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元素萨满输出手法 toc元素萨输出手法

大家好,关于元素萨满输出手法很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于toc元素萨输出手法的知识,希望对各位有所帮助!

单体输出保持你的各种图腾处于激活状态。尤其是“**图腾”当法力值较为充裕的时候,使用闪电链进行输出70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是比较扯的必要的时候使用元素掌握闪电链”来进行爆发使用“闪电箭”进行输出走位的时候使用烈焰震击来进行过度多目标输出。

元素萨满tbc

元素萨的优势主要体现在三个方面,**个是元素萨的副本地位高,无论是公会团,还是野团都不愁组队,第二个是元素萨的游戏体验比较好,暴击不断的同时,还可以打出不错的输出,第三个是元素萨的装备相对便宜一些,毕竟锁甲法伤装是没人抢的。

魔兽世界TBC版本怀旧服开放到现在,只有两个职业能够称之为“香饽饽”,一个是术士,一个是萨满。随着P2阶段的开放,这两个职业的副本地位也再次上升。鉴于近期打算入坑元素萨的玩家较多,胖哥就和大家聊一聊元素萨的基础玩法。

元素萨的优势和劣势

元素萨的优势主要体现在三个方面,**个是元素萨的副本地位高,无论是公会团,还是野团都不愁组队;第二个是元素萨的游戏体验比较好,暴击不断的同时,还可以打出不错的输出;第三个是元素萨的装备相对便宜一些,毕竟锁甲法伤装是没人抢的。

元素萨的劣势同样有三个,**个是蓝耗较为吃紧,一旦进入长时间的战斗就会出现没蓝的情况,第二个是

仇恨问题比较**,副本OT是家常便饭,

第三个是AOE能力相对较低。

元素萨种族选择

联盟方只能选择德莱尼,而部落方有三个种族可以建立萨满,分别是兽人,牛头人以及巨魔。

在部落方的三个种族中*适合元素萨的就是巨魔,

毕竟巨魔的急速天赋是非常突出的。如果不喜欢巨魔的话,则可以选择牛头人,战争践踏在PVP方面表现很不错。

天赋选择

元素萨满输出手法 toc元素萨输出手法由于魔兽世界TBC版本天赋点数的限制,所以绝大部分职业专精都无法点出完美天赋,元素萨自然也包含在内。

目前来说,41/20的天赋是相对靠谱的,虽然少了2点的回蓝效果,但是却多法术延伸,在副本中是非常好用的。

属*优先级

对于任何DPS专精来说,命中都是首先要考虑的问题。常规情况下70级玩家面对73级BOSS时有17*的未命中,并且有1*的强制未命中,玩家只需要把命中堆到16*就可以了。

由于元素萨的天赋中拥有9*的命中,并且**图腾也会提供3*的命中,所以

只需要4*的命中就可以了,换算成命中等级的话就是51点。

如果是德莱尼元素萨的话,只需要3*的命中,也就是38点命中等级。

除了命中之外,暴击是元素萨第二重要的属*,毕竟暴击不仅可以带来直接提升,还可以降低元素萨的蓝耗,因此

在无BUFF的情况下,尽量保持30*以上的面板暴击。

第三重要的属*是法伤,这个属*自然是越高越好。至于精神属*,对于元素萨来说价值并不高。

装备和饰品的选择

在装备选择方面,元素萨不用*限于锁甲法伤装,无论是布甲,还是皮甲,只要能够提升DPS能力就可以,图腾的话就选择能源舰掉落的虚空图腾。

在饰品方面,元素萨目前必拿的饰品就是卡拉赞掉落的电容器,这个饰品的占比大概在5*左右,完全可以用到版本末期,另外一件饰品可以选择牌子饰品,比逆流六分仪更加可控。

常用图腾

常规情况下,元素萨只需要使用**图腾,回蓝图腾以及空气之怒图腾就可以了。如果需要AOE的话,则可以使用火焰新星和熔岩图腾。大地图腾主要用于救急,比如有恐惧的时候使用战栗,场面失控的时候使用土元素等等。

另外,根基图腾在现阶段非常好用,无论是小怪阶段,还是BOSS战中都能发挥奇效,因此

一定要把根基图腾拖出来,放在一个较为顺手的键位上。

输出手法

虽然元素萨的技能不少,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的震击,但是在常规战斗中,

萨满也就是无脑闪电箭就可以了,如果蓝耗不是那么吃紧的话,则可以使用3个闪电箭+1个闪电链的输出循环。

在AOE是时候则是以闪电链为主,然后近身使用各种类型的AOE图腾。如果近身位置环境较差的,就直接在卡CD搓闪电链。

总结

元素萨这个专精的成长*相对较低,P1阶段算是强势期,P2阶段受到副本机制的影响(自然抗*),DPS能力已经有所下降了,并且随着后续内容的开放,DPS能力会被纯DPS职业再次拉开。好在

元素萨的辅助能力摆在那里,而TBC版本又是一个远程版本,因此无论伤害如何,元素萨都是不愁进组的。

以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

1、闪电箭:主要填充技能,造成较弱的伤害和8点漩涡值。

2、熔岩爆裂:主要漩涡值获取/伤害技能,当目标有火焰震击debuff时必然暴击,提供12点漩涡值。

3、大地震击:主要漩涡值使用技能,瞬发造成大量伤害,伤害和你释放时的漩涡值挂钩,*多使用100漩涡值。

4、火焰震击:必须保持的debuff,不但保持你的熔岩爆裂持续暴击,同时持续伤害会触发熔岩奔腾。火焰震击耗费0到20点漩涡值,每点漩涡值提供5*持续时间的延长,该技能会自动扣除能够使用的*大的漩涡值。

5、熔岩奔腾:你需要监视的重要特*,火焰震击debuff有10*几率触发熔岩奔腾,重置熔岩爆裂的冷却时间并使其瞬发。

6、爆发技能:元素掌握:2分钟CD,使你的急速提高25*,持续20秒

7、升腾:除去熔岩爆裂的冷却时间同时提高其伤害,提高的伤害等于你的暴击几率,同时使你的闪电链变为熔岩弹射

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