用闪电链进行输出70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是比较扯的必要的时候使用元素掌握闪电链”来进行爆发使用“闪电箭”进行输出走位的时候使用烈焰震击来进行过度多目标输出。

元素萨满tbc

元素萨的优势主要体现在三个方面,**个是元素萨的副本地位高,无论是公会团,还是野团都不愁组队,第二个是元素萨的游戏体验比较好,暴击不断的同时,还可以打出不错的输出,第三个是元素萨的装备相对便宜一些,毕竟锁甲法伤装是没人抢的。

《魔兽世界》元素萨满输出手法是怎么样的?

《魔兽世界》元素萨满输出手法如下:

有预留强化地震术:预读**——风暴元素/红玉——强化地震术/风暴之眼——**闪电链——大地震击——****闪电链——强化地震术——正常循环。

有预留60+能量:预读**——风暴元素/红玉——大地震击/风暴之眼——**闪电链——强化地震术——****闪电链——大地震击——正常循环。

元素萨满输出循环 tbc元素萨输出循环正常起手:预读**——风暴元素/红玉——**闪电链/风暴之眼——大地震击——****闪电链——强化地震术——正常循环。

元素萨属*优先级

在魔兽世界这款游戏中,9.1元素萨的属*优先级是智力、暴击、急速、全能,不要精通。与上版本的30爆20急速不同,由于心能勇士的烙印的存在,可以稍微降点暴击到急速上,保持暴击与急速都在25+即可。

在急速提高以后模拟下来精通的收益也相对比上版本高了一些,所以有高装等的带精通的装备也是可以选择的,智力永远是**优先级的属*。

魔兽世界TBC版本怀旧服开放到现在,只有两个职业能够称之为“香饽饽”,一个是术士,一个是萨满。随着P2阶段的开放,这两个职业的副本地位也再次上升。鉴于近期打算入坑元素萨的玩家较多,胖哥就和大家聊一聊元素萨的基础玩法。

元素萨的优势和劣势

元素萨的优势主要体现在三个方面,**个是元素萨的副本地位高,无论是公会团,还是野团都不愁组队;第二个是元素萨的游戏体验比较好,暴击不断的同时,还可以打出不错的输出;第三个是元素萨的装备相对便宜一些,毕竟锁甲法伤装是没人抢的。

元素萨的劣势同样有三个,**个是蓝耗较为吃紧,一旦进入长时间的战斗就会出现没蓝的情况,第二个是

仇恨问题比较**,副本OT是家常便饭,

第三个是AOE能力相对较低。

元素萨种族选择

联盟方只能选择德莱尼,而部落方有三个种族可以建立萨满,分别是兽人,牛头人以及巨魔。

在部落方的三个种族中*适合元素萨的就是巨魔,

毕竟巨魔的急速天赋是非常突出的。如果不喜欢巨魔的话,则可以选择牛头人,战争践踏在PVP方面表现很不错。

天赋选择

由于魔兽世界TBC版本天赋点数的限制,所以绝大部分职业专精都无法点出完美天赋,元素萨自然也包含在内。

目前来说,41/20的天赋是相对靠谱的,虽然少了2点的回蓝效果,但是却多法术延伸,在副本中是非常好用的。

属*优先级

对于任何DPS专精来说,命中都是首先要考虑的问题。常规情况下70级玩家面对73级BOSS时有17*的未命中,并且有1*的强制未命中,玩家只需要把命中堆到16*就可以了。

由于元素萨的天赋中拥有9*的命中,并且**图腾也会提供3*的命中,所以

只需要4*的命中就可以了,换算成命中等级的话就是51点。

如果是德莱尼元素萨的话,只需要3*的命中,也就是38点命中等级。

除了命中之外,暴击是元素萨第二重要的属*,毕竟暴击不仅可以带来直接提升,还可以降低元素萨的蓝耗,因此

在无BUFF的情况下,尽量保持30*以上的面板暴击。

第三重要的属*是法伤,这个属*自然是越高越好。至于精神属*,对于元素萨来说价值并不高。

装备和饰品的选择

在装备选择方面,元素萨不用*限于锁甲法伤装,无论是布甲,还是皮甲,只要能够提升DPS能力就可以,图腾的话就选择能源舰掉落的虚空图腾。

在饰品方面,元素萨目前必拿的饰品就是卡拉赞掉落的电容器,这个饰品的占比大概在5*左右,完全可以用到版本末期,另外一件饰品可以选择牌子饰品,比逆流六分仪更加可控。

常用图腾

常规情况下,元素萨只需要使用**图腾,回蓝图腾以及空气之怒图腾就可以了。如果需要AOE的话,则可以使用火焰新星和熔岩图腾。大地图腾主要用于救急,比如有恐惧的时候使用战栗,场面失控的时候使用土元素等等。

另外,根基图腾在现阶段非常好用,无论是小怪阶段,还是BOSS战中都能发挥奇效,因此

一定要把根基图腾拖出来,放在一个较为顺手的键位上。

输出手法

虽然元素萨的技能不少,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的震击,但是在常规战斗中,

萨满也就是无脑闪电箭就可以了,如果蓝耗不是那么吃紧的话,则可以使用3个闪电箭+1个闪电链的输出循环。

在AOE是时候则是以闪电链为主,然后近身使用各种类型的AOE图腾。如果近身位置环境较差的,就直接在卡CD搓闪电链。

总结

元素萨这个专精的成长*相对较低,P1阶段算是强势期,P2阶段受到副本机制的影响(自然抗*),DPS能力已经有所下降了,并且随着后续内容的开放,DPS能力会被纯DPS职业再次拉开。好在

元素萨的辅助能力摆在那里,而TBC版本又是一个远程版本,因此无论伤害如何,元素萨都是不愁进组的。

以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

元素萨满在WLK版本中的*限DPS输出手法

一、输出手法简述

在WLK版本中,元素萨满通过特定的技能和输出顺序,可以实现较高的DPS输出。核心手法包括有效利用元素法术,配合合适的增伤技能与天赋,实现冲击*限DPS的目标。

二、详细解释

1.天赋与技能选择:元素萨满的天赋选择应侧重于增强元素法术的伤害,同时提高法术的暴击几率。关键技能如“火焰图腾”、“风暴打击”等,都是输出循环中的核心。

2.输出循环顺序:在战斗中,元素萨满应遵循一定的输出循环顺序,如先使用“火焰图腾”造成持续伤害,然后利用“风暴打击”进行爆发*伤害。同时,注意利用技能冷却时间,合理安排其他辅助技能的使用。

3.装备与属*选择:对于元素萨满来说,高法术伤害、法术暴击率和智力等属*是提升DPS的关键。因此,在选择装备时,应优先考虑这些属*。

4.战斗策略调整:在应对不同敌人时,元素萨满需要根据战斗情况调整输出策略。例如,面对高机动*的敌人时,应更注重控制类技能的使用,确保输出的稳定;而在面对BOSS时,则需要合理利用爆发*技能,配合团队进行**击杀。

三、总结

元素萨满在WLK版本中的输出手法需要综合考虑天赋、技能、装备和战斗策略等多方面因素。通过合理的技能组合和属*选择,可以有效地提升DPS输出,冲击*限。在实际游戏中,玩家还需要根据具体情况进行灵活调整,以达到*佳输出效果。

以上内容是对元素萨满在WLK版本中输出手法的详细解释,希望对你有所帮助。

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