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兽人必须死2攻略 兽人必须死*后一关攻略

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于兽人必须死2攻略,兽人必须死*后一关攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

兽人必须死2攻略十大必知技巧:

1.沥青升级减速:给沥青升级,让它能减速敌人一段时间,这样好配合其他地板陷阱哦。

2.护卫旁边放*饵:护卫旁边放个*饵,这样狼人就不会轻易割草啦,特别是保护那些弓箭手。

3.墙壁分层使用:墙壁要分层用,下层放攻击墙,上层放辅助类墙,二段跳还能拿到上层的宝贝。

4.弩塔穿透特*:弩塔要放在长直线走廊,跟敌人一样高度的墙壁上,这样才能发挥它的穿透特*。

5.矮人扎堆守裂缝:矮人扎堆守在裂缝旁,真的让人好安心。

6.落石顺楼梯滚动:落石要顺着楼梯滚动,这样才能发挥它的*大威力。

7.金币装备就有效:金币只要装备上就有效果,所以近战武器可以先放一放。

8.男人必带蓝瓶:男人出门一定要带上蓝瓶,这样才能随时补充能量。

9.**升范围:**升级范围,**墙升级**,**放在*饵旁边,刚好大单位打到,小单位打不到的位置,**多了还能直接用来封路。

10.喷火地板小弹力:喷火地板放在*边上一格,它的小弹力能给你惊喜哦。

主要想介绍这**的泥潭/冰冻陷阱+钟摆+推子。顺便就拿*后一关举个例子,战斗法师难度,高手勿喷。

话说带的物品就是这些,*后一个虚空墙我是看着好玩想试试效果,大家可以把它换掉

首先及其推荐**,虽然手感不如上一代的好,但是用习惯了还是不错的,而且晕人和爆头回蓝很是实在,按住不放还能自**射。

泥潭/冰冻陷阱+钟摆+推子这几个放置的位置如图所示,用路障隔出一条路,记得要是跟他们前进方向垂直,要不然钟摆会把兽人给砸出这一套陷阱。中间放泥潭或者冰冻陷阱,在钟摆的出口那边放个推子,然后后面放个吸尘器防止漏网的家伙。我站的这个路障故意放出来一块是因为推人的那个有时候会把兽人推歪,这样就很少会有兽人被推出陷阱了。

还有比较重要的一点就是这样的布**好不要在周围魅惑怪或者给怪吃蘑菇,要不然会把路障给打坏的。

有钱了就再来一道钟摆,结合地形可以往里面加什么弹簧,喷火弹簧,弓箭墙,*液墙什么的,或者在出口放个硫磺,自动**生产机什么的都可以

这样放还有个好处,豺狼人上来的时候就会直接被喷火弹簧弹下去**掉了

弓箭手这边容易被底下那种*眼的怪给打死,建议往后放一些,旁边我放了两个喷火弹簧防狼的,不过后来才发现狼都上不来了。。。。。

兽人必须死2攻略 兽人必须死最后一关攻略

打这关的时候*好用冰球打电蝙蝠,跳起来来一发,一般都能冻到两三只。光靠弓箭手我觉得hold不住。

经常会有地元素还能溜出来,冻住用弓箭爆头。

两个老家之间可以从平台上跳过去,两条路稍微有个时间顺序,一个早一点一个迟一点,来回跑跑还是没问题的。

*后的结果,没有兽人进到老家里面,不过由于中途休息的时候我放陷阱放得慢了,时间超了15秒。放快一些就好了,懒得再去打一遍了。

这关没有**人,如何防**人的顺便下面说一下

按我的经验来看,**人的**伤害是在周围一圈,所以在路障的前面第二个大方格(一个大方格是一个路障的大小)防住**人就好了,而且除了**人是不会往被堵着的路走那么远的,一般离路障还有个五六个大方格的地方就已经回头去了,这边的陷阱就是单防**人的。个人推荐硫磺和吸尘器,吸尘器在吸那种小家伙的时候是不会损耗那个冷却条的,硫磺我就不清楚了。上图吸尘器忘了放减速的泥潭了。

本教程为大家介绍"《兽人必须死2》388回合攻略心得",希望对大家有帮助。

周末实在无聊,通宵没关机,一共打了近12个小时,把兽人必须死2无尽模式中的《靠近悬崖》关卡打到388回合

实在打吐了,留个截图来做个纪念吧

这一关卡剧情模式中是不存在的,因此只有在无尽模式中可以打

记得好像也是需要通过数关剧情模式后,才会出现的关卡

这一关的特色就是有四个出口,一开始会比较忙碌,后期障碍物都铺好了就比较容易了

我用的道具就是图中所示,主要起作用的还是推射器、弹簧底座和蘑菇

因为大概100回合之后,所有的怪物武器基本就不起作用了,就连*逊的地鼠都要连续射十多箭,普通的小兽人基本就不要想用普通攻击干掉了

而蘑菇转化的怪物不仅毫无攻击力,防守能力也就是只能挨电脑对手2次攻击,聊胜于无

《靠近悬崖》这个关卡*大的优点就是地图比较宽阔,可以摆设很多**,而且有不少悬崖可以用来将怪兽直接摔死

基本可以看清楚大致的地形

然后看一下大致几个路口我摆设的路障

左右两个洞口主要是由弹簧底座构成,后期有**再用蘑菇,切记弹簧底座的方向不要搞错,扔到了下面的通道上,到后期根本就不掉血

正中间我们站立的位置,一开始**少的时候可以铺设1-2个蘑菇用来转化一些巨型怪物或者地鼠

既可以给你当肉盾,还可以防止手忙脚乱漏怪。后期有**了,一定铺满

然后是下面两个地下出口的摆设

洞口可以摆放两个推射器,但用处不是很大,因为这两个出口的小兽人不多,主要还是靠弹簧底座和蘑菇把速度飞快的狼人和扔魔法球的魔法师干掉

别看我摆了好多蘑菇,其实后期用处基本不大,除非你完全放弃防守,到前面的山洞去看空中飞兽

好了,后面看*有乐趣的上面两个洞口的摆设了

地面你可以全部选择冰封或者弹簧底座,我的选择是交叉放置。而这两个洞口的地形比较特殊,弹簧底座只能把兽人扔到对面的一条路上,因此到了关卡后面阶段

蘑菇铺满后,可以放弃洞口的防守,来这儿观看空中飞兽

这个位置实在是宝地,站住后连键盘都不用动了,因为100回合之后,关卡就开始3回合一循环,擅长远距离攻击的魔法师也不再出现,会射箭的兽人根本还没看到你,不是摔落悬崖就是直接做了空中兽人。而你只需要用变形戒指把地下两个洞口里出现的大地之子给变成小鸡即可。

基本上,所有关卡的布置就这些了,说说兽人必须死的一些要点和感悟吧。

1.游戏关卡前100回合尚有变化,但是100回合之后就变成死循环了,每三个回合一重复,难度较大的魔法师也不再出现。

有点偷工减料之嫌。

2.关卡开始循环后,程序设计是有问题的。很多人都说是非常卡,是因为遍地*瓶,我试过把*瓶吃掉一大半,但还是很卡。而且我试着把图像分辨率调到**,卡的现象完全没有任何变化。因此可以证明后面卡和图像显存基本无关。作为做过码农的我来分析,可能是关卡死循环后过多占用了系统内存。

3.100回合之后,所有的基础武器攻击都约等于0,就连金钱每回合也只掉落300-400左右。所以武器上尽量少配置,多配置推射器、弹簧底座这种一击必杀的道具。那些具备攻击能力的钟摆、火陷阱等也都无任何用处

4.弹簧底座的力量设定比推射器要大,很多巨型怪兽都可以弹出去,但是推射器只能推小兽人。

5.大地之子,到了后面一定要用变形戒指干掉。否则一生二二生三三生万物,你有多少蘑菇也不够。

6.2代增加了不少新的道具,但是无尽模式的设置,让很多道具变成了摆设

7.那些有飞龙的关卡,我实在无法想象会有人打到100回合之后,因为飞龙可是无任何物理道具可以一击必杀的。连续攻击5分钟之后才能**一只兽人的感觉是非常崩溃的

8.我的电脑配置是E3-1230V2+4g内存+6770显卡,打到300回合之后才开始卡,380回合才卡的没法玩。

9.这游戏太浪费时间了,我这沉迷了2个星期了,准备戒掉,好好工作了

10.戒掉沉迷的*好方法就是打他300回合:lol

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